ForspokenがPC要件を公開、DirectStorageのサポートを確認

知っておくべきこと
- 『Forspoken』は、スクウェア・エニックスが発売し、Luminous Productions が開発した近日発売予定のアクション RPG ゲームです。
- ゲームの PC パフォーマンス目標とスペック要件が正式に発表されました。
- Forspoken は、読み込み時間を短縮するために Microsoft の DirectStorage API を完全にサポートする最初の PC ゲームになります。
- 『Forspoken』は2023年1月24日にWindows PCとPS5(コンソール専用)で正式にリリースされます。
『Forspoken』はPlayStationゲーマーにとって今年最初のメジャーリリースの一つです。PS5専用タイトルであり、Xboxへの移植は当面予定されていません。しかし、Microsoftプラットフォームにまだ投資しているプレイヤーは、SteamとMicrosoft Storeで発売日当日からWindows PCで『Forspoken』をプレイできます。火曜日に、『Forspoken』開発チームは、本作のPCパフォーマンス目標とスペック要件を発表しました。
#Forspoken の PC パフォーマンスと要件の詳細については、こちらをご覧ください。pic.twitter.com/3gEKwaz2op 2023 年 1 月 17 日
『Forspoken』は動作ハードウェアに高い要求を課すことが明らかです。4K・60FPSでプレイするには、NVIDIA、Intel、AMDの最新・最高峰のコンポーネントを搭載したPCが必要です。最低でも720p・30FPSを実現するには、16GBのRAMと、6GBのVRAMを搭載したNVIDIA GTX 1060が必要です。具体的な要件と目標値は上記のツイートで確認できます。
少なくとも、Forspoken の PC 専用バージョンでは、カスタマイズ可能な解像度とアスペクト比 (最大 32:9 ワイド スクリーン)、Windows 11 の動的リフレッシュ レート、HDR サポート、キーボードとマウスの入力、7.1 サラウンド サウンドなどの追加機能がサポートされます。
『Forspoken』は、Windows 11 PCでMicrosoftのDirectStorage機能に完全対応することが確認された初のPCゲームでもあります。この機能はSSDを最適化し、ゲーム中のロード時間を最速化し、スムーズなゲーム遷移を実現します。DirectStorageとDirectX 12 Ultimateスイートのその他の機能とAPIを活用することで、『Forspoken』はXbox Series X|SとPS5で最新の現世代ゲームと同様の体験を提供するはずです。
『Forspoken』を最大限に楽しむには、NVMe SSDと最新バージョンのWindows 11が必要ですが、Windows 10搭載のパソコンでも問題なく動作するはずです。『Forspoken』が最高のPCゲームに仲間入りできるかどうかはまだ分かりませんが、すぐに結果がわかるでしょう。『Forspoken』はPS5とWindows PC向けに2023年1月24日に発売予定で、Microsoft Storeで予約注文が可能です。
Windows Centralの見解
『Forspoken』に心から興奮しているとは言い切れません。これは、既存のトレーラーやゲームプレイ映像で魅力を感じられなかった多くの人々の気持ちと同じです。また、ゲームのビジュアル忠実度と、Windows PCでゲームを動作させるための異常に高い要件とのギャップも懸念材料です。ミッドレンジのゲーミングPCでさえ、30FPS以上でプレイするのに苦労しているようです。
それでも、Windows 11でゲームがDirectStorageに対応し始めているのは素晴らしいことです。これは、MicrosoftのXboxエコシステムとPCゲーマーの間の溝をさらに埋めるのに役立つはずです。既存のハードウェアで優れたゲーム体験を提供するものは何でも称賛されるべきであり、「Forspoken」のようなタイトルでDirectStorageが現実世界でどのように利益をもたらすのか、非常に興味深いところです。Microsoftの全く新しいゲーム機能をサポートする最初のゲームが、PlayStation専用タイトルであるというのも興味深い点です。
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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。