ホームワールド3のアートディレクターがPC RTS向けの宇宙船の再設計について語る

知っておくべきこと
- Homeworld 3 は、Blackbird Interactive が開発し、Gearbox Software が発売するリアルタイム ストラテジー ゲーム (RTS) です。
- 開発者は、最初に公開されたときのコミュニティからのフィードバックに沿って、主要な宇宙船の 1 つである Hiigaran Carrier を再設計しました。
- Blackbird Interactive のアートディレクター Karl Gryc 氏が、現代の PC RTS 向け宇宙船の設計 (および再設計) に必要なことについて、いくつかの見解を共有しました。
- Homeworld 3は現在、2023年前半にPCで発売される予定です。
Homeworld 3 がリリース予定であり、Blackbird Interactive と Gearbox Software のチームは、変更が必要な箇所など、コミュニティからのフィードバックに注目しています。
ブラックバード・インタラクティブのアートディレクター、カール・グリック氏によると、ヒガラン・キャリアが『ホームワールド3』のトレーラーで初めて登場した際、旧作のファンの多くがその見た目に不満を表明し、「シリアルボックス」のような見た目で、どこか違和感があると訴えたという。開発チームはこのフィードバックを受けてキャリアの再デザインに取り組み、オリジナルのデザインは現在、海賊船に採用されている。
変更点について、Gryc 氏は、この再作業のプロセスは、過去のデザインに匹敵しつつも Hiigaran 艦隊の「現代的な外観」を実現することとのバランスを見つけることを意味したと語っています。
「すべてが近代化されました。『ホームワールド1』を第一次世界大戦、『ホームワールド2』を第二次世界大戦と捉えるとしたら、宇宙船の次の進化はどうなるでしょうか?それが『ホームワールド3』の根底にあるアイデアです」とグリック氏は説明する。開発チームは現実世界の軍用艦艇の設計がどのように進化してきたかからインスピレーションを得たと付け加えた。「完全に新しいものを作りたかったわけではありませんが、これらの艦艇を近代化したいと考えていました」
「この世界では、次世代の船はどうなるのでしょうか?ゲームがホームワールド2の出来事から100年後を舞台としたら、ヒイガラン海軍は船をどうするのでしょうか?」
ヒイガラン キャリアの再設計は、「シェイプ チューニング」と呼ばれるプロセスを経ることを意味しました。これは、ブラックバードの開発者が使用する用語で、宇宙船の大まかな形状を見つけ、それを素早く繰り返し、エンジンの位置を調整し、さまざまなポイントを微調整し、うまく機能するものを見つけるために何度もやり直すことを意味します。
「最終的に、母艦と本当に調和しているように感じるものができました」とグリック氏は語る。「2機を並べてみると、『なるほど、同じ艦隊の一部であり、所属しているのだと分かります。これは間違いなく戦場に投入できる空母のように見えます』と思えるでしょう。このデザインに私たちは誇りを持っています。」
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手直しが必要な部分は優先されますが、ゲーム開発の現実として時間は限られているため、可能な限りアセットを再利用する必要があります。その結果、海賊船にはオリジナルのヒイガラン・キャリアのデザインが使用され、Gryc氏によると、当初チームが考えていたものよりもはるかに優れた仕上がりになったとのことです。
これらすべてを、戦闘中の可読性を損なうことなく実現しなければなりませんが、スケールの大きさを考えると、これは非常に困難です。母艦は全長3キロメートルですが、戦闘機でさえ全長20メートルです。
「全体的な形状は私たちが考慮する点の一つですが、他にもいくつか要素があります。もちろん、華やかさも重要です。華やかさとは、艦艇のストライプ模様のことです」とグリック氏は説明する。「艦艇には様々なクラスがあり、例えばトルペード級は背中に2本のストライプがあり、突撃フリゲートは1本のストライプで、戦場での役割を明確に示しています。」
ゲームを分かりやすくするのに役立っているもう 1 つの大きな要素は視覚効果です。開発者は、一目でどの種類の船が攻撃しているのかがすぐにわかるように、さまざまな武器タイプ (およびその結果生じる衝撃) を独自に作成するよう取り組んでいます。
アクセシビリティもこの設計哲学の最前線にあり、Blackbird Interactive は、新規ユーザーにとって不必要に退屈な要素を減らしながら、長年のファンにとって魅力的に感じられるように取り組んでいます。
「リソースの確保もその一つです。リソースコレクターをリソースコントローラーに統合し、一つのユニットにまとめました。これにより、面倒なマイクロマネジメントをする必要がなくなりました」とグリク氏は語る。「同時に、作業効率も大幅に向上しました。プレイヤーにとって、より合理化されたシステムになったのです。」
現時点では発売日は未定だが、『Homeworld 3』は2023年上半期の発売が予定されており、ストラテジーファンにとって今年最高のPCゲームの1つになるかもしれない。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。