Gears Reloadedは単にゲームをリマスターするだけでなく、その背後にいる人々も保存している。

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Gears Reloadedは単にゲームをリマスターするだけでなく、その背後にいる人々も保存している。
ギアーズ・オブ・ウォー リローデッドでマーカスがコープサーを撃つ
マーカス・フェニックスが恐るべきコープサーと対決する。 (画像提供:Windows Central)

現在、ゲーム業界全体で多くのホットな話題の 1 つはクレジット、より具体的には、ビデオ ゲームを開発し、その役割に貢献した人々がその作業に対して適切にクレジットされていることを確認することです。

その事実を念頭に置いて、私は Gears of War: Reloaded を起動して、Xbox Game Studios による近々リリースされるリマスター版が、その開発に携わったチームへのクレジットをどのように扱うのかを知りたかったのです。

これがニュースになるのは残念なことですが、悲しい現実として、今でも多くの大企業が適切なクレジット表記をしていません。

私が特に興味を持った理由は、『Gears of War: Reloaded』が、 The Coalition が 2015 年にリリースした『Gears of War: Ultimate Edition』を基にした、オリジナル ゲームの2 度目のリマスター作品だからです。

Gears of War: Reloaded を初めてプレイしたとき、すぐにゲームのクレジット表示がどのようになっているか確認しました。Extras タブに移動すると、嬉しい驚きがありました。ゲームの様々なレイヤーをまとめて表示するのではなく、Gears of War: Reloaded のクレジットの全てのレイヤーが表示され、確認できるようになっているのです。

Gears of War: Reloaded のクレジット選択

『Gears of War: Reloaded』、『Gears of War: Ultimate Edition』、そしてオリジナルの『Gears of War』のクレジットが公開されています。(画像提供: Windows Central)

これは素晴らしいアプローチで、今後もっと多くのビデオゲームのリメイクやリマスター作品に採用されることを期待しています。見つけるのは難しくなく、過度に複雑でもなく、特定のシーンだけを見たいのであれば、クレジット全体を見なくても、それぞれのシーンを個別に見ることができます。

また、キャンペーンを終了すると、クレジットが順番に流れます。最初は『Gears of War: Reloaded』から始まり、『Gears of War: Ultimate Edition』に移り、最後に『Gears of War』のオリジナル クレジットで終わります。

Xbox Series X|S から Xbox One へ、そして最終的に Xbox 360 に戻ります。どの世代も誰も取り残されないのが本当に嬉しいです。

ビデオゲームのクレジット表記は、特にリマスター版では必ずしも正しく行われない。

これがニュースになるのも残念なことですが、悲しい現実として、今でも多くの大企業が適切なクレジットを付与せず、ビデオゲームの発売を実現するために尽力したチームの主要メンバーを削除しています。

リマスターやリメイクではそれが3倍になり、見落としや悪意のある削除が頻繁に発生します。

今年初め、Nintendo Switch 向け『ドンキーコング リターンズ HD』では、オリジナルの Wii ゲームに携わった開発者の名前が削除され、具体的な帰属表示なしに、単に彼らの作品に基づいていることが記されているだけだった。

任天堂だけが問題視されるのは今回が初めてではありません。2023年には、レトロスタジオの元スタッフがNintendo Switch版『メトロイドプライム リマスター』のクレジット表記について任天堂を批判しました。

以前の作品は、リメイクのインスピレーションになるか、リマスターの基礎になるかに関わらず、消去されるべきではありません。

このゲームでは、オリジナル ゲームの開発に携わったスタッフのクレジットを一切記載せず、代わりに、そのすべてを 1 行にまとめて「メトロイド プライム (オリジナルの Nintendo Gamecube および Wii バージョン) の開発スタッフの作業に基づいています。」と記しています。

コナミの『ZONE OF THE ENDERS: The 2nd Runner』のリマスター版『Mars』も同様に残念なアプローチを採用しており、オリジナルチームは「オリジナルの制作スタッフとコンテンツへのトリビュート」という位置づけとなっている。

ギアーズ・オブ・ウォー リローデッドがその好例となることを願う

Gears of War: Reloadedのバーサーカー

『Gears of War: Reloaded』に登場する恐るべきバーサーカー。(画像提供:Windows Central)

今後、『Gears of War: Reloaded』のようなリマスター作品がもっと増えることを期待しています。過去の作品は、リメイクのインスピレーションとなるものであれ、リマスターの基盤となるものであれ、決して消し去られるべきではありません。

Gears of War: Reloaded のレビューでは、「以前のリマスター版の骨組みの上にすべてが構築されていますが、その結果は、初めてプレイする前に想像していたよりもずっと視覚的に印象的です。懐かしさはトリックを仕掛け、全体的な画質の向上は期待以上でした」と書きました。

Gears of War: Reloaded は現在、Xbox Series X|S、Windows PC (Steam および Xbox PC)、PlayStation 5 でご利用いただけます。Xbox Game Pass Ultimate および PC Game Pass でもご利用いただけます。

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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。