シヴィライゼーション VII レビュー: 伝説のシリーズは変更が必要だったが、世界を支配するための私のお気に入りの方法だ

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シヴィライゼーション VII レビュー: 伝説のシリーズは変更が必要だったが、世界を支配するための私のお気に入りの方法だ

『シヴィライゼーション 7』の最大の変更点は、ゲーム中盤と終盤のペース調整、マップ上の乱雑さの解消、そしてこれまで以上に幅広い戦略的な展開です。開発者がフィードバックやデータを受け取るにつれて、勝利条件やユニットのバランス調整は間違いなく行われるでしょうが、それ以外はゲームは素晴らしい状態です(AAAタイトルではますます稀な状況になりつつあります)。価格やDLCへの不満はさておき、『シヴィライゼーション 7』は今後何年にもわたって世界制覇を目指すための最高の遊び場となるはずです。

長所

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    紛れもなく「Civ」らしい、全体的にプレミアムなプレゼンテーション

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    年齢を区切ることで、ゲームが陳腐化することを防ぐことができる

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    リーダーと文明を組み合わせることで戦略の多様性が増す

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    マップの位置とリソースに重点を置く

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    ローンチ時には20人のリーダーと30の文明が登場

短所

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    一部のメニューを見ると、フレームが頻繁に落ちて目立つ

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    近代は第二次世界大戦の頃に終わります...情報のない時代

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    ゲームの発売前に有料DLCコンテンツが発表されるのはいつもイライラする

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    いくつかの小さな視覚的なバグ

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    試合は突然終了することもあり、決着は曖昧になる。

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PCゲームの世界では、Civilizationシリーズは長年にわたり、私にとって「伝説的」な地位を築いてきました。クリエイターのシド・マイヤーは、私が1ヶ月近くPCでプレイしている最新作「Civilization 7」を含む、すべてのCivilizationシリーズに携わってきました。

シヴィライゼーション VII

• 価格: $69.99
• 発売日:
2025年2月6日(早期アクセス)、2月11日
• 開発元:
Firaxis Games
• 発売元:
2K
• ジャンル:
4Xターンベースストラテジー
• プレイヤー:
シングル、マルチ
• インストールサイズ:
約20GB
• プラットフォーム:
PC、Xbox Series X|S、Xbox One、Playstation 4/5、Nintendo Switch、macOS、Linux、Steam Deck Verified
• Xbox Game Pass:
なし
• レビュー元:
PC

Civilization 7の最大の変更点に関するニュースは数ヶ月前から少しずつ流れてきており、50時間以上プレイした私としては、開発元のFiraxisが様々な要素を織り交ぜることに躊躇していないことが分かります。Civ 7は一目でCivilizationシリーズだと分かりますが、単にCiv 5やCiv 6のスキンを変更しただけのものではありません。これらのゲームは既に存在しており、スタジオが過去の作品から得た内部フィードバックに基づいて、そのフォーミュラを刷新しても構わないと思っています。

Civilization 7はプレイしていて本当に楽しいです。時代進行システムの刷新により、各ゲームの重厚感が大幅に軽減されました。新しい軍事ユニットのおかげで、戦争の退屈さが格段に軽減されました。マップコントロールの重要性が新たに加わり、戦略に新たな要素が加わりました。さらに、指導者と文明を自由に組み合わせられるようになったことで、これまで以上に多様な戦略が展開されます。

Firaxisとパブリッシャーの2K Gamesは、発売前に数週間かけてCiv 7を好きなだけプレイできるようにしてくれました。これは常に良い兆候です。私は時間を最大限に活用し、時代を終わらせたり、ゲームをクリアしたりするために、夜遅くまでプレイしました。20時間ほどプレイした後、Civilization 7のプレビュー記事を書きましたが、それ以来、プレイ時間は倍以上に増えています。Civ 7は大作なので、すべてを網羅することは不可能ですが、特に印象に残った点について触れたいと思います。

このゲームの評価は、Civilization の純粋主義者と私のようなカジュアルなプレイヤーの間で二分されるだろうと予想していますが、このレビューが公開されて、最新の征服に戻るのが待ちきれません。

シヴィライゼーション VII

シヴィライゼーション 7: ビジュアル、サウンド、設定

シヴィライゼーション VII スクリーンショット

Civilization 7 の私の居住地の 1 つを見てみましょう。(画像提供: Future)

私は『シヴィライゼーション 7』を、AMD Ryzen 7 9800X3Dプロセッサ、AMD Radeon RX 6800グラフィックカード、32GB DDR5 RAMを搭載したPCでプレイしました。携帯ゲーム機でのパフォーマンスについては後ほど詳しく説明します。また、ゲームのPC要件をチェックして、お使いのシステムが対応可能かどうかを確認してください。

ウルトラワイドの3440x1440解像度では、ゲーム内のビデオ設定を最大にした状態でも、ゲームはほとんどの場合スムーズに動作しました。AMD FSRを有効にした状態でプレイした際は、概ね100fps以上を維持していましたが、AIの移動中に頻繁にフレームレートが低下するため、ゲームがカクカクと感じられることがあります。都市開発メニューを表示すると、フレームレートが1桁台に低下することもよくあります。これはおそらく、1.01パッチで修正されなかったバグです。

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プレリリースパッチで約50時間プレイしましたが、何度かクラッシュしました。1.01パッチでは8時間経ってもまだクラッシュしていません。

Civilization 7 のビジュアルトーンは、地に足のついた Civ 5 と陽気な Civ 6 の中間に位置します。

Civilization 7 のビジュアルのトーンは、地に足のついた Civ 5 と陽気な Civ 6 の中間くらいです。個々のユニットは注意深くリアルにモデリングされ、アニメーション化されたリーダーは似顔絵のような感じではなく、マップの地形は、何時間プレイしても見ていてとても美しいです。

占領、影響力を使って併合、あるいは設立した集落は、人口が7人に達すると重点地域に指定できます。これにより集落の成長は停止し、食料は最寄りの都市に送られます。同時に、生産物は金に変換され、同じ理論上の荷馬車で輸送されます。街をざっと見るだけで、その重点地域をどこに指定すべきかは大抵の場合分かります。そして、活気あふれる首都を農村の集落が取り囲むことで、帝国は有機的に形成されていきます。遺産や要塞化された城壁を追加すれば、注目を集める都市が完成します。

シヴィライゼーション VII スクリーンショット

探検時代における特別な資源確保の観点から、ここに入植地を建設することは理にかなっています。(画像提供:Future)

音楽は選択した文明と時代によって変化します。古代の音楽は概ねシンプルなもので、探検時代の交響曲はプレイヤーの進歩を際立たせます。何時間もプレイしてもサウンドトラックは飽きることなく、背景に溶け込むようなサウンドが気に入っています。

テレビシリーズ「ゲーム・オブ・スローンズ」でブライエニー・オブ・タース役を演じたことで知られるグウェンドリン・クリスティが、『シヴィライゼーション 7』のナレーション全般を担当しています。新しい技術や社会制度を研究したら、それに合わせたセリフが聞けます。クリスティの落ち着いた口調でトーマス・ピンチョンの名言を引用するなど、嬉しいサプライズもいくつかあります。

Steamデッキでシヴィライゼーション7をプレイ

シヴィライゼーション VII スクリーンショット

Civ 7 で利用可能なグラフィック設定の一部。(画像提供: Future)

数週間前に『シヴィライゼーション 7』がSteam Deckで公式認証されました。快適なプレイを好む方には朗報です。私はこれまで『シヴィライゼーション 7』を主にPCでプレイしてきましたが、Steam Deckで約4時間プレイして感触を確かめてみました。

7.4インチディスプレイのメニューがやや込み入っていることを除けば、ゲームは片手で快適に操作できます。キーボードとマウスで何百時間もCivをプレイした後では、ゲームパッド操作への切り替えには慣れるのに少し時間がかかりました。PC版ほどターンを素早くこなすことはできず、メニューに素早くアクセスしたい時はタッチディスプレイを使うことになりますが、この機動性のトレードオフは欠点を補って余りあるほどです。

Steam Deckやその他の携帯型ゲーム機向けのCiv 7については、別のガイドでより詳しく説明しています。このレビューを書いた後、まず最初に取り組むのは最適な設定を見つけることです。その設定についてはメインガイドで共有します。

シヴィライゼーション 7: ゲームプレイ

シヴィライゼーション VII スクリーンショット

Civ 7 で時代が終了したときに表示される画面。(画像提供: Future)

Civilization 7は見た目もサウンドも素晴らしいですが、Civらしいゲームプレイができなければ意味がありません。そのスケールの広さゆえに全てを網羅することはできませんが、重要な点についてはしっかりと解説できるよう最善を尽くします。Civ 7は前作と比べていくつか大きな変更点があり、Civファンの間では賛否両論あるかもしれません。よりカジュアルな視点から見ると、多くの懸念は誇張されていると言えるでしょう。

『シヴィライゼーション 7』の新たなシステムの多くは、前作からのプレイヤーからのフィードバックに基づいて構築されました。例えば、開発者たちは、多くのゲームが最終的な結末を迎えないことに気づいていました。過去のシヴィライゼーションシリーズをプレイしたことがある人なら、ゲーム中盤から終盤にかけて停滞し、マンネリ化してしまうことがあることをご存知でしょう。

Civ 7の解決策は、タイムラインを3つの時代へと分割することです。それぞれの時代は、軍事力のソフトリセット、首都以外の居住地への復帰、そして次の時代に引き継ぐ新しい文明によって分割されます。古代、探検、近代の各時代は、独自の技術ツリー、社会制度ツリー、勝利パスの割り当て、そしてユニットを備え、完全なゲームのようにプレイできます。ゲームには1,000以上ものランダムな物語イベントが登場し、ゲームに彩りを添えます。各時代においてプレイヤーが特定の行動を行うと、常に表示される時代タイマーが進みます。タイマーが100%に達すると、その時代、またはゲームが終了します。

シヴィライゼーション7

政策によって、ランダムな危機を乗り越えて文明を大まかに導くことができます。(画像提供:Future)

75%あたりで、ランダムな危機が始まります。社会政策と同様に、危機スロットが開き、いくつかの選択肢が表示されます。ランダム抽選で運が良ければ、危機は文明に大きな影響を及ぼさないかもしれませんが、そうでない場合には、対処に非常に苦労することがあります。危機は全プレイヤーに同時に発生するため、ゲームに波及効果をもたらすことがあります。何ターンも戦争が続いた後、突然和平を望むプレイヤーもいれば、祝賀会とボーナスを期待していたプレイヤーの幸福度が急降下するプレイヤーもいます。

シヴィライゼーション 7は、時代が終わるとすぐにプレイを中断できるので、特定の時点ではなく、ずっと楽です。私がプレイしたゲームのほとんどは、自然に3夜に分かれていました。セーブデータをロードすると、時代終了の判断を下すことができ、まるで最初からやり直したような気分になりました。この変更は、友達とのマルチプレイヤーゲームにも役立つはずです。限られた時間の中で、どこでゲームを終わらせるかを決めるのが、以前よりもずっと簡単になりました。

新しい時代の都市建設

シヴィライゼーション VII スクリーンショット

タイルを改良していくと、都市は有機的に形作られていきます。(画像提供: Future)

新しい時代に入ると、前の時代の建物のほとんどは建て替えられます(ゲーム中ずっと残る「エイジレス」の建物は除きます)。これは「過剰建築」と呼ばれ、都市の無秩序な広がりを抑制するための手段です。

都市の建設方法にこれほど気を配ったのは初めてだと思います。システムを巧みに利用すれば、間違いなく莫大な産出量を生み出すことができるからです。特に啓蒙主義勝利を目指す場合、これは重要だと感じました。啓蒙主義勝利では、都市中心部以外の複数のタイルに大きな産出量を確保する必要があります。

首都は一般的に強力な文化と科学力を持つ巨大な都市中心地となり、特定の重点を定めた入植地は都市に食料と金を供給します。入植地、都市、工場への資源配分にも注意が必要です。適切な組み合わせは、ゲームに大きな違いをもたらす可能性があります。

どうしても必要な資源がない?商業的知恵や軍事力で手に入れる時が来た。時代ごとに新たな資源が登場し、近代になると遠く離れた地から特殊な品物を加工するための工場を建設できる。工場は、幸福度から文化、軍事力まで、あらゆる面で恩恵をもたらす。

戦争は…時々変化する

シヴィライゼーション VII スクリーンショット

試合中ずっとハラスメントをしてきた相手を核攻撃で倒すのは、いつでも気持ちいいものだ。(画像提供: Future)

戦争と言えば、私のようなプレイヤーにとって、大陸を縦横無尽に駆け巡る大軍を編成することが多い私にとって、新たな司令官ユニットはまさに天の恵みです。空、陸、海のいずれの攻撃手段を用いるにしても、司令官はあらゆる軍隊編成において不可欠な存在となっています。特筆すべきは、司令官には最大6つのスロットがあり、そこに他の軍事ユニットを配置できることです。6つのスロットがすべて埋まっていても、司令官を動かすだけで軍隊全体を移動させることができます。また、司令官には特別なワンクリックスキルがあり、指揮範囲内の全てのユニットに同じ行動を簡単に指示できます。

あるゲームでは、近代末期までに航空母艦、駆逐艦、戦艦、潜水艦を擁する巨大な海軍を築き上げました。空母から発進した爆撃機の艦隊で内陸の都市や集落を攻撃し、沿岸タイルを破壊しながら、他の艦船で艦隊を守りました。以前のCivシリーズでは、これは極端なマイクロマネジメントとタイルの詰まりを意味していました。

今後のパッチで軍事ユニットのバランス調整が行われると予想しています。現在、航空ユニットは非常に強力に感じられます。強力な防御力と組み合わせることで、航空機は基本的に陸上ユニットに対して無敵になります。特に、攻撃を反撃する敵航空機へのダメージ増加パークを追加すれば、その効果はさらに高まります。

Civilization 7 では地理と位置が重要な役割を果たします。

指揮官にはそれぞれスキルツリーがあります。軍事征服によってポイントがアンロックされ、指揮官が数回レベルアップするだけで、本来なら勝てない戦いを有利に進めることができます。さらに、指揮官を集落や都市の不満や反乱を鎮圧する役割に就かせることもできます。

地理と位置取りは、シヴィライゼーション 7において重要な役割を果たします。実際、開発陣はシヴィライゼーション 6にあったスカウトの自動移動トグルを削除しました。交易路の構築にも、より高度な管理が必要となり、商人を使って町と町を結ぶ新しい直通道路を建設し、交易を活性化させる必要があるかもしれません。このゲームでは、建設者やグループ化されていない軍事ユニットなど、より面倒な要素がいくつか削除されている一方で、最も重要な部分にはより高度な管理要素が追加されています。

これに15時間もプレイしたの?

シヴィライゼーション VII スクリーンショット

科学で勝利するには、各時代で特定の目標を達成する必要があります。(画像提供:Future)

これまでCiv 7を2ゲーム最後までプレイし、ゲーム終了の仕組みを理解するためにA/Bテストをいくつか行いました。私の理解では、近代で時代タイマーが100%に達し、どのプレイヤーも勝利パスを達成していない場合、ゲームを通して経済、軍事、文化、科学セクターのいずれからでもレガシーポイントを最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。

年齢制限タイマーで負けた場合、各プレイヤーのゲーム内訳が詳細に表示されないため、正確な判断は難しいです。ただ「敗北」ページが表示されるだけで終わります。敗北時の自分の進行状況は確認できますが、誰が勝ったかすら表示されません。プレリリースビルドのバグかと思いましたが、1.01パッチでも引き続き発生しています。

プレイヤーが勝利パスのマイルストーンに到達すると通知が届きますが、獲得したレガシーポイントを注意深く確認する必要があります。ポイントによる勝利を無効にするオプションはありません(これは新しい分割年齢設定と年齢タイマーの副作用です)。そのため、多くのゲームが突然終了することになると思われます。

新しい影響力ポイントは、敵の領域の特定の領域を妨害するために使用できます。これは、自分の勝利のタイミングを正しく把握するための大きな鍵となるでしょう。

研究に関しても、正しい戦略が何なのかよく分かりません。ゲーム終盤で「未来技術」しか残っていないのに、年齢タイマーを進める(ゲームオーバーになる可能性もある)選択肢がないのに、宇宙開発競争の最後のミッションをクリアしようとしているとしたら、ゲームを早く終わらせてしまい、レガシーポイントを多く獲得しているプレイヤーに勝利を譲ってしまうことで、自分の勝利の可能性を損ねてしまう可能性があります。

新たな影響力ポイントは、敵の領土の特定のエリアを妨害するために使用でき、これは勝利のタイミングを計る上で大きな鍵となるでしょう。ゲームの新しい終了方法は、特にシステムをうまく活用する方法を見つけられれば、必ずしも嫌いではありませんが、私が12~15時間プレイしたばかりのこのゲームの詳細な情報については、省略すべきではありません。

発売コンテンツ、価格、DLC

Civ 7 発売後のロードマップ

Civ 7 発売後に予定されているコンテンツの概要。(画像提供: Firaxis | 2K)

新たな時代分割システムにもかかわらず、ゲーム全体をプレイしても支離滅裂な感じはありません。各時代に獲得したレガシーポイントは次の時代に引き継がれ、次の文明と指導者に特定のパワーアップがアンロックされます。指導者と文明をいじくり回すうちに、歴史的には正確ではないにしても、興味深い戦略的組み合わせがいくつか見つかりました。孔子率いるギリシャがスペインになり、そしてアメリカになったとしても、本当に気にするでしょうか?いいえ。これはビデオゲームです。各文明の長所と短所は、指導者のアバターに関わらず適用されます。

予想外だったのは、このゲームに真の「情報化時代」が存在しないことだ。Civ 7の試合はまるで1960年代初頭のような終わり方で終わり、プレイヤーの市民は現代のテクノロジーに伴う(そして社会的な)苦痛を経験することがない。サイバー戦争を仕掛けたい!都市を新幹線で繋ぎたい!そして、21世紀の危険な状況を切り抜けたい。

Civ 7はポストモダン時代がないと完成度が低いように感じます。しかし、Civ 5とCiv 6はポストモダン時代がかなり退屈で、数々のDLCで大幅に拡張されました。Firaxisは今のところ何も言及していませんが、すべてのコンテンツを将来のDLCのために温存しておくのは必ずしも悪い考えではありません。

コンテンツ、DLC、そして価格についてお話ししましょう。先日行われた開発者ライブストリームで、Firaxisが最初のDLCを2部構成で、ゲーム発売から約1か月後の2025年3月にリリースする予定であることが明らかになりました。「Crossroads of the World」では、2人の新たな指導者、4つの新たな文明(グレートブリテンを含む)、そして4つの新たな自然遺産が登場します。2つ目のDLC「Right to Rule 」は、2025年4月から9月の間にリリースされる予定です。このDLCでは、最初のDLCと同じコンテンツが追加されます。

Civilization 7の基本ゲームを70ドル(私の場合は90カナダドル)で購入しても、これらのDLCは含まれていません。最初のDLCを入手するには、100ドル(130カナダドル)のデラックスエディションを購入する必要があります。発表されている2つのDLCを入手するには、Civ 7 Founders Editionを購入する必要があります。なんと、130ドル(167カナダドル!)もします。

Civilization 7 の基本ゲームは巨大です。

Civilization 7の基本ゲームは膨大です。最初から20人の指導者が登場し、3つの時代をまたいで30の文明が存在します。発売時のCiv 6と比較すると、Civ 7は指導者、文明、そして遺産の数が増えています。さらに、固有のユニット、建物、地区、そして改良要素も豊富です。最安版以外を購入する必要はありません。Firaxisは、主にイベントや自然遺産に関する無料アップデートを、DLCとほぼ同じスケジュールで全プレイヤーに配信することを発表しています。

それでも、ゲーム発売前に有料DLCが発表されるのは嫌ですね。特にベースゲームがそれほど安くないのに。Civ 6の時のように、多くのプレイヤーが全てのDLCがリリースされるまで待ってから、割引価格で「完全版」のゲームを購入するようになるでしょう。

シヴィライゼーション7:結論

シヴィライゼーション VII スクリーンショット

探検時代と近代時代開始時に、文明のパワーアップを購入できます。(画像提供:Future)

発売の数週間前から『シヴィライゼーション 7』にアクセスできたおかげで、50時間以上プレイできましたが、それでもまだコンテンツの表面をほんの少し触った程度にしか感じられません。まだプレイしていない指導者、まだ率いていない文明、そしてまだ達成していない勝利条件がまだあります。

『シヴィライゼーション 7』はCivシリーズの雰囲気を全く感じさせないほどには逸脱していませんが、新たなシステムやユニットは、これまでの戦略を改めて考えさせるでしょう。シリーズ初心者にとって『シヴィライゼーション 7』は手軽にプレイでき、ベテランプレイヤーにとっては、これまで以上に有効な戦略が数多く用意されています。『シヴィライゼーション 7』における大きな変更点の多くは、『Ara: History Untold』、『Old World』、『Humankind』といった4Xストラテジーゲームとの新たな競争によるものであることは間違いありません。4Xターン制ストラテジーゲームにおける他の操作方法が既に成功を収めているにもかかわらず、開発陣はシリーズを単に刷新したかったわけではないのです。

Civilization 7 は Civ ゲームらしくないほど逸脱しているわけではありませんが、新しいメカニズムとユニットにより、古い戦略を再考する必要が出てきます。

これまでのほとんどの時間はAIとの対戦に費やしてきました。私のスキルレベルから2番目に難しい難易度でも、十分すぎるほどの手応えを感じました。友達とマルチプレイで遊ぶのが待ちきれません。過去のCivシリーズをプレイしたゲーマー仲間にもぜひおすすめしたいです。Civilization 7は完璧ではありませんが、とても楽しくプレイできたので、このレビューが終わった後もプレイをやめるつもりはありません。

ゲームの価格とDLCのリリーススケジュールは、発売前から既に決まっていましたが、あまり気に入りません。まずは基本ゲームから始めて、シリーズの変更点が気に入るかどうかを確認し、それからDLCに挑戦してみることをお勧めします。基本ゲームだけでも、何百時間もプレイできるほどのコンテンツが揃っています。

さて、失礼します。世界制覇に戻らなければなりません。

シヴィライゼーション VII

ケイル・ハント

寄稿者

Cale Huntは、ノートパソコン、PC、アクセサリ、ゲームなどについて9年以上執筆してきた経験をWindows Centralに持ち込んでいます。Windowsが動作する、あるいは何らかの形でハードウェアを補完するデバイスであれば、彼がその存在を知っていたり、記事を書いたり、すでにテストに取り組んでいる可能性は十分にあります。