Everwild のキャンセルにより、私のお気に入りの開発チームと Xbox 自体が心配になりました。創造性が必要です…

マイクロソフトは本日、会計年度末に伴い9,000人以上の従業員を解雇した。これに伴い、Xboxは開発元Rareの『Everwild』を含む複数のゲームプロジェクトを終了すると発表した。
子供の頃から『ドンキーコング カントリー』、『コンカーズ バッドファーデイ』、『バンジョーとカズーイの大冒険』などの独創的なヒット作に出会い、レア社は私のゲーム体験において重要な役割を果たしてきました。
2002年にマイクロソフトに買収された後、レア社は数々のゲームをリリースし、2018年の『Sea of Thieves』は同社にとって最大かつ最長のヒット作となった。
しかし、Rare 社はそれ以来 1 つのゲームしかリリースしておらず、『Sea of Thieves』の開発期間が長くなりつつある今、私はこの開発元の将来についてますます心配しています。
Everwild がキャンセルされたことで、Rare だけでなく Xbox 自体のこともこれまで以上に心配しています。
Xbox Game Studiosが繁栄するには、独創的な新しいゲームが必要だ。そうでなければ、それは単なるゲームのサブスクリプションだ。
EVERWILD - X019 - アナウンストレーラー - YouTube
2019 年に Everwild が初めて発表されたとき、私はとても興奮しました。なぜなら、Rare ゲームによくあるように、Everwild は Xbox Game Studios の他のタイトルのほとんどとは一線を画していたからです。
このアクションアドベンチャーは、プレイヤーが自然のバランスを維持するために戦う、色彩豊かで魔法に満ちた世界を舞台に展開されるはずでした。トレーラーでは、様々な環境に生息する幻想的な生き物たちが紹介され、探索に満ちた広大な世界を暗示していました。
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このゲームに何を期待すればいいのかよくわからなかったので、興奮しました。
他の大作タイトルの多くは、ここしばらくコピー&ペースト的な印象が強く、Rareのユニークなセンスが、やや無機質なゲーム世界に活気を与えてくれることを期待していました。しかし、Everwildの開発中止によって、Rare、ひいてはXboxの経営が悪化しているのではないかと懸念しています。
誤解しないでください。Xbox Game Studiosの最新ゲーム、例えばAvowed、South of Midnight、Senua's Saga: Hellblade IIなどは大好きですし、今後リリースされる他のXboxゲームにも期待しています。しかし、ゲームパブリッシャーが新鮮で活気のあるゲームを作るには、多様なジャンルとゲームスタイルを幅広く取り揃えている必要があります。
ここ数年、ゲーム開発に関してはほぼあらゆる分野で厳しい状況が続いていますが、特にXboxに関してはその傾向が顕著です。スタジオの閉鎖や中止されたプロジェクトの山が積み上がり、業界全体に不確実性をもたらしています。
Hi-Fi Rush のように好評を博したゲームでも、終了を免れることはできません (ありがたいことに、Tango Gameworks チームは買収されたため、永久に消滅したわけではありません)。
Xbox が「This is an Xbox」キャンペーンと Xbox Play Anywhere を複数のプラットフォームで展開し続けるにつれ、同社はコンソールベースの起源の殻を破ったサブスクリプション中心のサービスへと変化しつつあるように感じられる。
もちろん、『Everwild』の開発に関するニュースはほとんどなく、タイトルが最初に発表されてから数年が経過しています。そのため、開発チームにとって克服できない問題がいくつかあった可能性が高く、上層部の決定によるものではないと考えられます。
Xboxは私たちに再びそれを信じさせる必要がある
レイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトの中止といったニュースが相次ぐ中、Xboxが数年後にどうなっているのかは予測しにくい。加えて、混乱を招くキャンペーンやXbox Play Anywhereへの注力ぶりは、同社が前進というよりは、強い流れの中で足場を固めようとしているかのような印象を与える。
今年のホリデーシーズンにはXbox Allyと、よりプレミアムなPCゲーム携帯機Xbox Ally Xが発売される予定なので、今年はXboxにとって転換の年となることを心から願っています。その一環として、今後数ヶ月のうちにRareや他のXbox Game Studios開発会社から新たなストーリーアイデアやゲームの発表が出てくることを期待していますが、それが実現するかどうかは分かりません。
私が生涯を通じてRareのゲームに惹かれてきた理由の一つは、その創造性と、他ではなかなか見られないような楽しい体験を提供してくれるからです。Rareがこれからも才能あふれる人材を駆使し、私を夢中にさせ、何度もプレイしたくなるような冒険を創り続けてくれることを心から願っています。Rareにはそれが必要なのです。Xboxにも必要なのです。
自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。