マイクロソフトがソリティアとマインスイーパーをTeamsに導入する可能性

うーん、これは楽しい!The Vergeのレポートによると、マイクロソフトは生産性向上ツール「Microsoft Teams」にカジュアルゲームを組み込む計画を進めているようです。
Microsoft Teamsは、本質的にはMicrosoftのSlackの競合製品です。Slackは、組織が議論したり、ファイルを共有したり、最終的には共同作業を行うためのオンラインコラボレーションツールとチャットチャンネルを提供しています。Microsoft Teamsは近年飛躍的に成長しており、少なくともその一因はMicrosoft 365 for Businessとのバンドル化にあります(Slackはこの点をあまり快く思っていません)。現状ではSlackの方がMicrosoft Teamsよりも全体的に優れたツールだと私は考えていますが、これらの新機能によって私の考えが変わるかもしれません。
このレポートでは、ソリティア、マインスイーパー、ワードアメントといったタイトルで知られるマイクロソフトのカジュアルゲームスタジオが、Teamsに遊びを取り入れる方法を模索していることが詳しく述べられています。これは、仮想環境における生産性と遊びの境界を曖昧にする、いわゆる「メタバース」に向けたマイクロソフトのMesh計画の延長線上にあるものです。
The Vergeの情報を裏付けるように、Microsoftは昨年夏、ソリティア、マインスイーパー、ワードゲームをMicrosoft Teamsに導入する作業を進めていたと聞きました。ただし、テスト段階を経て完成版がリリースされるかどうかはまだ不明です。また、Microsoftはマインスイーパーのアップデート版をAndroidとiOS向けにも提供しようと取り組んでいると聞きました。
マイクロソフトは、これらの機能がMicrosoft Teamsに本当に付加価値をもたらすかどうかを判断するために、徹底的なテストを熱心に行うだろうと私は考えています。当然の答えは「全員がゲームをすれば生産性は低下する」でしょう。しかし、マイクロソフトは実装と同時に、チームベースの活動や友好的な競争が長期的には生産性を向上させる可能性を示唆する研究結果を発表するでしょう。様々な研究によると、チームビルディングの取り組みは従業員の幸福度とモチベーションを向上させることが示唆されています。これが競争的なソリティアにも当てはまるかどうかはまだ分かりませんが、誰もがソリティアの遊び方を知っているのは確かです。
おそらくこれがネットワークの未来の姿なのでしょう。いずれにせよ、管理者がこうした機能へのアクセスを制御できるようになるのは当然のことでしょう。
ソリティアだけでも月間アクティブユーザー数が 3,000 万人を超えており、技術的には Minecraft に次いで Microsoft の第 2 位のビデオゲーム フランチャイズとなっています。
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ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!