「多くの素晴らしい Forge クリエイターが諦めてしまった」— Halo Infinite は、才能不足により最高の Forge クリエイターを失ったばかりです…

堅牢なマップ作成ツールForge( 2022年後半に初めて追加され、その後改良を重ねて大幅に拡張された)を使用してコミュニティが作成したHalo Infiniteのマップとモードは、長年にわたりXboxおよびPC版シューティングゲームのコンテンツアップデートの中心となってきました。しかし、ある著名なForgersチームが、開発元のHalo Studios(旧343 Industries)との協力に不満を表明し、Halo Infiniteプロジェクトの制作を中止する意向を発表しました。
そのチームとはThe Forge Falcons。Halo Infinite Forge作品の中でも最高峰と言える作品を制作してきたチームなので、ご存知の方も多いかもしれません。CoD: ZombiesにインスパイアされたSurvive the Undeadモード(マッチメイキングに一時的に追加されていた)、3つのマップを備えた24人対戦Halo Battle Royaleモード、そしてArrowhead Game Studiosの人気シューターの協力プレイの迫力をHalo Infiniteにもたらした、非常に印象的なHelldivers 2モードなどが含まれています。
Halo Studiosとコミュニティ全体に向けたソーシャルメディアへの投稿で、The Forge Falconsは(これは他のForgerの経験ではなく、自らの経験に基づいて発言していることを強調しつつ)、Halo Infiniteの開発陣からのサポート不足にメンバーが落胆していると説明した。具体的には、チームは自分たちの努力が適切に評価・評価されていないと感じており、Forgerと開発陣の間で本来協力的なやり取りが行われるべきなのに、非常に一方的な対応に感じられているという。
Halo & Forgeに関する私たちの気持ち。最近この件についていくつか議論がありましたが、まず明白なことから始めましょう。偽造者がいまだにまともな報酬を受け取れない理由はないはずです。私たちは誰も報酬を期待して作品を作り始めたわけではなく、報酬を得たこともありません… pic.twitter.com/5nQn6q5ABl 2025年6月19日
「私たちは誰も、報酬を期待して作品を作り始めたわけではありませんし、期待したこともありません。私たちの知る限り、コミュニティの贋作者で報酬を期待している人は一人もいません」とグループは書いている。「しかし、自分の作品がゲームのプロモーション素材に使われ、ゲーム内に広く掲載され、マッチメイキングにも登場しているのに、ゲームのマーケティングイベント以外に、心からの感謝の言葉や、感謝されていると感じさせるような言葉さえももらえないのは、本当に奇妙な気持ちです。」
「サポート不足のため、非常に多くの素晴らしい Forger が Halo Infinite での作業を諦めてしまいました。正直、非常に残念なことです。中には、ここで述べているのと同じ理由で諦めた人もいます」と記事は続けている。
Forge Falcons はさらに、マルチプレイヤー マッチメイキングの可能性があるプロジェクトに取り組んでいる場合、マップやモードの方向性に関して選択肢がほとんどないと感じていると述べています。Windows Central のインタビューで、チームは「全体的に選択肢が非常に少ない」と述べ、Halo Studios から意味のある支援を受けることはほとんどないと述べています。
「フォージャーに対するコミュニティの見方や扱い方を根本的に改善しなければ、本当に楽しく、協力的で、やりがいのある体験にはならない」と投稿には書かれている。「私たちの経験では、機能に関する意思決定や体験のプレイ方法に至るまで、プロセス全体を通してフォージャーに非常に偏った見方をされているように感じます。そのため、マッチメイキングの作業自体が楽しくなくなってしまうのです。本来は全く逆であるべきなのに」
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こうした不満の結果、The Forge Falconsは次回作のリリース後(チームによると既に完成しているとのこと)、Halo Infinite Forgeの新作の開発を中止し、代わりにUnreal EngineでFortniteのコンテンツを制作することにしました。特筆すべきは、Fortniteの開発元であるEpic Gamesが運営する充実したIsland Creator Programです。コミュニティクリエイターは、作成・公開したFortniteマップに対して、エンゲージメントに基づいた報酬を受け取ることができます。
チームは、Unreal Engine にも登場する「次の Halo と次の Forge」を楽しみにしていると述べ、ツール自体だけでなく Halo Studios とのコラボレーションのプロセスにも大きな改善が見られることを期待しています。
そして、手紙は次のように締めくくられている。「そしてHalo Studiosへ、Forgersはもっと良い扱いを受けるに値し、このシリーズへの多大な貢献に対して報われるに値します。2025年になってもまだこのような議論が続いているのは悲しいことです。どうか、もっと良い対応をしてください。」
Halo Studiosがトレーラーやブログ記事などのマーケティング資料でForgersの作品にクレジットを与えているのは事実ですが、Halo Infiniteで最も著名なコミュニティForgeチームの一つによる今回の発言は、開発陣のオープンマインドなチームワークの欠如を如実に物語っています。The Forge Falconsの作品を大いに楽しんできた者として、Halo InfiniteがForgersの作品から離れていくのは残念です。発売後のコンテンツの多くがForgersによって提供されてきたことを考えると、今後、彼らとHalo Studiosのパートナーシップがより協力的なものになることを願っています。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。