Destiny 2のビルドクラフトはLightfallで大幅に強化される

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Destiny 2のビルドクラフトはLightfallで大幅に強化される
デスティニー2
(画像提供:バンジー)

知っておくべきこと

  • Destiny 2 の開発元 Bungie は、Lightfall 拡張でゲームのビルドクラフト システムに行われる変更と全面的な見直しについて詳細に説明しました。
  • プレイヤーは、新しいロードアウト機能、専用の Mod カスタマイズ画面、Mod の大幅な調整とオーバーホール、サブクラスに依存するエレメンタル ウェル スタイルのピックアップ、マッチ ゲームとアーマー アフィニティの削除、サブクラス アビリティを備えた固有のアンチ チャンピオン オプションなどを期待できます。
  • Lightfall DLCは2023年2月28日に発売される予定です。

待望の『Destiny 2』拡張パック「Lightfall」が来月2月28日にリリース予定です。このDLCの目玉の一つが、ゲームのビルドクラフトシステムの全面的な見直しであることは、以前から予想されていました。というのも、ビルドクラフトシステムは長年にわたり、かなり複雑で分かりにくくなってきたからです。Lightfallのリリースに先立ち、開発元のBungieはファンに向けて、今後の変更点について詳細な情報を提供しました。そして、その変更点は誰もが予想していたよりもはるかに大規模なものだったことが分かりました。

全体的に見て、Destiny 2: Lightfall におけるビルドクラフトの変更は統合に重点が置かれており、Bungie はゲーム内でのビルドの作成、交換、使用をよりスムーズで合理的な体験にすることを目指しています。これを実現するために、スタジオはいくつかの新機能を実装するとともに、この目標の達成を妨げるシステムを削除または大幅に改修する予定です。

確認すべき情報が山ほどあり、Bungieがブログ記事で提供したすべての新情報を理解しようとすると、かなり圧倒されてしまうかもしれません。そこで、以下ではすべてを個別のセクションに分けてご紹介します。

ロードアウトシステム

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(画像提供:バンジー)

Destiny 2 に登場する新システムの一つに「ロードアウト」があります。これは、プレイヤーがビルドを素早く切り替えることができるゲーム内管理ツールです。Lightfall までは、この機能は Destiny Item Manager などのサードパーティ製アプリに頼っていたため、これは素晴らしいニュースです。Bungie のブログ投稿に掲載された画像を見ると、この機能では武器、アーマー、MOD、サブクラス、そしてサブクラスのアスペクトとフラグメントを交換できるようになるようです。 

ビルドを保存する際、プレイヤーは様々な色、アイコン、名前を付けて、簡単に識別できるようにすることができます。例えば、「レイド」というラベルを付けた異なる色のビルドを作成し、それがDestiny 2の6人用PvEアクティビティ用であることを示すことができます。

プレイヤーは最大10個のスロットをDestiny 2の最高のビルドで埋めることができ、Lightfallの新しいガーディアンランクシステムで昇格するにつれて、これらのスロットが段階的にアンロックされます。Bungieはこのシステムについて後日詳細を発表するとしていますが、現時点では、ほとんどの既存プレイヤーはガーディアンランク6からスタートし、使用可能なロードアウトスロットが6つになることが分かっています。

モッドとモッドカスタマイズ画面

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(画像提供:バンジー)

Bungieは、プレイヤーがMODを使ってビルドクラフトを行う方法も全面的に刷新します。現在は、装備しているMODを個々のアーマーにしか確認できないため、全体像を把握し、MOD間のシナジー効果を生み出すことが困難でした。しかし、「Lightfall」のリリースに伴い、新しいMODカスタマイズ画面では、装備している全てのMODとそのステータスへの影響を一目で確認できるようになります。MODを変更したい場合は、この画面から個々の装備を選択できるようになります。

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注目すべきは、Modカスタマイズ画面に「武器」タブがあることです。メインの「アーマー」タブと同様に、このページでは装備中の武器のステータス、パーク、そして選択した武器Modを確認できます。また、キャラクター画面に移動することなく、ここでパークとModを切り替えることができます。

以前は、プレイヤーはバンシー44またはエイダ1からMODを購入する必要がありました。新しいシステムでは、ガーディアンランク6に到達することでMODを入手できます。これは、Lightfallのリリース時に既存プレイヤーの大多数がスタートするランクです。 

モッドのエネルギーコストが削減されている

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(画像提供:バンジー)

プレイヤーが複数の異なるMODを装備する際の自由度を高めるため、BungieはMODのエネルギーコストを引き下げる予定です。これにより、プレイヤーがどちらかのMODを選ばざるを得ない状況が減り、「より多くのMODを組み合わせる機会」が生まれるとBungieは述べています。

MODのエネルギータイプとアーマーの親和性が削除されました

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(画像提供:Windows Central)

もう一つの大きなメリットとなる変更は、MODのエネルギータイプと属性アーマーアフィニティの削除です。これらの変更により、エネルギータイプのMODはアーマーの属性アフィニティと一致する必要があったため、アーマーに装備できるMODの種類が制限されていました。これらの変更により、プレイヤーはどのMODでもどのアーマーにも装備できるようになり、同じアーマーを複数バージョン持つ必要がなくなりました。

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(画像提供:バンジー)

バンジーは、特定の武器タイプのハンドリングを向上させるものや、収納中にリロードするなど、武器関連のアーマーMODも簡素化しています。Lightfall時代の新しいシステムでは、これらのMODは武器タイプではなくダメージタイプに基づいて効果を発揮します。例えば、「Void Weapon Dexterity(ヴォイドウェポンデクスタリティ)」や「Void Weapon Loader(ヴォイドウェポンローダー)」といったMODが登場し、ビルド内で1つの武器だけでなく複数の武器に効果を発揮するMODを使用できるようになります。Destiny 2の最強武器を多数所有しているプレイヤーにとって、これは非常に大きなメリットとなるでしょう。

Warmind Cellsを含むいくつかのMODが削除されています

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(画像提供:バンジー)

これらすべてのMOD変更(および後述のセクションで説明する新しいMODの導入)に伴い、BungieはDestiny 2の既存のアーマーMODの一部の効果を調整、もしくは完全に廃止することを決定しました。開発元によると、「MODによる一部のアビリティエネルギー増加、ステータスボーナス、武器ダメージボーナスが減少しました」とのことですが、「ビルドの可能性を広げる新しいMODもいくつか追加しました」とのことです。

特に利用できなくなるMODの一つに、ウォーマインドセルMODがあります。これは、セブンス・セラフとIKELOSの武器で生成される爆発物のエフェクトを調整するものです。ライトフォールとシーズン20以降、プレイヤーはこれらのMODをアーマーに装備できなくなります。

バンジーは「以前のビルドをすべて1対1で再現できるわけではない」としながらも、「新しいMODや能力の組み合わせで多くの新しい可能性を切り開くのに十分なほどシステムが変更された」と述べている。

新しいアーマーチャージモッド

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(画像提供:バンジー)

さらに、LightfallはDestiny 2の「チャージド・ウィズ・ライト」MODとほとんどの「エレメンタル・ウェル」MODを統合し、新たなMODタイプ「アーマーチャージ」を1つにまとめます。これらのMODにより、プレイヤーはこれまで「チャージド・ウィズ・ライト」でエレメンタル・ウェルをスタックしていたのと同じように「オーブ・オブ・パワー」を生成し、その「オーブ・オブ・パワー」を拾うことで「アーマーチャージ」のスタックを獲得し、そのスタックを使って様々なバフや有益な効果を得ることができます。Bungieによるこのメカニズムの説明は詳細かつ明確ですので、以下にご紹介します。

  • アーマー チャージ システムを使用するアーマー モッドをソケットに挿入すると、システムにアクセスできるようになります。
  • アーマー チャージ モッドを装備しているときはいつでも、テイキング チャージ (パワー オーブを拾ってチャージのスタックを 1 つ獲得する) 機能が付与されるようになりました。
    • 以前はエレメンタル ウェルを作成したり、「Charged with Light」のスタックを提供したりしていた多くの MOD が、代わりに「Orb of Power」を作成するように変更されました。
  • アーマーチャージのスタックをデフォルトで 0 ~ 3 個保持できるようになりました。これは、ステータス効果領域にバフとして表示されます。
    • 胸部アーマー MOD (チャージアップ) をソケットに挿入すると、アーマー チャージ スタックの最大数を 6 まで増やすことができます。
  • 一部のモッドは、アーマーチャージのスタックがある間、パッシブな継続的な効果をもたらします。これらのアーマーモッドのいずれかを装備すると、他の何かによって消費されない限り、10秒ごとにアーマーチャージのスタックが1つ減少します。
    • プレイヤーは、クラスアイテムソケットに拡張チャージ モッドをソケットすることで、この減衰時間を延長できます。
    • たとえば、ヘッドソケットの「Font of Wisdom」は、Amor Charge がアクティブである間、知性にボーナスのゲインをもたらします。
  • 一部のモッドは、特定のトリガーでアーマー チャージのスタックを 1、2、3、またはすべて消費し、その際に即時のメリットが得られます。
  • その他のいくつかのモッド (レッグ ソケットのスタック オン スタック、ヘッド ソケットの Powerful Friends と Radiant Light、クラス アイテム ソケットの Time Dilation など) は、Armor Charge がある間に特定の利点を提供しなくても、Armor Charge システムを変更することができます。
  • フィニッシャー固有のモッドは、アーマーチャージを消費し、スーパーエネルギーを消費しなくなりました。

季節限定アーティファクトMODは特典に変更されます

デスティニー2

(画像提供:Windows Central)

現在のシステムでは、プレイヤーがXPを獲得しレベルアップするにつれて各シーズンアーティファクトからアンロックできるMODは、使用するためにアーマーMODスロットが必要で、アーマーエネルギーも消費します。Lightfall DLCでは、シーズンアーティファクトが刷新され、MODがアンロック可能なパークへと変わります。これらのパークは一度アンロックされると常に有効になり、装備にMODスロットやアーマーエネルギーは不要になります。

シーズンアーティファクトからアンロックされたパークを一度にすべて使用できると強力になりすぎるため、これらのパークは一度に12個までしかアンロックできません。ただし、シーズンアーティファクトのリセットは完全に無料なので、プレイヤーは通貨を失う心配をすることなく、シーズンパークを自由に変更できます。

ゲームプレイの変更

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(画像提供:バンジー)

Bungieは、プレイヤーのビルド作成の柔軟性を高めるため、Destiny 2のゲームプレイにいくつかの変更を加えました。その内容をご紹介します。

プレイヤーは能力を使ってチャンピオンをスタンさせることができる

デスティニー2

(画像提供:バンジー)

従来、グランドマスター・ナイトフォールやその他のエンドゲームアクティビティに登場する強力なチャンピオンの敵をスタンさせるには、特定の武器タイプやアビリティにスタン効果を与えるアーマーMODを使用するしかありませんでした。ライトフォールでは、BungieはDestiny 2の様々なサブクラスに、固有の対チャンピオン機能を追加します。以下にリストします。

  • バリアチャンピオン:ソーラーラディアンス、ヴォイドボラタイル弾、ストランドに弱い
  • オーバーロードチャンピオン:アークジョルト、ボイドサプレッション、ステイシススロウに弱い
  • 止められないチャンピオン:アークブラインド、ソーラーイグニッション、ステイシスフリーズ、ストランドに弱い

マッチゲームは削除されます

デスティニー2

(画像提供:バンジー)

敵のシールドが属性と一致しないダメージタイプに対して極めて高い耐性を持つようになる、物議を醸していたゲームプレイモディファイア「マッチゲーム」も削除されます。代わりに、属性と一致しないダメージタイプに対するシールドの基本耐性が、全体的に50%に変更されます。これにより、属性を一致させることは依然として推奨されますが、必須ではなくなり、プレイヤーはエンドゲームのPvEアクティビティへのアプローチ方法をより自由に選択できるようになります。

エレメンタルウェルはサブクラスのピックアップに置き換えられました

Destiny 2 ソーラータイタン

(画像提供: Bungie, Inc.)

Lightfall拡張パックに伴うビルドクラフトの最後の変更は、エレメンタルウェルの全面的な見直しです。エレメンタルウェルMODのほとんどの機能はアーマーチャージシステムに統合されましたが、一部はサブクラスのフラグメント専用となっています。特定のフラグメントを使用することで、プレイヤーは戦闘中に以下のエレメンタルウェルに似たオブジェクトを生成できるようになります。

  • アーク用イオントレース 
  • ソーラー 用ファイアスプライト
  •  ヴォイドのためのヴォイドブリーチ
  •  ステイシス用のステイシスシャード
  • ストランドには、バンジーが将来詳細を発表するオブジェクトもあります。

基本的なエレメンタルウェルと同様に、これらのオブジェクトは収集するとアビリティエネルギーを回復します。ただし、プレイヤーはサブクラスで使用しているフラグメントに基づいて、他の効果を付与することができます。例えば、ソーラーサブクラス用の新しいフラグメント「慈悲の炎」は、ファイアスプライトが収集すると回復効果を付与します。Bungieは、これらのインタラクションの奥深さを徐々に拡張していく予定であるとしていますが、Lightfallリリース時には制限される予定です。


以上が、Lightfall拡張パックのリリースに伴いDestiny 2のビルドクラフトシステムに導入される内容の全てです!これらの変更点の多くは非常に大きく、中には賛否両論を呼ぶものもあるでしょうが、全体としては、ロードアウトの作成がよりスムーズで楽しいものになることを期待しています。Destiny 2は、ビルドクラフトを楽しむプレイヤーにとって既に最高のXboxゲームの一つでしたが、今回の全面的な改修により、ビルドクラフトの要素がさらに向上するでしょう。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。