『ディビジョン 2 プロジェクト リゾルブ』では、武器、装備、戦利品に大きな変更が加えられ、ゲームがさらに楽しくなります…

知っておくべきこと
- Project Resolve は、Ubisoft が The Division 2 に導入する大幅なクオリティ オブ ライフ アップグレードであり、ゲームの開発元 Massive が本日詳細を発表しました。
- アップグレードの一環として、武器や装備セットにいくつかの強化が加えられます。
- オープン ワールド内の戦利品箱も、ワールドの難易度に応じて拡大縮小されるため、最終的に入手する価値が高くなります。
- MODにも変更が加えられるため、プレイヤーのインベントリに同じMODの異なるロールがいっぱいになることはなくなります。
- 初めて、エキゾチック武器の属性を再設定できるようになり、ゲーム内のどこでも再調整ができるようになりました。
Ubisoftは、『ディビジョン2』の大規模アップデート「プロジェクト・リゾルブ」に関する最初の情報を公開しました。これは非常に大規模なものです。開発チーム全員が現在これに注力しており、残念ながら次のストーリーDLCのリリースが2025年に延期されるという副作用も生じています。
しかし、より前向きな見方をすれば、議論されている内容の多くは良さそうです。本当に素晴らしいです。『ディビジョン2』は明らかに長期戦を覚悟しており、Year 6の計画も既に概説されていますが、PvEとPvPの両方の環境で武器、装備、MODへの変更が謳われていることを考えると、今回のアップデートは冗談ではありません。
あなたはバフを獲得し、あなたもバフを獲得します
武器に強化が行われます。おそらく大規模な強化になるでしょう。現在定期的にプレイしているプレイヤーなら、多くのプレイヤーが使用している必須武器がいくつかあることを痛感しているでしょう。セントエルモのエンジンはいかがですか?
ただし、すべては検討中です。
全体的なバフバランス調整は、人気のない武器の魅力を高め、すべてのエージェントにとってより魅力的な武器にすることを目的としています。標準武器に加えられた変更は、それらから派生したネームド武器やエキゾチック武器にも影響を与える可能性があります。ただし、エキゾチック武器やネームド武器の過剰なバフを防ぐため、一部のバフは引き継がれない場合があります。ほとんどの武器は基本武器のバフを継承する予定ですが、バランス維持のため、一部の武器は変更されない場合があります。さらに、すべてのエキゾチック武器の3番目の属性は再設定可能です。
ユービーアイソフト
最後に、エキゾチックウェポンの大型アップデートについて触れました。今回初めて、エキゾチックウェポンの下部属性を再設定できるようになります。配信中、プレイヤーは「カバー外のターゲットにダメージを与えるという選択肢が自然とついてしまうので、どのような属性を適用できるかは慎重に検討する必要がある」と冗談を飛ばしていました。しかし、その通りです。
追加のボーナスとして、これらの武器のアップグレード方法が変更されます。これはまさに天使の歌声です。上の表に詳細が記載されているように、エキスパートシステムによる武器のアップグレードは、今後それほど苦痛ではなくなるでしょう。それでもかなりの努力は必要ですが、この機能の現在の経済状況は少々過剰だと、プレイヤーの皆さんは同意するでしょう。
再調整もゲーム内のどこからでも可能になります。もう拠点にファストトラベルしてベンチを使う必要はありません。新しい「Tinkering(調整)」メニューの一部となり、武器を即座に再調整して最適化できるようになります。素晴らしいですね。
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オープンワールドの戦利品、MOD、ギアセットも忘れられていない
強化されるのは武器だけではありません。プレイヤーの選択肢を広げるため、ギアセットボーナスに特に重点を置き、2つまたは3つのギアセットの組み合わせをより魅力的にしていきます。
もちろん、これは、より少ないギアを使用することでボーナスを獲得できる NinjaBike バックパック (上の写真) ともうまく連携します。
目標は、特定のブランドセットにコミットするプレイヤーに報いるため、2ピースおよび3ピースのブランドセットボーナスの強化です。3ピースボーナスの魅力を高めると同時に、あまり利用されていないメカニズムの意義を高めたいと考えています。
ユービーアイソフト
『ディビジョン2』の魅力の一つは、異なるブランドのセットから様々な装備を組み合わせてビルドを組むことですが、複数の装備を組み合わせることで得られるボーナスは、ブランドを混ぜて全体的なステータスを向上させるよりも、アンロックするだけの価値があるほど十分ではないケースが数多くあります。これらのボーナスがどれほど強化されるのか、今後の展開が楽しみです。
モッドも、特にインベントリ管理の観点から変更されます。今後、各モッドは固有のアイテムとなり、より強力なモッドロールを入手すると、現在所持しているモッドが自動的に上書きされます。
オープンワールドの戦利品クレートも、ついにワールド難易度に応じてスケールするようになりました。ヒロイックでローミング中にクレートを見つけた場合、中の戦利品はヒロイック品質になります。もう、ひどい紫色の戦利品を手に入れることはありません。
これらはProject Resolveがもたらす数々の変更点のほんの一部に過ぎず、ゲームのほぼすべての側面を網羅しています。もちろん、PvPも含まれます。Project Resolveの詳細を解説したブログ記事全文をぜひご覧ください。
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。