マイクロソフト創立 50 周年を記念して、マイクロソフト史上最高のゲーム 7 つをランキングしました。これらのゲームには同意できません…
来月、マイクロソフトは創立 50 周年を迎えます。そのため、私はこの 50 周年記念 (毎日この言葉を使うわけではありません) に向けてリリースされたさまざまなマイクロソフト ゲームを懐かしく思い出しています。
過去半世紀にわたり、マイクロソフトはテクノロジーの分野だけでなく、ビデオゲームソフトウェアというよりニッチな世界でも歴史的な役割を果たしてきました。
Xbox以前の時代で最も影響力のあったMicrosoftのクラシックゲーム7本を厳選してリストアップしました。Xbox Game Studiosが正式に発売したゲームは含まれず、MicrosoftまたはMicrosoft Gamesの名義で発売されたタイトルのみをリストアップしています。
7 つすべてを認識できるかどうか確認し、私のランキングに同意するかどうかをコメントで教えてください。
7) マイクロソフト アドベンチャー (1979)
私自身は Microsoft Adventure を個人的にプレイした経験はありませんが、このゲームは私が生まれる 11 年前にリリースされたため、1976 年の Colossal Cave Adventure の翻案であったとしても、Microsoft が初めて公開したゲームであることは間違いありません。
基本的な前提は、洞窟を探索し、パズルを解いて宝物を集めるとポイントを獲得できるというものです。
初期のビデオゲームのように、Microsoft Adventure はグラフィックのないテキストベースの体験で、プレイヤーは周囲の環境について読み、「南」や「岩を取って」などの単語コマンドを入力して、さまざまな場所に移動したり、ゲーム内のオブジェクトを操作したりできます。
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かつてほど人気はなかったかもしれませんが、Microsoft Adventure は、Microsoft がさらなるタイトルをリリースするための道を開く重要な足がかりとなりました。
6) マイクロソフト 3D ピンボール: スペース カデット (1995)
3Dピンボール スペースカデット - ハイスコア - YouTube
Windows 95 に同梱されていたため、90 年代と 2000 年代のユーザーはすぐにアクセスできました。
私が最初に Microsoft 3D Pinball: Space Cadet (Microsoft Pinball とも呼ばれる) をいつ知ったのかはよく覚えていませんが、最終的には私の 90 年代のクリームイエローのコンピューターで最も頻繁にプレイするゲームの 1 つになりました。
基本的なルールはほとんどのピンボールゲームと同じです。バネ仕掛けのランチャーを引いてボールを動かし、フリッパーを使って金属製の球を得点エリアに打ち上げます。90年代にWindows PCで育った人なら、たとえ口には出さなくても、ほぼ全員がプレイしたことがあるゲームの一つです。
兄たちは高得点を目指して競い合い、どちらかが1位になるまでは、お互いの短期的な勝利を称え合っていました。1995年当時7歳だった私は、スコアを伸ばそうとしたり、上回ろうとしたりすることはありませんでした。ただ、迫力ある3Dグラフィック、反応するSF風の音、そして点滅する光に魅了されていたのです。
残念ながら、この人気ピンボールゲームはWindows 95と98の両方に付属していましたが、Windows XP(2001)の64ビット版には含まれていませんでした。噂によると、このゲームは法的理由で削除されたようです。
しかし、レイモンド・チェンが書いたマイクロソフトの公式ブログ記事では、これを除外するという難しい決断は、64 ビット ビルドで発生したバグがマイクロソフト チームによって修正できなかったためであると説明されています。
いずれにせよ、このゲームが Windows の新しいバージョンに付属しなかったことは、多くの人にとって残念なことでした。
5) クリムゾン・スカイ(2000)
このテーブルトップゲームから生まれたビデオゲームは、Jordan Weisman と Dave McCoy によって作成され、Zipper Interactive によって開発され、Microsoft によって公開されました。
物語は、飛行機が北米の主な移動手段であり、海賊が空を闊歩している1930年代の別の現実を舞台にしています。
ミッションを無事に完了し、宝物を集めた後、主人公のネイサン・ザカリーは、海賊団のフォーチュン・ハンターが全員行方不明になっていることに気づきます。
物語は、彼が様々な任務を遂行し、ドッグファイトや爆発、裏切りなどを経験しながら仲間を探す物語です。
ゲーム全体の雰囲気に加えて、Crimson Skies はドラマ化されたラジオ番組のようなストーリーを語り、漫画を彷彿とさせる遊び心のある大げさなスタイルを生み出しています。
Crimson Skies が際立ったのは、開発者がリアルな航空ゲームではなく、楽しいアクションゲームを作りたいという思いを持っていたことです。そのため、リアルな物理演算よりも、冒険のファンタジーを叶えることを目指しました。
2003 年に Xbox 360 向けに Crimson Skies: High Road to Revenge がリリースされて以来、20 年以上 Crimson Skies のビデオ ゲームはリリースされていません。とはいえ、このシリーズは今でも多くの人々の心の中に定着しており、ゲームにおいては必ずしもリアリティではなく体験の方が重要であることを示すのに役立っています。
もちろん、現在Crimson SkiesのIP(知的財産)はXbox Game Studiosが所有しているため、将来的にMicrosoftが復活させる可能性はあります。それまでは、Xbox Game PassでCrimson Skies: High Road to Revengeをお楽しみください。
4) マイクロソフト フライト シミュレータ (1982)
1982年(1984年)のMicrosoft Flight Simulatorの予告編 - YouTube
はい、別の航空ゲームがリストに表示されます。
Microsoft が関与する前、開発元の Sublogic が 1980 年に最初のFS1 Flight Simulatorタイトルを開発し、その後 1982 年に Microsoft が同社を買収しました。
この買収後まもなく、Microsoft Flight SimulatorがIBM PC向けにリリースされました。メインのゲームプレイでは、プレイヤーはセスナ182を操縦し、シカゴ、ロサンゼルス、ニューヨーク、シアトルの上空を飛行します。
FS1 と比較して、Microsoft Flight Simulator はグラフィックが向上し、昼と夜、天候の変化も提供することで、フライトがよりエキサイティングになりました。
マイクロソフトはゲームの発売後すぐに成功を収め、シカゴ・トリビューン紙は最終的に「フロッピーディスクで発売されたゲームの中で最も人気のあるゲーム」と評しました。この傑出したタイトルは、発売後5年間で約80万本を売り上げました。
これらのゲームは、何千人もの人々が自宅の安全な場所からパイロットになるという夢を実現するのに役立ってきました。最高のフライトスティックとコントロールを使用することで、その夢はさらに現実味を帯びてきます。
見方によっては、Microsoft が関与して以来、これまでに16 のMicrosoft Flight Simulatorゲームがリリースされています。
さて、この航空シリーズは浮き沈みを経験しており、Microsoft Flight Simulator 2024 の発売当初は混乱も経験しました。
しかし、このゲームは今でも、最高のフライト シミュレーション シリーズの 1 つであると広く考えられています。
3) マイクロソフト マインスイーパー (1990)
マインスイーパー(フルゲーム)(Windows 95) - YouTube
ほとんどの人が「マインスイーパ」(別名フラワーフィールド)について聞いたことがあると思いますが、どこから来たのでしょうか?
Windows 95 上で動作していたため広く普及しましたが、Minesweeper は元々 1992 年に Curt Johnson によって IBM 独自の OS/2 オペレーティング システム用に開発され、1990 年に Microsoft Entertainment Pack 1 とともに初めてリリースされました。
ジョンソン氏は、ゲームのコンセプトを別のゲーム(Mined-Outではない)から借用したことを認めているが、これは当時としてはごく標準的なやり方だった(Eurogamerに感謝)。
Space Cadet と同様に、Minesweeper は Windows 95 に付属していたゲームであり、すぐに Windows 95、98、および XP の時代に職場で気を散らす最大の要因の 1 つになりました。
少なくとも、そう聞かされたことはあります。当時私は7歳だったので、直接知ることはできません。
子供の頃、何人かの大人がコンピューターの画面に釘付けになってこのゲームをクリアしようとしているのをよく見ていました。一見シンプルなこのゲームは、何時間も夢中にさせてくれます。
難易度に応じて、プレイヤーには 8x8、16x16、または 30x16 列の空白のボックスが表示され、どのボックスに地雷が含まれているか、どのボックスをクリックしても安全かを判断する必要があります。
マスに数字の「2」が描かれている場合、そのマスは縦、横、または斜めに2つの地雷と接しています。数字の「3」が描かれている場合、そのマスは3つの地雷と接しています。以下同様に続きます。
手がかりを集めながら、安全な場所をクリックしたり、地雷があると思われるボックスに旗を立てたりすることで、プレイヤーはフィールドをゆっくりとクリアすることができます。しかし、地雷を1つでもクリックするとゲームオーバーになり、満足感が得られず、もう一度プレイしたくなるだけです。
Windows に付属する他のゲームほど有名ではありませんが、それでも多くの人が時間を費やす非常に人気のあるゲームです。
2) エイジ オブ エンパイア II: エイジ オブ キングス (1999)
エイジ オブ エンパイア II: エイジ オブ キングス - YouTube
Age of Empires (AoE) については小説を書くこともできますが、ここでは簡潔にまとめたいと思います。
90年代は、シヴィライゼーション、スタークラフト、コマンド&コンカーといったリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームの黄金時代でした。こうした競争が激化する中、オリジナルのAoEは1997年にマイクロソフトによって発売され、大きな話題を呼びました。
数年後、中世に焦点を当てた続編「Age of Empires II: The Age of Kings」が発売され、元のゲームの素晴らしさをさらに向上させながら、新しい機能も追加されました。
一般的なRTSのテーマと同様に、Ensemble Studiosのゲームの目的は、文明を築き上げ、他のプレイヤー(またはコンピューター)からの攻撃に耐えることです。モードに応じて、最後の文明として生き残るか、特定の目標を達成することで勝利となります。
AoE2 が人気があったと言うのは控えめな表現です。
AoE2は発売からわずか3ヶ月で200万本以上を売り上げただけでなく、その後2年半にわたりビデオゲームのベストセラーランキングトップ20にランクインし続けました。その後も、最新のPCやXbox Series X|S(私のレビューで紹介されている通り)など、様々なプラットフォームで強化・再リリースされました。
AoEは現実の歴史に焦点を当てていることが、当時の多くのファンタジーやSF RTSゲームとは一線を画す点だと多くの人が言っています。確かにそれも一因ではありますが、AoE2には幅広い機能、非常に競争力がありながらもバランスの取れたシステム、そしてプレイヤーを惹きつける充実したシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードが搭載されていたことも言及しないわけにはいきません。
AoE2の発売後、マイクロソフトは2000年に「The Conquerors Expansion」をリリースしました。この拡張パックは、4つの新しいキャンペーンと5つの文明(アステカ、マヤ、スペイン、朝鮮、フン)を追加し、ゲームを刷新しました。しかし、AoE2の拡張パックはこれで終わりではありませんでした。
数年後の 2015 年に、The African Kingdom の拡張版が Steam に登場し、その後 2016 年には AoE2 の Definitive Edition 向けの Rise of the Rajas も登場しました。
AoE2の発売後、Age of Mythology、Age of Empires III、Age of Empires IV、そしていくつかのリメイクと移植版、そして最近ではAge of Mythology: Retoldがリリースされました。これは単なるリメイクから一歩進んだ作品です。これらのリリースを経てもなお、AoE2はシリーズ最高傑作と広く考えられています。
膨大な数のファンと、長年にわたる Microsoft の継続的な AoE2 サポートにより、AoE2 が e スポーツ シーンで「これまで以上に広くプレイされる」クラシックになったのも不思議ではありません。
子供の頃から今に至るまで、AoE2にどれだけの時間を費やしてきたか、数え切れないほどです。夏休みには友達や兄弟と欠かさずプレイしていたものですが、今では長い一日の仕事を終えた後でも楽しめるゲームになっています。
10 代の私にとって最も重要なのは、他のプレイヤーの部隊を壊滅させたり、羊を盗んだりするときに、彼らを挑発できる、事前に録音されたさまざまな馬鹿げた侮辱の言葉があったことです。
「こんな風に死ぬために2時間もプレイしたのか?」
「ウォロロ!」
これ以上何を望むでしょうか? AoE2 は世代を超えて影響を与え、今もなお勢いを増しています。
1) マイクロソフト ソリティア (1995)
ソリティア(フルゲーム)(Windows 95) - YouTube
このリストのトップに何か他のものが来ると本当に予想していましたか?
正直に言って、AoE2 を第 1 位にするかどうか迷いましたが、代わりに Microsoft Solitaire をここに挙げました。AoE2 とそれ以降のバージョンは象徴的なゲームであり、ほぼすべての人がプレイしているからです。
Microsoft Solitaire は 1990 年に Windows 3.0 で最初にリリースされましたが、Windows 95 に付属していた 1995 年バージョンが最も象徴的なゲームであると言えます。
子どもの頃、この時間を無駄にするカードゲームを何時間もプレイしていたので、私は Nertz (基本的にはマルチプレイヤー ソリティア) の達人だと言っても誇張ではないと思います。
マイクロソフトは、Windows 11 を含む各新しいオペレーティング システムにソリティアのバージョンを組み込んでおり、現在は Microsoft Store に含まれています。
r/nostalgia のソリティアカードの裏面
大人になってから、この中毒性のあるカードゲームの新しいバージョンを何時間もプレイしている自分に気づくことがあります。それはすべて、緑の野原で弾むウサギのようにカードが画面上を飛び跳ねるのを見ながら、何度も勝利の満足感を得るためです。
私が言っている急ぎのことはご存じでしょう。
95 バージョンに戻ると、家族全員が好みのカード デザインを選ぶことができました。私はいつも夜の城のテーマを選びましたが、兄弟の 1 人はロボット、もう 1 人の兄弟はカクレクマノミ、母はビーチのシーンを選びました。
職場で同僚がプレイしているのを見たり、クラスメイトがメモ代わりにプレイしているのを見たり、飛行機の中で暇つぶしにプレイしているのを見たりしました。AoEのような対戦ゲームよりも手軽に始められて、とっつきやすいです。
これは非常に一般的な言葉であり、The Office、Friends、Peep Show などの映画やテレビ番組で使用されていることからもわかるように、職場での怠けを象徴しています。
メタルギアソリッド(2000年、コナミ) - YouTube
これは少し無理があるが、技術的にはまだカウントされます。
伝説の小島秀夫氏がデザインし、コナミが発売したオリジナルのメタルギアソリッド ゲームは、1998 年にプレイステーション向けにリリースされました。
非常に人気があったため、最終的にはリメイクされ、Windows を含むさまざまなプラットフォームに移植されました。
アドベンチャー ステルス ゲームを Windows PC に導入するために、Microsoft Games がパブリッシャーとして参加し、Digital Dialect が開発を担当しました。
ご存じない方のために説明すると、プレイヤーはソリッド スネークという無愛想な軍人タイプの元スパイの役割を担い、核施設に潜入してテロ計画を阻止する任務を負います。
シリーズは今も好調を維持しており、『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』は2025年8月に発売される予定だ。
したがって、この古典的なゲームの初期の創造性とデザインは間違いなく小島とコナミに属しますが、多くの人がこのゲームを Windows でプレイできるようになったのは、Microsoft Games と Digital Dialect の努力のおかげです。
マイクロソフトのゲームは私のゲーム嗜好の形成に役立ちました
Microsoft は、過去 5 年間に私の人生や成長してきたすべての人々の人生に大きな影響を与えてきました。
ソリティアのようなカジュアルゲームから、Age of Empires II のようなより高度な戦略ゲームまで、この会社は私のゲームの好みを形成するのに役立ってきました。
すべては Microsoft Adventure から始まりましたが、最終的に同社は膨大な数のファンを持つ人気シリーズを出版することになります。
もちろん、マイクロソフトが何年も手を付けていないゲーム IP もいくつかあるため、Xbox Game Studios がいつかこれらを復活させてくれることを期待するしかありません。
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自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。