『オーバーウォッチ2』ディレクター、PvE協力プレイヒーローモード廃止について語る「これは私たちにとって辛いことでした」

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『オーバーウォッチ2』ディレクター、PvE協力プレイヒーローモード廃止について語る「これは私たちにとって辛いことでした」
オーバーウォッチ2
(画像提供:Activision Blizzard)

知っておくべきこと

  • 『オーバーウォッチ 2』のゲームディレクター、アーロン・ケラー氏が新しい「ディレクターの見解」ブログ記事を執筆し、ゲームの開発と、計画されていたPvE協力プレイのヒーローモードを廃止するというブリザード社の決定について振り返っている。
  • ケラー氏は、ストーリーミッションはシーズン6でも引き続き登場し、ヒーローの才能ツリーと長期的な進行を伴うモードのみがキャンセルされたことを明らかにした。
  • Team 4は当初、『オーバーウォッチ』を「這って、歩いて、走る」というアプローチで開発し、最終的にはFPS MMOにすることを目標としていました。しかし、ケラー氏によると、チームはやりすぎてしまい、このビジョンを実現するためにライブゲームのリソースを流用してしまったとのことです。
  • これがPvEヒーローモードが削除された理由です。ケラー氏は、このモードがTeam 4のリソースを過度に消費していると感じたため、チームはこれを廃止し、『オーバーウォッチ 2』のライブサービスロードマップに集中する予定です。

今週初め、『オーバーウォッチ 2』の開発元であるブリザードは、約束していたPvE協力プレイモード「ヒーローモード」のキャンセルを発表し、ファンに衝撃を与えました。エグゼクティブプロデューサーのジャレッド・ノイス氏は、オーバーウォッチ開発チームが当初示していたPvEのビジョンを実現できないと説明しました。今回、ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏が、オーバーウォッチの開発を振り返り、重要な点を明確にしつつ、より詳細な背景情報を提供するために、新しいブログ記事「ディレクターズ・テイク」でこの決定について解説しました。

2019年に『オーバーウォッチ』のPvE計画が発表された際、ストーリーミッションとヒーローモードの両方のレベルが発表されました。ケラー氏は投稿の中で、前者については「テンポの速い協力プレイのゲームプレイに加え、ストーリー、シネマティック、カットシーンなど、『オーバーウォッチ』の世界を拡張する要素に重点を置いている」と改めて述べ、シーズン6(8月15日開始予定)以降も引き続き追加される予定だとしています。後者は、RPG風のタレントツリーと「繰り返しプレイできるPvE」を特徴とする予定でしたが、開発チームは最終的にこれを中止しました。

ケラー氏は、Team 4(オーバーウォッチの開発チーム)が最終的には奥深いPvEを導入し、その後、這って歩く、走るといった要素を取り入れた本格的なFPS MMOへと移行させる計画だったと明かした。しかし、チームは手に負えないほど多くのことを引き受けてしまい、結果として開発チームは同時に多くのことを達成しようとしすぎてしまった。

「あの時を振り返ると、大ヒット作だったゲームに、本来注力すべきだった集中力が欠けていたのは明らかです」と彼は説明した。「その代わりに、何年も前からあった計画に注力し続けました。ゲームのPvE部分の開発が始まり、着実にチームメンバーをそれらの機能の開発に振り分けていきました。」

「私たちは刺激的で壮大なビジョンを描いていましたが、それを実現しようとして、ライブゲームからリソースを奪い続けていました」とケラー氏は続けた。「『オーバーウォッチ』の当初の構想を振り返ると、『這う、歩く、走る』というスローガンを掲げ、うまくいかない戦略を推し進めていたように感じます。」

オーバーウォッチ2

(画像提供:Activision Blizzard)

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Team 4は『オーバーウォッチ 2』の計画にPvE体験をフルに盛り込もうと努力しましたが、開発者はライブ体験からユーザーを引き離し続けることはできないと最終的に判断されました。その結果、PvE協力プレイのヒーローモード部分はキャンセルされました。

「私たちにとって辛い時期でしたが、このプロジェクトのディレクターとして、たとえそれが残念な結果になったとしても、ゲームとコミュニティを最優先に考えた決断を下すよう最善を尽くさなければなりません」とケラー氏は述べた。「今回の件では、うまくいかないビジョンから方向転換することに苦労しました。この件について、プレイヤーの皆様とチームの皆様にお詫び申し上げます。申し訳ありません。」

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スタジオはヒーローモードとオーバーウォッチ全般における開発の失敗を後悔しているものの、ケラー氏は将来について楽観的だ。今後は、ストーリーミッションやその他の協力プレイコンテンツ、そして「新たなストーリー」を楽しみに待つことができるとケラー氏は語る。

「私たちは、このゲームを常に進化し続ける体験にすることに、努力と情熱を注いでいます。BlizzCon 2019でお話しした多くの要素の構築に引き続き注力しています。オーバーウォッチの世界の次の章を掘り下げるストーリーミッション、まだ公開していない新しいタイプの協力プレイコンテンツ、そしてゲーム内外で語られる予定の新しいストーリーなどです」とケラー氏は記している。「私たちはこの方向性に興奮しており、私たちが築き上げてきたものを皆さんに体験していただくのが待ちきれません。」

「オーバーウォッチはプロジェクト・タイタンの灰の中から生まれました。チームとプロジェクトにとって、それは変革の瞬間でした…そしてそこから美しいものが生まれました。これはまた新たな変化の瞬間です。そしてオーバーウォッチの未来は、そこから生まれるのです。」

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。