レムナント2がアップスケーリングに依存していることは、PCゲーマーにとってやや不安な点だ

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レムナント2がアップスケーリングに依存していることは、PCゲーマーにとってやや不安な点だ
レムナント2のスクリーンショット
(画像提供:マイケル・ホグランド)

知っておくべきこと

  • Remnant 2 コミュニティは、ゲームのパフォーマンスと、アップスケーリング技術に依存しているように見えるデザインについて意見を表明してきました。 
  • 開発者らは以前、Remnant 2 を 3 つのアップスケーラーのうち 1 つをオンにしてプレイすることを意図していると確認しています。 
  • 特にとんでもないビジュアルを誇るわけでもないゲームのパフォーマンスが期待外れだったことで、世論はさらに煽られた。 

根底は良質なゲームであるにもかかわらず、Remnant 2 は一部で発売当初は少々難航しました。実際、NVIDIA や AMD の最高級グラフィックカードでプレイしていない限り、すぐに問題点に気付くでしょう。場合によっては、処理能力が全てを覆い隠してしまうこともあります。私自身も、問題に直面していたため、同僚にレビューを託さざるを得なかったのですが、その問題点は明らかに目に見えていました。 

Remnant 2 コミュニティは現在、ゲームを楽しむためにアップスケーラーを実行する必要があるという点について憤慨しています。 

開発者がRedditで同じことを言っていましたが、私も同じことを言われました。私の問題はIntel Arc関連の問題で(ベータ版の修正はすでに提供されています)、同じメールのスレッドで、このゲームはアップスケーラーを使ってプレイすることを前提に設計されていると言われました。これは憂慮すべき事態であり、決して流行にはなってほしくありません。  

SteamデッキのRemnant 2

アップスケーリングはSteamデッキのようなハードウェアでは重要ですが、最新のグラフィックカードでは必須ではありません。  (画像クレジット:Windows Central)

Intel Arc A770では、XeSSを有効にしないとRemnant 2をプレイできません。しかも、中程度の設定では1080pまでしか出ません。パフォーマンス設定に上げれば72fpsくらいまで出せます。ひどいというほどではなく、十分に楽しめる体験ですが、1440pでよりビジュアル的に要求の厳しいゲームもプレイできるグラフィックカードでプレイするとなると、やはり少し残念です。 

Tom's Hardwareの仲間が、問題の範囲を示す他のハードウェアの組み合わせをいくつか紹介してくれました。 

1080pウルトラ設定で60fpsを達成するには(現代の60クラスのカードであればほとんどのタイトルで達成可能な設定です)、OwnedはRTX 2060からRTX 3080 12GBにアップグレードする必要がありました。1440p(ましてや4K)で同様のパフォーマンスを得るには、Owenはさらに高いスペック、つまりNvidiaの現在の主力GPUであるRTX 4090にアップグレードする必要がありました。

RTX 4090を実際に使ってみた経験がありますが、唯一動作が不安定だったのは「Gotham Knights」をプレイした時です。このゲームは最適化がひどく、本当にひどいものでした(その後数ヶ月で改善されていることを願っています)。このグラフィックカードは、最もグラフィック性能が要求されるゲームでも苦もなくプレイできます。つまり、問題はハードウェアの問題ではないということです。 

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レムナント2のスクリーンショット

Remnant 2 は、その過酷さで多くの人を驚かせました。(画像提供: Michael Hoglund)

ゲーム開発については全く知識がないので、Redditなどで「Remnant 2は手抜きだ」という意見に賛同するつもりはありません。多くの人がこのゲームに懸命に取り組んできた結果、最終的には多くの魅力が生まれました。しかし、パフォーマンスに関しては、期待通りではないことが明白です。皮肉なことに、アップスケーラーの必須要件には何か隠されているのではないかと言うこともできるでしょう。 

DLSS、FSR、XeSSなどのアップスケーラーは、一般的に画質をあまり犠牲にすることなくパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。低スペックのハードウェアでゲームをプレイするゲーマーを支援し、レイトレーシングなどの技術と組み合わせることで、GPU負荷の増加によって低下したフレームレートを補うことができます。しかし、アップスケーラーは本来、ゲームをプレイ可能な状態にするための救済策として想定されているわけではありません。 

Remnant 2のこの点に不安を感じなかったとしたら嘘になります。そして、明らかに私だけではないはずです。なぜなのか技術的な知識は持ち合わせていませんがこれが当たり前にならないことを心から願っています。グラフィックカードはますます高価になっています。もしこのようなことがもっと一般的になれば、古くて低スペックのハードウェアを使っている人は、すぐにゲームができなくなるかもしれません。そうなったら、誰も得をしません。 

リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。