私はNASCAR 25について学ぶのに充実した時間を費やしましたが、1つ明らかなことは、これがファンにとって永遠のゲームになるだろうということです...

NASCARファンは、私を含め、近年ビデオゲームとの関係は複雑でした。良い時期もありましたが、最近はそうでもなくなってきました。最近、コミュニティの熱心なメンバーが多数参加したセッションでこの言葉を耳にしましたが、公式ライセンスを受けた最後のゲームは、ある名前で知られるようになりました。
ヴォルデモート。名付けられないゲーム。
4年後、NASCAR 25は、アメリカ最高峰のストックカーレースをコンソールに、そして間もなくPCに復活させます。最近のゲームとその過ちは、完全に過去のものとなりました。これは、iRacingの業界最高峰の専門知識を駆使して構築された、全く新しいシリーズです。そして、NASCARがついに帰ってきたのです。
最高の基盤から新しいNASCARフランチャイズを始める
NASCAR 25 ゲームプレイサンプル(WIP ビルド) - YouTube
NASCAR 25の最終的な開発元は、過去のゲームをプレイしたファンにはお馴染みのスタジオです。Monster Gamesは以前、別のパブリッシャーではありますが、NASCAR Heatシリーズにも携わっていました。
このスタジオの最後の作品はNASCAR Heat 4で、全体的には多くの人が楽しんだゲームでした。その後、状況は一転しましたが、Monster GamesはiRacing Studiosの一員としてNASCARの開発に再び取り組んでいます。
iRacingは2022年にMonster Gamesを買収したため、「NASCAR 25」の開発チームは豊富なリソースを活用できるようになりました。iRacingは世界最高のシミュレーションレーシングプラットフォームとして広く認められており、長年にわたりNASCARの緊密なパートナーです。
NASCAR 25は、まさに何か新しいものの始まりです。私のプレビューセッションで開発チームもそう言っていました。iRacingシミュレーターのコピー&ペーストではありません。これは、ライセンスを最大限に活用し、コントローラーでもステアリング&ペダルでも、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが楽しめるように設計された、純粋なNASCARゲームです。
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しかし、iRacingが指揮を執るNASCAR 25は、単なる良質なNASCARゲームとしてではなく、この世代の最高のレーシングゲームの一つとなる可能性を秘めていると思います。
今後のコンテンツについてはまだ多くを語ることはできませんが、可能な限り最高の基盤を構築するという意図は明確です。彼ら、そして私たちがずっと望んできたNASCAR体験を構築できる基盤です。
iRacingの専門知識がNASCAR 25を際立たせる
セッション中、NASCAR 25が提供するあらゆるものを垣間見ることができました。ショートトラック、スーパースピードウェイ、そしてロードコースという3種類の異なるレースを体験しました。現実世界と同様に、これら3つはそれぞれ全く異なるタイプのレースで、マシンのセットアップ、挙動、そして求められるドライビングスタイルも大きく異なります。
NASCAR 25 は iRacing の NASCAR 要素をコピーして貼り付けたものではありませんが、このシミュレーションを優れたものにしているいくつかのコア要素の利点を備えています。
NASCAR 25は、iRacingのレーザースキャンされたトラックデータを使用しています。そのため、ゲーム内でレースを繰り広げるデジタル版デイトナの路面は、ほとんどの人が実際に触れることができる路面に限りなく近いものとなっています。
同様に、iRacingは、かつてNASCARチームで活躍していた実在のレースエンジニアを雇用し、マシンと物理演算のチューニングに携わっています。こうした優れた技術はすべてNASCAR 25にも組み込まれています。
それ以外は、まさにオーダーメイドの体験です。iRacingのシムレーサーが楽しめる高度な技術はすべて搭載されていますが、その上に搭載されているアセットはすべて、Monster GamesがNASCAR 25のために特別に構築したものです。
つまり、ライセンスを受けた車、サーキット、ドライバーが登場し、追加ボーナスとして、ARCA Menards シリーズも公式 NASCAR ゲームに初めて登場します。
まだ製作途中の作品しか見ていませんが、ビジュアル的にはかなり良さそうです。車のモデルも素晴らしく、サーキットの環境も同様に素晴らしいです。ただ、まだ改良段階なので、現時点ではそれ以上のことを言うのは不公平です。
NASCAR 25は、とんでもないレースゲームになりそうだ
短いプレビューセッションでも、NASCAR 25について何時間でも語れると思います。でも、今回は簡潔にまとめたいと思います。
これは素晴らしいレースゲームになりそうです。
iRacing Studiosは驚異的な仕事を成し遂げました。シリーズを生き生きと再現するだけでなく、細部へのこだわりも素晴らしいです。シミュレーターから得られるトラックデータと物理チューニングについては既に触れましたが、体験をさらに豊かにする細かなディテールが数多くあります。
例えば、スポッターの音声です。ゲームにはTJメジャーズとジョシュ・ウィリアムズの2人のスポッターが登場し、彼らのレース中のコールから得られた実世界の音声が、ゲームのスポッター音声の生成に使用されています。ここでもAIが活用され、コールに様々なバリエーションが生成されるようになりました。同じコールやトーンを何度も聞くことによる単調さを軽減しています。
ゲーム内のAIレーサーは、難易度を自由に調整できるので、好みに合わせて難易度を調整できます。リアルな体験を味わいたいなら、レベルを最大にすれば、命がけのレースに臨むことができます。しかし、初心者やカジュアルプレイヤーなら、レベルを下げて、ただ楽しむのも良いでしょう。
ドライバーAIも、よりリアルな挙動になるよう調整されています。例えばスーパースピードウェイでは、あなたがラインを飛び出しても、あなたの方が速いと思えばAIドライバーは追従します。しかし、もしあなたの方が遅いと思えば、追従しません。
彼らもあなたと一緒にドラフトをします。このゲームのバンプドラフトの優秀さには驚きました。パックレースがこんなに楽しみになったのは初めてです。
マシンのセットアップはデフォルトでタイトな進入寄りに設定されていますが、様々な調整を加えることで、好みのマシンフィーリングを実現できます。タイヤも現実世界と同様の挙動を示します。もし新品のタイヤを装着していて、周りのマシンが新品でない場合は、比較的簡単にタイヤをすり抜けていくでしょう。
10月14日にコンソールで発売
NASCAR 25は、今年発売されると知って以来、ずっと待ち望んでいたタイトルの一つです。ずっと待ち望んでいた作品で、これまで見てきたものすべてが期待をさらに高めてくれました。
コンソールで楽しめるレーシング体験と、より本格的なシミュレーションレーシングタイトルが完璧に融合した作品のようです。私が体験したゲームプレイはすべてコントローラーを使っていましたが、どれも素晴らしいです。
ただし、10月14日にはコンソール版のみの発売となります。PC版はその後すぐに発売される予定ですが、その追加時間は、PC版のレーシングハードウェアアクセサリがゲームで十分にサポートされていることを確認するためのものです。Steam経由のPC版の発売は11月11日を予定しています。
また、デジタル版のみのリリースとなり、どのプラットフォームでも物理版は発売されません。ゴールドエディションをご購入いただくと、10月14日の発売日の72時間前からプレイできます。ドライバーの皆さん、エンジンを始動しましょう!
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。