『アウター・ワールド2』のプレビューを4回プレイした。分岐型ゲームプレイについて分かったこと

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『アウター・ワールド2』のプレビューを4回プレイした。分岐型ゲームプレイについて分かったこと
アウター・ワールド2
今年後半にアルカディアに戻るのが楽しみです。 (画像提供:Xbox Game Studios)

Obsidian Entertainmentは、今年XboxのMVPになるべく、3本の注目作をリリースする構えだ。3本目、そして間違いなく今年最も重要なタイトルは『The Outer Worlds 2』だ。数ヶ月後にリリース予定で、オープンワールドSF RPGとしては十分な野心作となっている。そして、ローンチと同時にXbox Game Passにも登場する。

自宅で『アウター・ワールド2』をプレビューする機会に飛びつきました。提供されたプレビュービルドのスケールにはがっかりしましたが、それでもこのXbox向け新作ゲームへの十分な感触は掴め、正式版のリリースを心待ちにしていました。Obsidianは滅多に失敗をしませんし、この続編も運命に挑戦する気配はありません。

「前作はあまり好きじゃなかったけど、2作目は気に入るかな?」と考えているなら、少し注意した方がいいでしょう。Obsidianは『The Outer Worlds 2』でも方針を貫いています。私は前作の方が良かったと思っていますが、RPGファンの中には前作より悪かったと言う人もいるでしょう。

1つのエリア、4人のキャラクター、そしてたくさんの死体が残された

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Xbox Series X で実行されている The Outer Worlds 2 プレビューのスクリーンショット。
オープニングムービーはかなりかっこいいですね。(画像提供:Windows Central)

私は、The Outer Worlds 2 のプレビューが、昨年末の Avowed プレビューと似たものになることを期待していました。つまり、ゲームの最初の主要エリアとそのエリアのストーリーの一部にほぼ無制限にアクセスできるようになることを期待していたのです。

残念ながら、このプレビューではゲーム開始から1時間ほど、つまりチュートリアルのプロローグしかプレイできませんでした。そこで、TOW2の分岐するゲームプレイオプションを実際に体験するために、この単一のミッションを4回に分けてプレイすることにしました。

『The Outer Worlds 2』をもっと探索できたらよかったのにと思いますが、プロローグ レベルを再プレイできたことで、十分な洞察が得られました。

私の最初のキャラクターは、皮肉屋で卑劣な反逆者で、生意気なジョークを飛ばしながら敵をこっそりと仕留めることができました。次にプレイしたのは、暴力的で無謀な元受刑者で、残忍さという才能を活かして、どんな結果になっても最善の道を突き進みます。

3回目のプレイでは、病弱ながらも非常に有能な教授の役を演じました。その知性と多彩な能力は、平凡な戦闘スキルを補って余りあるものでした。最後に――今回のプレビューでは仲間と交流する機会はありませんでしたが――私はカリスマ性があり、言葉遣いが巧みなローブリンガーとしてプレイしました。あらゆる障害を銃撃で突破するのではなく、会話を重視することを目指しました。

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ただし、どの道を選んだとしても、かなりの数の死体がありました。自分を罰するのが好きな人でない限り、血を流さずに『The Outer Worlds 2』をプレイすることは期待できません。

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Xbox Series X で実行されている The Outer Worlds 2 プレビューのスクリーンショット。
最初のキャラクターは、最初のゲームとほぼ同じように作成しました。(画像提供:Windows Central)

『The Outer Worlds 2』のほんの一部しか探索できなかったにもかかわらず、コアとなるゲームプレイループと、プレイヤーがさまざまなミッションやクエストに取り組む際にどれだけの柔軟性があるかについて、良い感触をつかむことができました。

ナイフを振り回す反逆者としてプレイした最初のプレイは、私がほとんどのRPGでプレイするのと同じような、影に潜む一匹狼のキャラクターでした。また、最初の『The Outer Worlds』プレイ時と非常に似た感覚もありましたが、同時に重要な点も浮き彫りになりました。それは、今作の動きがいかに快適になったかということです。

キャラクターはゲーム世界内での重みや動きに適切な重みを持っていますが、『アウター・ワールド2』では移動性能が向上し、アニメーションもよりスムーズになったため、全体的に反応が良く、滑らかに感じられます。この分岐エリアをステルスで進むのは楽しかったです。

このプレビューのおかげで、最終的なキャラクターがどのようなものになるかが分かりました。邪悪なジムよりもマッドサイエンスの本を間違いなく読む狂った人です。

カリスマ的なリーダーとして4回目のプレイを終えた時、私はこうやって『アウター・ワールド2』をプレイすることになるだろうと思っていましたが、今はそうでもないかもしれません。一方で、数々の障害を巧みに言葉で切り抜けることができ、それは非常に満足感がありました。一方で、新しい仲間たちと実際にプレイする機会がなかったので、もう一度プレイして、もっと深く感動できる機会が与えられました。

このグループの中で最もオタクなのが、その多彩なスキルセットで、エリア内のドロイドのセキュリティ システム全体をハッキングしたり、爆発物を仕掛けて敵部隊を全滅させたり、難読化された研究メモを使える情報に翻訳したりと、私に多くの道を開いてくれた人です。

3 回目のプレイで多くの新しい謎を解明できたことは、戦闘能力の低下を補って余りあるものでした。また、背後に仲間がいれば、それらのプラスの特質がさらに発揮されることもすでにわかっています。

より奥深く、より洗練されたRPGだが、それでも「アウター・ワールド」

Xbox Series X で実行されている The Outer Worlds 2 プレビューのスクリーンショット。

この基本的な戦闘はとても楽しかったのですが、より高度な武器や能力を試す機会はありませんでした。(画像提供:Windows Central)

『アウター・ワールド2』は(今のところ)ほんの数時間しかプレイできていませんが、Obsidianがまたしても勝利を手にしたと確信しています。ビジュアル面では、前作のカートゥーン調のアーティスティックなスタイルを踏襲しつつも、シネマティック、アニメーション、そして環境のディテールがさらに向上しています。

ストーリーに関しては、脚本が一段とレベルアップしたように感じられ、前作よりも物語の展開に引き込まれました。ゲームプレイは馴染みのある作品ですが、より洗練されており、改善されたモーション、満足のいくオーディオデザイン、そしてさらにダイナミックな環境によってさらに強化されています。

私が利用できたキャラクタークリエイターが、発売時に予定されている完全版なのか気になります。キャラクターの外見や特性のカスタマイズ機能が少し物足りないように感じたからです。また、まだほんの一部しかプレイしていないので、最終版のパフォーマンスと安定性にも不安を感じています(バグは発生しませんでしたが、フレームレートの低下や短時間のフリーズが時々発生しました)。

しかし、この話の教訓は、これが依然として『The Outer Worlds』であるということです。

しかし、この物語の教訓は、これは依然として『アウター・ワールド』であるということです。陰鬱なテーマと間抜けなユーモアが色鮮やかに融合し、プレイヤーのスキル、キャラクター、仲間、ストーリー上の決断、そして世界そのものが重要な役割を果たす、意図的に「重厚」なゲームプレイとなっています。今のところ、『アウター・ワールド2』は前作にかなり近い印象を受けますが、長年の改良が積み重ねられ、より壮大で大胆な世界観と物語が約束されています。

『アウター・ワールド2』がどれだけ期待に応えてくれるかはまだ分かりませんが、もっとプレイするのがとても楽しみです。『アウター・ワールド2』は2025年10月29日にXbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5、Xbox Game Pass向けに正式リリース予定です。その頃にはWindows Centralで完全版のレビューが公開される予定です。

ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。