『World of Warcraft: Midnight』は、ついにゲームファンが最も要望していた機能の 1 つを実現しますが…

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『World of Warcraft: Midnight』は、ついにゲームファンが最も要望していた機能の 1 つを実現しますが…
World of Warcraft の壁に飾られたオニクシアの頭のトロフィー。
(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

2024年11月13日、Warcraft 30周年記念ダイレクトで、Blizzard はイベントの最後に大きな衝撃的な発表を行いました。近日公開予定の Midnight 拡張で、ついにプレイヤーの住宅が World of Warcraft に追加されるということです。

初心者向けに説明すると、プレイヤーハウスとは、プレイヤーが家を購入し、冒険を通して獲得した様々な家具、トロフィー、その他のアイテムで飾ることができるゲームプレイ機能です。プレイヤーハウスはMMORPGジャンルで人気の機能で、『ファイナルファンタジーXIV』、『ウルティマオンライン』、『エルダー・スクロールズ・オンライン』など、数々のタイトルで導入されています。しかし不思議なことに、『World of Warcraft』は史上最も人気があり、最も売れているMMORPGの一つであるにもかかわらず、プレイヤーハウスはこれまで一度も実装されていません。

ゲームが最初に考案された頃からプレイヤーハウジングの計画がありましたが、2025年後半にWorld of Warcraft: Midnight拡張版がリリースされ、ついに実現します。そこで、待つ間、装飾から購入条件まで、World of Warcraftのプレイヤーハウジングに欲しいもののリストをまとめてみました。

1. チャレンジコンテンツで獲得した報酬で家を飾りましょう

プレイヤーハウスで一番楽しみにしている機能の一つは、冒険中に手に入れた特別なアイテムで家を飾れることです。例えば、ダンジョンやレイドで手に入れた武器や防具セット、ゲームのボスを倒して獲得したトロフィー、おもちゃなどの小物を飾るためのディスプレイラックなどです。

ブリザード社は、World of Warcraft のプレイヤーハウスのティーザー トレーラーで、これが重要な機能になることをすでに示唆している。トレーラーでは、悪名高いドラゴンのボスであるオニクシアの頭が、武器一式、ゴブリン シュレッダーのミニチュア、Warcraft Rumble のおもちゃとともに置かれたプレイヤーの家が紹介されている。

デコレーションに関して私が期待しているのは、古いレイドやダンジョンを完了したり、現在の季節限定のレイドやダンジョンをより難しい難易度 (ヒロイック レベルのレイドやミシック + レベルのダンジョンなど) でクリアしたりすることで、自分の家に特別なトロフィーを獲得できるようになることです。

これは、プレイヤーが高難易度コンテンツに挑戦する動機となるだけでなく、装飾アイテムやマウントの獲得だけでなく、WoWの定番ダンジョンやレイドに再び挑戦する口実にもなります。さらに、ゲーム内で最も手強い敵を最高難易度で倒してトロフィーを獲得すれば、自分のプレイヤーとしての実力を友達に自慢できるチャンスにもなります。

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2. プレイヤーの住宅タイプ – プレイヤー用とギルド用の住宅

World of Warcraftで直立不動の姿勢をとるプレイヤーのギルドのゲーム内スクリーンショット

私のギルドは、Mists of Pandaria Remix を全てクリアし、The War Within で Queen Ansurek を倒すという努力をしてきたので、家が必要な状況です(画像提供: Windows Central | World of Warcraft)

「Star Wars: The Old Republic」や「Lord of the Rings Online」など、プレイヤーハウスを備えたMMORPGでは、プレイヤーは個人ハウスとギルドホールという2種類のハウスを所有できます。個人ハウスはプレイヤーが個人的に所有する家で、友人や見知らぬ人に部屋を貸し出すことができます。一方、ギルドホールはプレイヤーギルド全体で共有される家です。

個人住宅とギルドホールの両方を持つことは、プレイヤーによってそれぞれ独自のメリットがあります。例えば、個人住宅は、ソロプレイヤーが一人で過ごしたい時や、親しい友人とプライベートに過ごしたい時に、店を開いてリラックスするのに最適です。また、個人住宅を所有し、その部屋を個人の借主に貸し出すことは、トラブルを起こさずに生活費を稼ぐという条件で、小遣い稼ぎにもなります。

一方、ギルド ホールは、ギルド メンバーが集まって、グループでの装飾、小規模なパーティー、ファッション コンテストなどの楽しいグループ アクティビティを開催するのに最適な場所です。

3. 家を建てる場所が多種多様にある

World of Warcraft で Northrend を探索しているプレイヤーのゲーム内スクリーンショット。

ノースレンドの極寒のツンドラに、暖かくて心地よい家を持ちたい。(画像提供: Windows Central | Blizzard Entertainment)

プレイヤーハウジングにもう一つ期待したいのは、家を購入して建てる場所を幅広く提供することです。オーグリマーやストームウィンドといったホードやアライアンス陣営の本拠地都市に家を購入できるのは当然ですが、ドラゴン諸島、ノースレンド、パンダリアといった、より多様な景観を持つ他の地域でも家を購入できるようになれば嬉しいです。

アゼロスの範囲をさらに広げ、シャドウランズやアウトランドといった他の世界で家を購入することも可能でしょう。こうした場所で家を購入しても、美しい景色を眺められるわけではありませんが、特定のクラスのプレイヤーにとっては、ロールプレイングへの没入感をさらに高めることができます。

例えば、デスナイトのプレイヤーはノースレンドの家に住み、スカージとの戦いに身を投じる。一方、ドルイドのプレイヤーはエメラルド・ドリームに住み、新たな世界樹の成長を手伝うといった具合だ。

4. ファイナルファンタジー14の近隣システムによるサーバー問題を回避する

『ファイナルファンタジー14』でプレイヤーのフリーカンパニーが最近購入した家の前にいるゲーム内スクリーンショット。

ワールド オブ ウォークラフトで家を買うのは、ファイナルファンタジー14ほど難しくないことを願っています。(画像提供: Windows Central | Square Enix)

World of Warcraftのプレイヤーハウスにあってほしくない機能の一つは、ファイナルファンタジー14のような近隣システムです。なぜかと疑問に思うかもしれません。実は、私がファイナルファンタジー14をプレイしていた頃、私が所属するフリーカンパニーのリーダーが、グループのためにミディアムサイズの家を手に入れようと2年も費やしていたんです。購入できる家が少なかったため、私たちは狭くて安っぽい、ほとんどスペースのない家に閉じ込められていたんです。

ファイナルファンタジー14のネイバーフッドシステムでは、ネイバーフッド住宅が大量のサーバーリソースを消費するため、住宅を建てられる土地は狭く限られたものに限られていました。問題は、常に需要が住宅供給数を上回っていたため、多くの人が住宅が売りに出されるまで文字通り何年も待たなければならなかったことです(住宅供給には数百万ギルもの費用がかかることもあります)。

関連:ワールド・オブ・ウォークラフトのインタビュー:ブリザードがMythic+、クラスバランス、次回の大規模ゴブリンレイド、プレイヤーハウジングなどについて独占アップデートを提供

さらに、『ファイナルファンタジーXIV』では、利用可能な土地の数が限られているため、40日以内にログインしないと、プレイヤーはゲームから強制的に退去させられ、家を失う可能性があります。この機能は、もうプレイする気がなくなったり、少し休みたいと思っても、プレイヤーをゲームに加入させ続けるように仕向けるものであり、実に不快です。

確かに、World of Warcraftには利用可能なサーバーリソースがはるかに多くあるため、ファイナルファンタジー14のようなサーバー制限を回避できる可能性があります(ネイバーフッドシステムを採用する場合)。サーバーフェージングを動的かつ巧みに活用することで、ファイナルファンタジー14で発生した問題を回避し、コミュニティ意識を高めることができるでしょう。

5. プレイヤーの住宅を大量のグラインドでロックしない

ワールド・オブ・ウォークラフト

プレイヤーハウスのロックを解除するために、それほど多くの戦闘を強いられる必要はないだろうと期待しています。(画像提供:Windows Central)

家を簡単に手に入れられるといいなと思っています。MMORPGで家を買うには大金がかかることが多く、ロード・オブ・ザ・リング・オンラインのように、維持費として毎週追加の支払いが必要になる場合もあります。

残念ながら、カジュアルプレイヤーのほとんどは、ギルドメンバーに頼って追加資金を調達したり、家を買うのに必要な数十万ゴールドを稼ぐための自由な時間を確保したりできません。ですから、家を買うのにかかる費用が、お金に余裕のないプレイヤーにとって極端に高くならないように願っています。さらに良いのは、お金ではなく、特別なクエストシリーズを通して家を手に入れられるようになればいいと思っています。

クエストの連鎖で手に入る家は、必ずしも豪華である必要はありません。小さくて質素な仮の家でも構いません。これは、新規プレイヤーに住宅の基本を教えるチュートリアルとして機能します。装飾の設置方法や賃貸部屋の設定方法、そして理想の夢のマイホームに引っ越すための資金が貯まったら、より高価で巨大な家を購入する方法などを学ぶことができます。

6. プレイヤーの家を、そのウォーバンドの他のメンバーとともにアカウント全体で利用できるようにします。

World of Warcraftの新機能「Warbands」のゲーム内スクリーンショット

ウォーバンド全員のためのホーム。(画像提供: Windows Central | Blizzard Entertainment)

World of Warcraft: The War Within拡張パックで最もクールな機能の一つが「ウォーバンド」です。この機能により、プレイヤーの通貨、装備、おもちゃ、外見装飾、その他のアイテムを、アカウントで作成したすべてのキャラクター間で共有できるようになりました。私はウォーバンドが大好きでした。メインキャラクターとサブキャラクターの間で、レベルアップや装備収集がはるかに速く、便利になったからです。

そのため、プレイヤーハウスが実装されたら、ウォーバンド機能と連携することを期待しています。これにより、プレイヤーは自分のアカウントで作成したすべてのキャラクターと家を共有できるようになり、キャラクターごとに個別に家を購入する必要がなくなります。少なくとも、共有家があれば、プレイヤーは莫大な費用を節約できるでしょう。

ついに、アゼロスの勇者たちは故郷と呼べる場所を持つことになる

World of Warcraft: Midnight で近日登場するプレイヤーハウジングのトレーラースクリーンショット。

新しい家で冒険の疲れを癒し、リラックスする時間です。(画像提供:Blizzard Entertainment)

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以上が、World of Warcraftの今後のプレイヤーハウスに期待する機能のリストです。私はまだこのゲーム初心者ですが、この機能には本当に期待しています。

World of Warcraft で、いつも宿屋で休んでいるのではなく、自分の家でくつろいでリラックスできるようになれば、いい気分転換になるだろうし、Blizzard Entertainment の最高傑作の PC ゲームのひとつが、今以上に没入感のあるものになるだろう。

2025年にWorld of Warcraft: Midnight拡張版とともにプレイヤーハウジングがリリースされ、家を所有して、レイドボスやMythic+ダンジョンボスを倒して獲得したトロフィーをその家に飾るのが待ちきれません。

アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!