Xbox版XDefiantレビュー:この「コール オブ デューティ キラー」が破壊しているのは、Ubisoftに対する私の残された好意だけだ
Ubisoftの無料プレイ一人称視点アリーナシューターは、『コール オブ デューティ』というよりは『オーバーウォッチ』に近いが、Snowdropエンジンは、その用途には大きすぎるマップでも輝きを放つ。武器のグラインドは遅く、プレイヤーはより長い時間プレイすることでより優れたアタッチメントを入手できる一方、新規プレイヤーはスポーン地点から脱出することさえ困難に陥る。スキルベースのマッチメイキングの欠如はソーシャルメディア上のインフルエンサーによって称賛されているが、実際にはウェルカムプレイリストでさえ、高ランクのプレイヤーが初心者を圧倒するなど、試合のバランスが崩れている。
長所
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チームベースの PvP ジャンルでの競争はいつでも歓迎です。
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スノードロップエンジンは、今でも見た目が印象的です。
短所
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レベルアップや武器の強化は面倒でやりがいがないように感じます。
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試合はアンバランスな感じで、大敗か圧倒的勝利かのどちらかしかなく、中間地点がありません。
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キルまでの時間 (TTK) が長すぎます。
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マップはプレイモードとプレイヤー数に対して大きすぎます。
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アクセスが制限されており、ping も実行できません。
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XDefiantは、Ubisoftが基本プレイ無料のファーストパーソンシューター(FPS)というジャンルに進出した最新作です。発売前には多くの人が「Call of Dutyキラー」と謳っていましたが、私はやや慎重な見方をしています。Ubisoftはゲームのトレンドを追いかけ、期待に応えられないゲームをすぐに打ち切るという才能を持っています。それに、私はあるゲームが別のゲームに「殺される」のを見たくないのです。ファンを刺激し、創造性と革新性を育み、私たちが愛するゲームが時とともにより良くなっていくような、フランチャイズ間の真の競争を見たいのです。XDefiantの開発チームは、スキルベースのマッチメイキングがないことで、このゲームがブレイクすることを期待しているように見えます。
XDefiant レビュー: ゲームプレイ
Call of DutyとXDefiantの比較は数多くありますが、私はUbisoftのXDefiantをBlizzardのOverwatchと比較することを好みます。どちらもマルチプレイヤー専用で、基本プレイ無料です。そして、どちらもプレイヤーは専用のアビリティと試合中に発生するアルティメットスキルを持つキャラクターを選択する必要があります。XDefiantのプレイヤー陣営は、The Division、Splinter Cell、Watch DogsといったUbisoftの人気フランチャイズのキャラクターからインスピレーションを得ています。
試合中にプレイヤーが使用できる能力も、他のフランチャイズに根ざしています。例えば、ディビジョンのクリーナーズ陣営は、火炎放射器を装備したドローンを使って通路を掃討できます。他の陣営は、透明化スーツ、展開型シールド、医療機器を装備し、チームを支援します。現在5つの陣営が利用可能で、UbisoftはXDefiantを今後さらに新たな陣営で成長させていく意向です。アサシン、アバター、あるいは『スター・ウォーズ』のケイ・ヴェスなどが参戦する可能性はあるでしょうか?その可能性は十分にあります。
ローンチ時点では、XDefiant には目的制のマルチプレイヤーモードがほんのわずかしかありません。ゾーンキャプチャーは、自チームがゾーンを確保するまでそこに立ち続けるドミネーション風のモードです。エスコートはオーバーウォッチのペイロードプレイリストによく似ています。マップ上の特定のエリアにロボットが配置され、一方のチームはそれを守り、もう一方のチームはロボットの近くに留まって指定地点までロボットを護衛します。ロボットを最も遠くまで移動させたチームが勝利となります。
もう一つのモード、ホットショットは、XDefiantが提供するチームデスマッチに最も近いモードです。Call of DutyのCrankedやKill Confirmedのプレイリストに慣れているプレイヤーにとって、ホットショットは両者の奇妙な融合に感じられるかもしれません。敵を倒し、落としたタグを集めることで、プレイヤーはより速く、より危険な存在へと成長していきます。人気のモードであるにもかかわらず、ウェルカムプレイリストにはあまり登場しません。
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SBMMの危険性(そしてその欠如)
スキルベースマッチメイキングは、オンラインマッチメイキングゲームで導入されているアルゴリズムで、プレイヤーが自分とほぼ同じスキルレベルの対戦相手を見つけられるようにするものです。これにより、一方のチームが常に反対側に打ち負かされることがなくなり、プレイヤーが互角に戦えるようになります。スキルベースマッチメイキングは善意から生まれたものですが、インフルエンサーやコンテンツクリエイター、そしてそのフォロワーの怒りを買っています。彼らは皆、スキルベースマッチメイキングによってゲームが上手くなるのを妨げられていると考えています。新規プレイヤーを圧倒できれば、キルデスやクリップはもっと良くなるでしょう。Ubisoftはシューティングゲームコミュニティにおけるこのスキルベースマッチメイキングへの嫌悪感につけ込み、XDefiantではランクマッチのプレイリストでのみスキルベースマッチメイキングを提供しています。XDefiantのすべてのカジュアルプレイリストではスキルベースマッチメイキングが無効になっており、いつでも誰とでも遭遇できる状況です。
SBMMの欠如は、XDefiantのウェルカムプレイリストにも及んでいます。一見すると、このプレイリストは初心者向けのゲームです。ウェルカムプレイリストではSBMMが有効で、レベル25までプレイ可能です。しかし、利用可能なカスタマイズが大幅に増えたため、武器やアップグレードが限られているウェルカムプレイリストでさえ、新規プレイヤーにとってはまさに虐殺の場となっていました。時間をかけてプレイしたプレイヤー(レベル25まで)も、ウェルカムプレイリストに飛び込んで「簡単な」キルを延々と楽しむことができました。
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新規プレイヤーはほぼ全ての対戦で「惨敗」に終わりました。試合は圧倒的にアンバランスで、XDefiantのレベル上限に迫るプレイヤーが、初めてロードしてきたプレイヤーを圧倒していました。SBMMなしでプレイを楽しんでいるプレイヤーは、本能的に「もっと上手くなれ!」と叫ぶでしょう。しかし、問題はスキルとは関係ありません。
こういう戦闘で勝ったとしても、虚しい気分だ。確かにリーダーボードではキル数を稼いでいるが、装備の使い方すら知らない相手を圧倒しても、ゲームの上達には繋がらない。
SBMMはマッチメイキングやロビーのプレイヤー探しに役立つだけでなく、チームバランス調整にも役立ちます。そして、スイッチを入れるだけでアルゴリズムが作動するほど簡単ではありません。開発者側によるプレイテストとバランス調整、そしてフィードバックと試合結果に基づいてプレイヤーをロビーやチームに振り分けるシステムの調整が必要です。ローンチ時点では、XDefiantのSBMMアルゴリズムはチームバランス調整に苦労しているようで、両チームのプレイヤー構成が適正ではなく、極端なバランスの取れたチーム構成と、圧倒的な敗北につながっています。
XDefiantレビュー:ビジュアルとオーディオ
UbisoftのSnowdropエンジンを採用したXDefiantには、The Divisionからそのまま持ってきたような雰囲気が随所に感じられます。そのルック&フィールが戻ってきたのは嬉しい点です。The Divisionは私にとって最高のゲームの一つで、シリーズ通して3000時間近くプレイしています。The Divisionから明確に引き継がれたマップもあり、懐かしさを感じられるのは嬉しいポイントでした。
しかし、マップは標準的な6対6のマルチプレイヤー体験には大きすぎました。Xbox 360版Homefrontの32人用マップは、XDefiantの12人用マップとは比べものにならないほど広かったことをはっきり覚えています。そのため、プレイヤーが目的地に到達するまでに時間がかかりすぎ、戦闘シーンに到達するまでに長い時間差があります。また、プレイヤーに遭遇した際に視覚的に識別できないという問題もあります。多くのキャラクターモデルは灰色と黒のカラーパレットを使用しており、灰色、黒、緑の周囲の色との区別が不十分で、敵を見つけるのに十分ではありません。Call of Dutyはこの問題に対処するため、一部のプレイリストで戦闘員に青と赤の輪郭線を追加する実験を行っています。一部のオペレーターバンドルは高額なため批判されていますが、これらのバンドルも環境内でプレイヤーを見つけるのに役立ちます。
音響に関しては、プレイアブルキャラクターにはボイスが収録されています。安っぽい駄洒落はあるものの、どのキャラクターにも際立った魅力を与えるような、際立った名セリフはありません。銃の音も、サプレッサーを装着していないにもかかわらず、こもった感じがします。敵の足音はプレイヤーやチームメイトの足音と区別がつかず、状況把握のために音声に頼るのは困難です。
XDefiantレビュー:アクセシビリティ
XDefiant にはメニューに基本的なアクセシビリティ設定がいくつか用意されていますが、競合製品ほど詳細ではありません。アクセシビリティは、PvP の競技性を高める上で非常に重要な要素です。これらの機能は、特定の機能を使用していないプレイヤーに対して、プレイヤーに著しいアドバンテージを与えることなく、公平で親しみやすいゲーム体験を提供する必要があります。XDefiant にはデッドゾーンや感度の調整機能はありますが、敵やオブジェクトのピンなどの非言語コミュニケーション機能は残念ながらサポートされていません。ただし、手榴弾のフラッシュを明るい白ではなく暗い色に変更するオプションがあり、これは Call of Duty でも最近追加されたアクセシビリティ機能です。
XDefiant レビュー: プレイすべきか?
XDefiantは、少なくとも試してみる価値はあります。ダウンロードもプレイも無料ですが、バトルパスなどの課金要素があります。課金することなく、気軽にプレイして、比較的簡単な実績リストをコツコツと達成していくことができます。時間と、もしかしたら友達を誘って一緒にプレイしてもらうための努力以外に、特に縛りがないのも嬉しいですね。
しかし、かつて『ディビジョン』のPvPファンだった私は、XDefiantで一体何が起こったのかと自問自答していました。一体どこで失敗したのでしょうか?『ディビジョン』が提供していた比較的安定したPvP体験から、なぜこれほどまでにかけ離れた作品になってしまったのでしょうか?時折、『ディビジョン』がプレイヤーに提供していたものの中に、その影響が垣間見える部分もありますが、全体的には未完成で、刺激に欠ける印象です。
Call of Dutyには直接的な競合が必要です。Battlefieldは崩壊寸前で、HaloはMicrosoftが両タイトルを所有するようになったことで兄弟フランチャイズ化しており、チームベースのPvP体験でCODと同等のスケールを持つゲームは他にほとんどありません。XDefiantがその座に就くことを期待するのは当然であり、時間と技術があれば、実際にそうなるかもしれません。
しかし現状では、XDefiantは単なるゲームトレンドの寄せ集めで、唾と願望で雑にまとめ上げられた殻に過ぎないと感じています。もっと良いものに成長してほしい。本当にそう思います。Ubisoftはトレンドを追いかける無料ゲームを次々とリリースし、最初の一撃でヒットしないとすぐに打ち切りにしてきた歴史があります。Hyperscapeの魂は、私たちの理解をはるかに超えています。XDefiantにあまり執着するのはためらわれます。
最近の更新
更新(5月27日):このレビューでは以前、XDefiantのウェルカムプレイリストでSBMMがオフになっていると記載されていましたが、XDefiantのウェルカムプレイリストではSBMMがオンになっています。この誤りを修正し、レビューを更新しました。
Xデファイアント
XDefiantは、Ubisoftによる野心的な基本プレイ無料の作品です。アリーナシューティングとヒーローシューティングのゲームプレイに、アーケード寄りのPvPガンプレイを融合させています。Ubisoftの人気IPから派生した勢力が、戦場に懐かしさと親しみやすさをもたらします。
発売中: Xbox | PlayStation | Ubisoft+
長所
- 無料プレイ
- スノードロップエンジンは相変わらず素晴らしいですね。
短所
- レベルアップや武器の強化は面倒でやりがいがないように感じます。
- 試合のバランスが悪いように感じる
- キルまでの時間 (TTK) が長すぎます。
- マップはプレイモードとプレイヤー数に対して大きすぎます。
- アクセスが制限されており、ping も実行できません。

ライター
コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。