「止められない?」ライバルが競争を激化させる中、ChatGPTの週間ユーザー数が7億人に急増

AIが好きかどうかに関わらず、2025年はAIが主流になる年になりそうです。チャットボットは、何億人もの人々にとって、仕事、勉強、そして日常生活に欠かせないものになりつつあります。
AIを使うとは夢にも思わなかった人々が、かつては「Googleで調べる」という当たり前の表現を「ChatGPTで調べる」と気軽に言うようになった。中には、感情的なサポートのためにAIアシスタントを使う人もおり、ChatGPTはその先頭に立っていますが、そのGPT-4oモデルが過度にフレンドリーで媚びへつらっているように感じられるという批判も上がっています。
これらのツールは個人利用にとどまらず、企業や政府機関にも浸透しています。私たちが目にしているのは、もはや単なる技術革新ではなく、どのAIアシスタントが最も速く拡張し、最も深く統合し、時代を先取りできるかを競う競争です。
ChatGPTは減速の兆候もなくこの分野を独占している
ChatGPT は、2025 年 8 月までに週当たりアクティブ ユーザー数が 7 億人に達する見込みです。これは、3 月の 5 億人から増加し、前年比 4 倍の増加となります。
平均して、ユーザーは 1 日あたり 16 分間アプリを利用し、1 日あたり 25 億~ 30 億件のプロンプトが送信されると推定されます。
さらに印象的なのは、ChatGPT が現在 AI 関連の Web トラフィック全体の約 60% を占めていることです。これは、ChatGPT がこの分野で優位に立っていることを明確に示しています。
これらはすべて、OpenAI が ChatGPT-5 のリリースを準備している中で行われ、2025 年 8 月 7 日木曜日に打ち上げられる予定です。
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このリリースは、サム・アルトマンの最近の発言を受けてのもので、アルトマンはこの作品の制作に不安を感じたと認め、「僕たちは一体何をしたんだ?」と率直に問いかけていた。
クロード、ジェミニ、グロックが勢力を伸ばしている
クロード氏のアントロピックモデルは、2025年第1四半期時点で月間アクティブユーザー数が3億人に達すると推定されており、2024年の同四半期から70%の増加となります。SlackやNotionなどのパートナーの協力を得て、エンタープライズ統合を通じて普及が進んでいます。
同社のエンタープライズ市場シェアは 2024 年の 18% から 2025 年には 29% に成長し、Claude は B2B 分野で ChatGPT の最も近い競合企業としての地位を確立しました。
もう一つの話題のツールは Grok で、Grok 3 のリリース後に使用量が急増しました。1 日のユーザー数は 5 倍に増加し、Web トラフィックは 1 日あたり 60 万回から 450 万回に急増しました。
Grok はまだ規模で Claude や ChatGPT と競合していませんが、Twitter (X) との統合により、月間アクティブユーザー数が 3,500 万~ 3,900 万人に達し、確固たる地位を築いています。
上位に近づくと、GoogleのGeminiが静かに大規模な普及を達成しました。月間アクティブユーザー数は2025年3月の3億5000万人から2025年7月には4億5000万人に急増し、1日あたりのアクティブユーザー数も2024年10月の900万人から6ヶ月で3500万人に増加し、4倍の増加を記録しました。
AI競争はまだ終わっておらず、どこにも行かない
ChatGPTは現在、ChatGPT-5のリリースが間近に迫っており、レースをリードしています。OpenAIは、このリードをさらに拡大することを目指しています。
これらのAIモデルにおいてもう一つ重要なのはコンテキストウィンドウです。Claude Sonnet 4は20万トークンをサポートしているのに対し、GPT-4oは12万8千トークンです。さらに印象的なのは、Geminiの2.5 Proモデルが100万トークンをサポートしていることです。トークンはモデルが一度に処理できる情報量を決定します。これはコンテキストウィンドウと呼ばれ、トークンが大きいほど性能が向上します。
コンテキストウィンドウは重要な要素ですが、現時点では、信頼性、使いやすさ、そしてスピードも、生のモデル品質と同じくらい重要になりつつあるように感じます。OpenAI自身も、共有チャットログを誤ってGoogle検索のインデックスに登録したことで最近激しい反発に直面しており、セキュリティとプライバシーがユーザーを他のプラットフォームへと向かわせる要因になるのではないかと感じています。
AIの導入はほぼすべての分野で加速しています。個人的には、MetaのllamaやQwenのようなオープンソースモデルが最も興味深いと感じています。
ローカル展開は、私を含め、ほとんどの人にとってはデバイスの能力によってまだ制限されていますが、個人のハードウェアで強力なモデルを実行できる可能性は魅力的な展望であり、私はこれを非常に注意深く見守っています。
アダムは心理学の修士課程を修了し、ゲーム、コミュニティ構築、デジタルエンゲージメントに情熱を注いでいます。2001年からXboxファンであり、Halo: Combat Evolvedからプレイを始め、今もなお熱心な実績獲得に励んでいます。長年にわたり、複数のDiscordコミュニティに参加し、コミュニティの発展と成長を支援してきました。アダムにとって、ゲームは単なる趣味以上の存在です。多くの友人と出会い、新たな挑戦に挑戦し、情熱を共有するコミュニティと繋がる場となっています。