ホームワールド3レビュー:力強く、キャラクター主導の宇宙ストラテジーへの回帰
Homeworld 3は、前作のシステムに匹敵し、さらに発展させた戦術的なゲームプレイオプションを通して、艦隊全体を堂々と操る体験を提供します。美しい雰囲気と鮮明なオーディオデザインに加え、堅実な脚本によって新たなキャラクターたちに大きな問いを投げかける本作は、まさに壮大な物語です。物語上のすべての決定が成功するわけではありませんが、Homeworld 3は長寿シリーズにおける価値ある新作として、独自の地位を築いています。
長所
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強力な戦術的ゲームプレイ
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素晴らしいビジュアルとオーディオデザイン
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素晴らしいキャラクター描写
短所
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物語が本格的に動き出すまでには時間がかかる
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いくつかの技術的なバグ
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ジャンプ先:
- それは何ですか?
- ストーリーと登場人物
- ゲームプレイとカスタマイズ
- 映像と音声
- アクセシビリティと近づきやすさ
- 買うべきでしょうか?
損傷した数隻の雷撃フリゲート艦が敵駆逐艦の艦首に次々と砲弾を撃ち込み、敵の注意を惹きつけている間に、私の爆撃機が慎重に実行された機動で後方から接近し、一斉射撃が駆逐艦のより軽装甲の後部に到達し、容易に殲滅しました。
ここ数週間プレイしているリアルタイムストラテジーゲーム「Homeworld 3」で、またもや遭遇した出来事がこれだ。キャンペーンモードとマルチプレイヤーモードでは、数々の艦隊を編成し、廃墟となった残骸や危険な宇宙空間を航行しながら、数で勝る敵に勝利を収めていくのが楽しかった。
ストーリー的には、すべてが完璧に機能しているわけではなく、物語が面白く盛り上がってきたところで幕を閉じるので、もう少し平穏な展開だったら良かったのにと思います。とはいえ、キャラクター描写は世界観に忠実で、新キャラクターのイモージェン・スジェットはホームワールド全体における自分の立ち位置を証明しています。キャンペーンを終えて、これが彼女の最後の姿ではないと期待しています。
免責事項
このレビューは、Gearbox Publishingから提供されたレビューコードのおかげで実現しました。同社はレビューの公開前にレビューの内容を確認していません。
Homeworld 3とは何ですか?
ホームワールド3
価格: GreenManGamingで60ドル
開発元: Blackbird Interactive
発売元: Gearbox Publishing
ジャンル: リアルタイムストラテジー
インストールサイズ: 30.6 GB
プレイ時間: 12時間以上
プラットフォーム: Windows PC
レビューしたPC: Windows PC
発売日: 2024年5月13日
Xbox Game Pass: なし
Homeworld 3は、Blackbird Interactiveが開発し、Gearbox Publishingがパブリッシングしたリアルタイムストラテジーゲームです。2003年に初代Homeworld 2が発売された後継作です。HomeworldとHomeworld 2はRelic Entertainmentが開発し、Blackbird Interactiveは2016年に初代Homeworldの前編となるHomeworld: Deserts of Kharakでシリーズに参入しました。
前作から100年後を舞台とする『ホームワールド3』では、比較的安定していた銀河が謎の異常現象の脅威にさらされる。その危機は、ヒイガラン領土の中心部付近を襲う。伝説のカレン・S'Jetが20年前に失踪したことを受け、イモージェン・S'Jet率いる新たな母艦カー・クシャンが、異常現象の調査と阻止のために派遣される。
キャンペーン、スカーミッシュ、そしてウォーゲーム(ローグライク協力プレイモード)を通して、プレイヤーは小型戦闘機から駆逐艦、空母に至るまで、様々な艦隊を指揮します。3D空間を駆使し、敵艦隊を撃破し、様々な目標を達成する必要があります。通常は、特定の地点を占拠するか、そこへ移動することで達成されます。
ホームワールド3
『ホームワールド3』は、25年前に始まったSFの世界に、待望の続編をお届けします。イモージェン・スジェットは銀河で何が起こっているのかを解明するために旅立ちますが、アノマリーの脅威はますます高まっています。
購入先: GreenManGaming (Steam) | CDKeys (Steam)
ホームワールド3レビュー:ストーリーとキャラクター
他にも多くのキャラクターが登場しますが、『ホームワールド3』の中心となる物語は、艦隊司令官イモージェン・スジェットと情報将校アイザック・パクトゥのやり取りを中心に展開されます。二人は共に自力で未知の世界へと探検を率いており、ほとんど情報がない中で、状況を把握しようと奔走します。
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この二人が物語を担うとなると、物語を担う声が少ないため、容易に物語は行き詰まってしまう可能性があったでしょう。幸いなことに、イモージェンとアイザックはどちらも非常に魅力的で、前者はより遠大な考えを、後者は行動の直接的な影響について懸念しています。
イモージェンとアイザックはどちらも非常に魅力的で、前者はより遠大な考えを提供し、後者はとった行動の直接的な影響に関心を持っています。
二人が言葉で言い合えば言い合うほど、私は二人に惹かれていきました。特に、カレンの模範に従おうとするイモージェンの不安な様子は、侮辱的だったり、軽視されているようにも感じられましたが、実際には非常に魅力的で、イモージェンが慎重に物事を繋ぎ合わせていく様子に、心の中で歓声を上げてしまうほどでした。
物語全体の展開に少々難点がある。アノマリーの脅威は明確に描かれていないが、謎解き要素としては妥当なところだろう。しかし、バランスが崩れている。結末は確かにしっかりとした見返りがあり、シリーズ全体への敬意が感じられるような、特に印象的なシーンが一つある。しかし、物語はあまりにも曖昧なまま、長すぎる。物語の構成と謎解き要素からすれば当然の帰結だが、物語が真に盛り上がるのは終盤になってからだろう。
ホームワールド3レビュー:ゲームプレイとカスタマイズ
過去作と同様に、Homeworld 3ではプレイヤーは艦隊全体を管理する必要があります。ユーザーインターフェース(UI)は、このタスクに適しており、異なるユニットをグループ化したり、3次元空間で艦船を移動させたりするためのスムーズな操作性を提供します。ホットキーを使えば、命令の連鎖や新しい艦船の迅速な生産も簡単に行えます。また、操作が気に入らない場合は、様々なオプション(完全に再マッピング可能な操作を含む)が用意されています。
艦隊管理は、基本的に資源の収集とそれを用いた艦隊の建造に重点が置かれます。初期段階では戦闘機と爆撃機に限られますが、時間の経過とともに新たな艦艇が利用可能になり、砲塔、フリゲート艦、駆逐艦、空母、巡洋戦艦といった艦種が追加され、様々な能力を持つようになります。これらの様々な能力を活用することが重要であり、機雷敷設艦を用いて高密度の防御壁を構築したり、支援フリゲート艦を配置して巡洋戦艦を監視したりすることが、敵艦隊に打ち勝つために不可欠です。
Homeworld 3では、高度なカバーシステムが新たに導入されました。これにより、放棄された宇宙ステーションに散らばる最大級の残骸や瓦礫を、宇宙船が活用できるようになります。つまり、指令の連鎖が過去作以上に重要になり、3D空間を駆使して敵の側面を攻撃する綿密な計画を遂行する爽快感は格別です。
幅広いオプションは大抵はうまく機能しますが、時間が経つにつれて移動関連のバグがいくつか発生しました。時折、リソースコントローラーに収穫可能な素材を直接操作するよう指示できないことがありました。ホットキーオプションのおかげで通常は発生しないのですが、特定のエリアで船に収穫を開始させながら、コントローラーを危険から遠ざける必要がある場合は、実際に発生すると非常に煩わしく感じました。
キャンペーン
Homeworld 3 のキャンペーンはおよそ 12 時間ほどかけて展開されますが、プレイヤーのスキル レベル、難易度の選択、利用可能なリソースをある場所で採掘する際にどの程度徹底するつもりかによって、当然ながら多少早くなったり長くなったりする可能性があります。
Homeworld 3では「永続艦隊」機能が復活します。これは、建造した艦艇や敵から奪取した艦艇が、破壊されるまで艦隊に留まることを意味します。これはHomeworldシリーズのユニットに常に重みを与えてきました。なぜなら、ユニットは単なる交換可能なコピーではないからです。これらの艦艇は実際に操縦する人間がいるため、必然的に一部の艦艇を失うと、それは痛手となるでしょう。
イオンフリゲート艦を何時間も運用してきたので、集団で壁のような陣形を組むのはより重要だ。敵の攻撃を引きつけるために駆逐艦を失うのは痛手だ。その駆逐艦は過去3回のミッションで艦隊に所属していたからだ。あるシナリオで艦隊が緊急撤退を余儀なくされた時、たった1機の爆撃機を除く全艦を脱出させることができた。その後、数十隻もの友軍艦が撃破されたが、あの爆撃機のことは今でも忘れられない。
ホームワールド3のキャンペーンは複数のロケーションを舞台としており、プレイヤーの能力を強化または制限し、短期間で適応を迫る興味深い設定がいくつか用意されています。特に面白いミッションの一つは、艦隊を棚氷の下に移動させ、母艦に発見されないように時間との戦いを繰り広げるというものです。
戦争ゲームと小競り合い
マルチプレイヤーモードでは、「ウォーゲーム」と「スカーミッシュ」モードが用意されています。後者は基本的に予想通りのもので、様々なマップで他のプレイヤー(またはAIの対戦相手)と、比較的素早いマルチプレイヤー戦闘を楽しむことができます。
しかし、「ウォーゲームズ」は全く新しいゲームです。このローグライクモードでは、プレイヤーは1隻の空母と少数の追加艦艇からスタートします。そこから素早く戦力を増強し、ランダムに設定された目標とマップに適応していく必要があります。つまり、全く同じプレイは二度とありません。「ウォーゲームズ」をプレイしてランクアップすると、新しい初期艦隊構成がアンロックされ、メタ進行のレイヤーが追加され、選択肢が劇的に変化します。これはとても楽しいので、将来友達と「ウォーゲームズ」をプレイするのが本当に楽しみです。
このモードは一人でもプレイできますが、熟練プレイヤー以外にはお勧めしません。ウォーゲームは明らかに他のプレイヤーとの協力プレイを前提としており、一人で進めようとすると途方もない困難に直面するでしょう。終わりが見えない駆逐艦の波や敵コルベットの群れを一人で食い止めようとするアイデアが魅力的であれば、どうぞご自由にどうぞ。ただし、私は友達を1人か2人誘ってプレイするつもりです。
ホームワールド3:ビジュアルとオーディオ
このゲームが「実に美しい」と言うのは、冷酷な控えめな表現に感じられる。密集した小惑星帯や荒涼とした棚氷の中を流れる宇宙塵から、崩壊した銀河の力の巨大なモノリスまで、『Homeworld 3』のプレゼンテーションは、ドゥニ・ヴィルヌーヴ監督の『デューン』シリーズを彷彿とさせるほどの迫力がある。SF作品は往々にしてスケールの大きさを伝えるのに苦労するが、本作はまさにそんなことはない。
戦闘機の飛行機雲が編隊を組む中、フリゲート艦や駆逐艦が重装砲を轟かせて轟く様は、畏敬の念を禁じ得ません。イオンビームが轟音を立てて大型支援艦の装甲を焼き尽くす様は、忘れられないほど美しい。Homeworld 3は、あらゆるタッチポイントにおいて、視聴覚の喜びに満ちている。
SF メディアでは、そのスケールの大きさを伝えるのに苦労することがよくありますが、この作品ではそれはまったく当てはまりません。
『ホームワールド』のベテラン、ポール・ラスケイが作曲したサウンドトラックは、まさに哀愁を帯びている。戦闘のスリルに浸ることもなく、銃撃戦やエネルギー兵器の爆音とともにフェードアウトしていく。時が経つにつれ、人類の新たな、そして忘れ去られた、驚異と傷跡に、深く感嘆する。
RTX 3070とi7-13700KFの組み合わせで、『Homeworld 3』を1080pの最大解像度でプレイしても、ほとんどの時間で安定した60fpsを維持できました。ハードウェアがそれほど新しくなくても、DLSS対応により幅広い解像度のスケーリングが可能で、幅広い構成のコンピューターで問題なくプレイできるはずです。
最終ミッションではフレームレートが著しく低下し、頻繁に30FPS以下に落ち込みましたが、同時に数百隻の艦船が画面上に同時表示され、それに伴う視覚効果も発生していました。私のテストではウォーゲームモードとスカーミッシュモードもパフォーマンスの低下は見られませんでしたが、この最終ミッションは、発生している事象の密度の絶対的な高さから判断すると、異常な状況と言えるでしょう。
ホームワールド3:アクセシビリティと親しみやすさ
Homeworld 3には充実したアクセシビリティオプションが搭載されており、Blackbird Interactiveはプレイヤーが陣営カラーを変更したり、UIのスケールを調整したりするための設定を提供しています。船のライフバーは常に表示するように切り替えられるので、反応速度が速くなります。また、ゲームプレイ中に目障りな場合はオフにすることもできます。
キャンペーンでは、ゲームプレイを25%ずつ一時停止または減速するオプションも用意されており、大規模な戦闘でよりスムーズに反応できます。当然ながら、この機能はウォーゲームズオンラインなどのモードでは利用できませんが、経験の浅いプレイヤーが初めて艦隊を指揮する際の入力負荷に慣れるのに役立つので、非常に便利です。
ストーリーは、全くの初心者には少しとっつきにくいかもしれません。開発チームはこのゲームを気軽に始められるよう尽力していますが、複数のゲームで背景となる要素を含む物語の続きであることに変わりはなく、20年後にそれを理解するのは至難の業でした。重要な出来事を振り返る長編の要約動画も公開されていますが、それでもHomeworld 3をプレイする前に、Deserts of Kharak、Homeworld、そしてHomeworld 2をプレイすることをお勧めします。
Homeworld 3 を購入すべきでしょうか?
Homeworld 3は楽しいゲームで、いくつか細かい点を除けば、スムーズな体験ができます。ストーリー展開は少々バランスが崩れているように感じますが、しっかりとしたキャラクター描写のおかげで共感を呼ぶ展開になっています。イモージェンとカー・クシャンの乗組員たちの活躍がこれで最後にならないことを心から願っています。
今後数ヶ月間に予定されている多数のアップデート(無料・有料)は、プレイヤー、特にWar Gamesが好きなプレイヤーにとって、期待できる確かなロードマップとなっています。ストーリーの拡張があればさらに嬉しいですが、いずれにせよ、これは今年最高のPCゲームの一つです。
結局のところ、『ホームワールド3』の体験は、イモージェン・スジェットの物語によく似ている。二人とも、先人たちの途方もない期待に応えようと奮闘している。時の流れとともに、その期待は伝説と名声へと飛躍的に高まった。彼らは過ちや失敗を犯しながらも、静かな瞬間には、二人とも自らの力で何度もその価値を証明していく。
Homeworld 3は、Fig Backers、Fleet Command Edition、Collector's Editionをご購入いただいた方を対象に、2024年5月10日に先行発売されます。スタンダードエディションまたはデラックスエディションをご購入いただいた方を除くすべての方は、2024年5月13日に発売されます。
ホームワールド3
待望の『Homeworld 3』は、新規プレイヤーにも優しく、ベテランプレイヤーにもきっと気に入ってもらえる、個性的でキャラクター重視のキャンペーンを提供します。美しいグラフィックと高度なAIを備えた本作は、多少の欠点はあるものの、体験する価値のある宇宙ストラテジーゲームであることに変わりはありません。

フリーランスライター
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。