新たな分析によると、マイクロソフトのXboxは世界トップのゲームパブリッシャーになったという。

マイクロソフトとXboxは世界最大のゲームパブリッシャーなのでしょうか?少なくとも1つの分析によると、そう言えそうです。
マイクロソフトがXbox本体向けソフトウェアの独占販売から本格的なマルチプラットフォーム戦略へと転換したことで、Xboxファンの間ではこの1年間、多くのドラマが巻き起こってきました。Sea of Thieves、Groundedなど、かつてXbox本体向け独占だったゲームが、徐々にライバルであるPlayStationへと移行しています。Xboxの将来について疑問の声が上がっていますが、マイクロソフトは今後も新しいXboxハードウェアの提供を目指していると主張しています。わずか数日前、Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏は、Xboxハードウェアはパワーと差別化で競争したいと述べており、当面は深刻な懸念は払拭されるはずです。
Xboxの戦略にまだ納得していないなら、この新しいレポートが参考になるかもしれません。Ampere(VGC経由)の分析によると、12月にMicrosoftは自社製品を通じて4億6,500万ドルの支出を記録し、世界最大のゲームパブリッシャーの座を獲得しました。これにはWorld of Warcraft、Call of Duty、Minecraft、Candy Crush Sagaといった人気タイトルが含まれます。レポートでは、Microsoftのマルチプラットフォーム展開が成功の大きな要因であるとし、支出の64%はCall of DutyなどのPlayStationエコシステムによるものだとしています。XboxとPCのそれぞれへの支出額も分かれば良かったのですが、Ampereは明らかにその数字を明らかにしていません。
この分析では、クリスマス期間中に大きな成功を収めた『フォートナイト』や『Marvel's Rivals』といったゲームが評価されています。しかし、世界市場を考慮すると、一部のデータがどれほど正確であるか疑問に思います。Ampere社は、Microsoftが2位のEAを「大きくリード」していると述べています。過去の分析では、中国企業のTencentが他のパブリッシャーを大きくリードしているとの結果が出ています。これは、同社の大きなホームフィールドアドバンテージに加え、『フォートナイト』や『リーグ・オブ・レジェンド』といったゲームへの賢明な投資によるところが大きいでしょう。しかし、好調な業績を上げている『Path of Exile 2』については、Tencentが評価されています。
Ampereがこれらのデータの一部をどのように追跡しているかは正確には分かりません。推測するに、同社は共同所有のFortniteをTencentの数字と比較していないのかもしれません。いずれにせよ、これはMicrosoftにとって大きな収穫となる可能性があります。Microsoftの戦略は絶えず進化を続け、主要顧客に不安を与え続けています。Xboxハードウェアはここ数年、四半期ごとに売上が減少傾向にあり、ゲーマーたちは開発者が最終的にプラットフォームから離れていくのではないかと懸念しています。
マイクロソフトは本日、2025年度第2四半期の決算発表を予定しており、独占タイトル廃止後のゲーム業界におけるXboxの業績について、より詳細なデータが得られる可能性があります。Xbox Game Passは依然としてゲーム業界で最もお得な選択肢であり、Xbox Series Xは最もパワフルなゲーム機であり、Xbox Series Sは現世代ゲームへの最も手頃な入門機です。しかし、何らかの理由で、消費者は今のところ肩をすくめているようです。
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ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!