Xboxの24年度第2四半期のゲーム収益は、アクティビジョン・ブリザード買収の影響により、前年同期比49%増加しました。

知っておくべきこと
- マイクロソフトは、2023年12月31日に終了する四半期である2024会計年度第2四半期の財務結果を発表しました。
- ゲーム収益は前年比49%増加しました。
- Xbox コンテンツおよびサービスの収益は前年比 61% 増加しました。
- Xbox ハードウェアの収益は前年比 3% 増加しました。
最新の財務結果が発表され、ほぼ2年かけて準備された買収がようやく反映された待望の収益がいくつか発表されました。
マイクロソフトは火曜日に2024年度第2四半期の決算を発表し、2023年12月31日までの売上データを公開しました。決算によると、ゲーム収益は前年比49%増で予想を上回りました。Xboxコンテンツおよびサービスの収益は前年比61%増、Xboxハードウェアの収益は前年比3%増でした。
この成長は主に、2023年10月13日に締結されたマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収の影響によるものです。これは、アクティビジョン・ブリザードの収益をXbox部門の他の収益と統合した初の収益報告であり、Xboxコンテンツおよびサービス収益の61%成長のうち55ポイントをアクティビジョン・ブリザードが占めると推定されています。
マイクロソフト全体の売上高は620億ドルで、前年比18%増、純利益は219億ドルとなった。
前四半期(2024会計年度第1四半期)では、マイクロソフトのゲーム部門はファーストパーティコンテンツとXbox Game Passの成長により予想を上回りました。
Xboxは大きな成長を遂げたが、アクティビジョン・ブリザードは大幅な削減を余儀なくされた
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Xbox部門が大きな飛躍を遂げている一方で、1,900人の人員削減が実施されており、そのほぼ全てがActivision Blizzardからのものとなっています。特にBlizzard Entertainmentと複数のスタジオは大きな打撃を受け、Blizzardが未発表で開発していたサバイバルゲームが開発中止となり、開発チームも解雇されました。
大量の従業員を解雇しているのはMicrosoftだけではありません。ゲーム業界では、Riot Gamesやソニー傘下のBungieといった企業で昨年、大規模な人員削減が行われました。特にEmbracer Groupは毎週のように経営難に陥っており、Volitionなどのスタジオを閉鎖し、『Tiny Tina's Wonderlands』のサポートスタジオであるLost Boys Interactiveといった他のチームでも大量の人員削減を行っています。
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アクティビジョン・ブリザードによる売上高の大幅な増加に誰もが注目していることは承知していますが、ハードウェアの増加も同様に興味深いものです。ブラックフライデーとその後数週間にXbox Series Xのホリデーシーズンの大幅な割引があったことを考えると、成長は喜ばしいことです。マイクロソフトが2023年12月にXbox Series X|Sの販売台数で記録を樹立したことは既に知られていますが、それでもなお興味深い点です。
このような成長は、マイクロソフトにおけるゲーム部門の役割がこれまで以上に強固なものとなり、ゲーム部門がWindowsを抜いて会社の最重要柱の一つとなったことを意味します。これは素晴らしいことですが、同時に先週の残酷なレイオフの必要性について深刻な疑問を投げかけています。このような状況がこれで終わりとなり、Xboxのあらゆる部門(そしてゲーム業界全体)が持続可能なペースで成長し、拡大していくことを願っていますが、私の心は影響を受けた従業員の皆さんと共にあります。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。