オーバーウォッチ2 シーズン4:リリース日、パッチノート、バトルパス、ミシックスキン、その他最新情報

オーバーウォッチ 2のシーズン制モデルは、Blizzardのヒーローシューターに新たな活力を与え、新コンテンツと報酬の継続的な提供で、このゲームに活気をもたらしました。シーズン4もその流れを引き継いでいます。新シーズンはすでに配信開始されており、Xbox、Windows PC、そしてオーバーウォッチ 2がプレイできるすべてのプラットフォームで、オリジナルのゲームプレイコンテンツ、新たなサポートヒーロー、新たなバトルパス、その他様々な追加コンテンツがプレイヤーに提供されます。
シーズン4の内容を全てチェックしたい方は、詳細を全てお伝えいたします。イベント、バトルパス報酬、バランス調整など、シーズン中に予定されているすべての内容を網羅的にまとめた概要をご紹介します。
オーバーウォッチ2 シーズン4:リリース日と開始時間
オーバーウォッチ 2 シーズン4は2023年4月11日に配信開始されました。この時点で、シーズン4のバトルパスがシーズン3のバトルパスに取って代わり、新しいサポートヒーロー「ライフウィーバー」がアンロックされ、オーバーウォッチ 2 のさまざまなゲームモードで使用できるようになりました。
具体的には、シーズン4は太平洋標準時午前11時/東部標準時午後2時に開始されました。夏時間を考慮すると、通常、この時間帯にオーバーウォッチ2のパッチ(新シーズンの開始を含む)がリリースされます。
「オーバーウォッチ 2」のアップデートは世界規模で行われるため、お住まいのタイムゾーンに応じて、シーズン 4 の開始時刻が地域の時間帯によって早まったり遅かったりすることに注意してください。以下の表に、主要タイムゾーンでのシーズン開始時刻を記載しています。
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タイムゾーン | リリース時間 |
---|---|
太平洋時間(PT) | 4月11日午前11時 |
山岳部時間(MT) | 4月11日午後12時 |
中部標準時(CT) | 4月11日午後1時 |
東部標準時(ET) | 4月11日午後2時 |
ブラジリア時間(BRT) | 4月11日午後3時 |
協定世界時(UTC) | 4月11日午後6時 |
英国夏時間(BST) | 4月11日午後7時 |
中央ヨーロッパ夏時間(CEST) | 4月11日午後8時 |
モスクワ時間(MSK) | 4月11日午後9時 |
湾岸標準時(GST) | 4月11日午後10時 |
インド標準時(IST) | 4月11日午後11時30分 |
シンガポール標準時 (SNST) | 4月12日午前2時 |
中国標準時(CST) | 4月12日午前2時 |
日本標準時(JST) | 4月12日午前3時 |
オーストラリア東部標準時(AEST) | 4月12日午前4時 |
ニュージーランド標準時(NZST) | 4月12日午前7時 |
オーバーウォッチ2 シーズン4:ロードマップとイベント
これまでのオーバーウォッチ2シーズンでは、シーズン1の「ジャンケンシュタインの復讐:花嫁の怒り」、シーズン2の「ウィンター・ワンダーランド」、そしてシーズン3のバレンタインデーをテーマにしたラブリーな恋愛シミュレーションゲーム「ラバーウォッチ」など、新イベントと復刻イベントが多数登場しました。シーズン4も例外ではなく、これまでのどのシーズンよりも多くのイベントが登場します。
以下に、これらのイベントと、Blizzard が発表しているシーズン 4 の開催時期をリストアップしました。また、ゲームプレイの内容、報酬など、各イベントについてわかっているすべての詳細も記載しています。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
- タイの旧正月: 4月11日から4月25日
- Twitchがオーバーウォッチを制作 — タランティス: 4月25日から5月1日まで
- スターウォッチ ギャラクティック レスキュー: 5月9日から5月22日
- オリンポスの戦い: 5月23日から5月29日
- シンメトラチャレンジ: 5月30日から6月6日
タイの旧正月と「BOB and Weave」
シーズン4の最初のイベントはタイの旧正月です。このイベントは、この祝日と『オーバーウォッチ 2』へのライフウィーバーの登場を祝うものです。4月11日から25日までの期間中、全プレイヤーが「BOB and Weave」と呼ばれる特別なアーケードモードを体験できます。この3対3のチームデスマッチモードでは、全員がライフウィーバーとなり、各チームにライフグリップアビリティを使ってマップ上を移動できるBOBが与えられます。
ファンはゲームをプレイしながらイベントチャレンジを完了し、ライフウィーバーやその他のタイの旧正月をテーマにしたアイテムの報酬を獲得することができます。
「Twitchがオーバーウォッチを制作」タランティスマップ
アーロン・ケラーがコミュニティの協力を得て作られた新マップの概要を説明します!💜Twitchチャットで決定されたマップはこちらです:🌊 水中マップ📌 タロン本部🔱 アトランティスの遺跡を舞台にしたマップ。今後のアップデートでカスタムゲームのオプションとして登場する可能性があります👀 pic.twitter.com/2Ol8GWHkKa 2022年12月22日
昨年12月、『オーバーウォッチ 2』のゲームディレクター、アーロン・ケラーとアートディレクター、ディオン・ロジャースは「Twitch Makes Overwatch」ライブストリームを主催し、視聴者の協力を得て新しいコントロールマップをデザインしました。視聴者は、アトランティスの遺跡を舞台にしたタロンの海底基地を「死の穴、ジャンプパッド、そしてたくさんの巨大魚」で埋め尽くすというアイデアに決定しました。
『オーバーウォッチ 2』の開発者たちは、この非公式マップの構築を完了し、それを記念して 4 月 25 日から 5 月 1 日までアーケードでプレイできるようになります。
スターウォッチ:銀河救出作戦
5月9日から5月22日まで、Horizon Lunar Colonyマップのリワーク版で「スペースオペラPvPイベント」が開催されます。このイベントでは、様々なヒーローを操作し、ウォッチャー(スペースプリンス・ルシオ、地球外生命体ウィンストン)またはインフィニット・エンパイア(インフィニット・エースD.Va、シーア・マーシー)と同盟を組んで、激しい戦いを繰り広げます。
イベントのモードは「Starwatch: Galactic Rescue」と呼ばれ、プレイ中に「新たな目標(とサプライズ!)を戦い抜いていく」ことになります。イベント期間中はStarwatchチャレンジも開催され、クリアすると無料のイベント報酬を獲得できます。興味深いことに、イベント開始と同時に新しいコミックも公開されます。
オリンポスの戦いが再び
『オーバーウォッチ 2』シーズン2の「オリンポスの戦い」モードがシーズン4で復活。ギリシャ神話をテーマにしたデスマッチは5月23日から5月29日までプレイ可能です。「オリンポスの戦い」では、ラマトラ、ロードホッグ、ラインハルト、ジャンカークイーン、ファラ、ウィドウメイカー、ルシオの5人がプレイ可能で、彼らはギリシャ神々の神聖な能力を授かっています。このモードはシーズン2と全く同じようにプレイできますが、ブリザードはフリーフォーオールルールの代替を求めるプレイヤーのために、新たにチームデスマッチバージョンも追加する予定です。
シンメトラチャレンジ
ブリザードによると、シーズン4の後半には他にもイベントがいくつか予定されており、そのうちの一つは「シンメトラチャレンジ」と呼ばれています。このイベントが具体的にどのようなものになるかは不明ですが、チャレンジをクリアすることでガーデニングシンメトラのレジェンダリースキンや「その他春らしい素敵な報酬」を獲得できることは分かっています。イベントは5月30日から6月6日まで開催予定です。
オーバーウォッチ2 シーズン4:バトルパスのスキン、報酬、価格
新シーズンは、プレイヤーが進めていくための80ティアのバトルパスを意味します。シーズン4のバトルパスは銀河系をテーマにしています。シーズン4のマーケティング担当者は、バトルパスには「この世のものとは思えないスペースオペラ風のコスメティックアイテム」が含まれていると明言しており、その内容を見ればその通りです。なお、標準バトルパスは無料ですが、プレミアムバトルパスは1,000オーバーウォッチコイン(10ドル相当)で購入できます。
シーズン4のバトルパスでは、コスメティックアイテムの報酬に加え、両方の報酬トラックでオーバーウォッチクレジットを獲得できます。この通貨は、オリジナル版オーバーウォッチのレガシーアイテムのアンロックに使用でき、シーズン4ではフリートラックで1,500クレジット、プレミアムトラックで500クレジットを獲得できます。
シーズン開幕に伴い、シーズン4バトルパスの内容がすべて明らかになりました。各報酬の内容、報酬を獲得するにはバトルパスをどのくらい進めればよいか、そして無料報酬トラックとプレミアム報酬トラックのどちらから入手できるかなど、詳細はすべて以下の表に記載されています。
シーズン4バトルパス:ティア1 - ティア20
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ティア | 褒美 | 可用性 |
---|---|---|
1 | ライフウィーバーヒーロー、スペースプリンス ルシオのレジェンダリースキン | プレミアム |
2 | オーバーウォッチクレジット100個、無限の予言者プレイヤーアイコン | 無料 |
3 | ラインハルト「外交に時間はない」ボイス | プレミアム |
4 | リーパー・アンブッシュ ハイライト イントロ | プレミアム |
5 | オーバーウォッチクレジット100枚、D.Vaの勝利ポーズをストリーミング配信 | 無料 |
6 | ドゥームフィスト ブレイカーパンチスプレー | プレミアム |
7 | 星雲名刺 | プレミアム |
8 | ルシオのムーンウォークエモート | 無料 |
9 | ウィドウメイカー「The Void」ボイスライン | プレミアム |
10 | インフィニット・アナイアレイター・バスティオン エピックスキン | 無料 |
11 | ボーンブレイカープレイヤーアイコン | プレミアム |
12 | パチマーティアンお土産 | プレミアム |
13 | オーバーウォッチクレジット100個、ルシオ・プリンスのスピーチスプレー | 無料 |
14 | マーシーブラスター勝利ポーズ | プレミアム |
15 | オーバーウォッチクレジット100個、ブロッサミングロータス名刺 | 無料 |
16 | シグマ ギャラクティックエンペラースプレー | プレミアム |
17 | サウンドクリスタルウェポンチャーム | プレミアム |
18 | ジャンカー・クイーン「宇宙オペラ」のボイスライン | 無料 |
19 | オーバーウォッチクレジット100個、Phi Ta Khonプレイヤーアイコン | プレミアム |
20 | 地球外ウィンストンのレジェンダリースキン | プレミアム |
シーズン4バトルパス:ティア21〜ティア40
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ティア | 褒美 | 可用性 |
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21 | キリコが勝利のポーズをハックルズアップ | プレミアム |
22 | オーバーウォッチクレジット100個、ウィンストン エイリアンフレンズ スプレー | 無料 |
23 | アッシュ・タッグチーム ハイライト イントロ | プレミアム |
24 | ビッグオービタルバトラープレイヤーアイコン | プレミアム |
25 | オーバーウォッチクレジット100個、アナ・シュッシュの勝利ポーズ | 無料 |
26 | ホロ王子のお土産 | プレミアム |
27 | ウォッチングウィング名刺 | プレミアム |
28 | ラマトラ「銀河は震える」ボイスライン | 無料 |
29 | ピタコン武器チャーム | プレミアム |
30 | Phi Ta Khon ライフウィーバー レジェンド スキン | プレミアム |
31 | アッシュのスペースグレネードスプレー | 無料 |
32 | オーバーウォッチクレジット100個、カシア名刺 | プレミアム |
33 | ロードホッグ「ネビュラ・トゥ・マイセルフ」ボイスライン | 無料 |
34 | 外来植物のお土産 | プレミアム |
35 | オーバーウォッチクレジット100枚、シグマが空中浮遊で勝利ポーズ | 無料 |
36 | ルシオネビュラムスプレー | プレミアム |
37 | オーバーウォッチクレジット100個、スペースプリンスのプレイヤーアイコン | 無料 |
38 | シンメトラ「メニー・スターズ」ボイスライン | プレミアム |
39 | キャシディ・モージーのエモート | 無料 |
40 | ハンゾーフェスティバル エピックスキン | プレミアム |
シーズン4バトルパス:ティア41 - ティア60
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ティア | 褒美 | 可用性 |
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41 | スペースビーク武器チャーム | プレミアム |
42 | オーバーウォッチクレジット100個、Phi Ta Khonライフウィーバースプレー | 無料 |
43 | 半蔵祭プレイヤーアイコン | プレミアム |
44 | ライフウィーバー「楽園の夢…」ボイスライン | プレミアム |
45 | ライフウィーバーヒーロー、オーバーウォッチクレジット100個、ゴリボブルのお土産 | 無料 |
46 | ドゥームフィスト クリスタルトレジャー 勝利ポーズ | プレミアム |
47 | アッシュ スペーススマグラーズ スプレー | プレミアム |
48 | 無限消滅スプレー | 無料 |
49 | リトル・グリブリブ名刺 | プレミアム |
50 | アッシュの銀河系密輸業者レジェンダリースキン | プレミアム |
51 | 銀河系密輸業者のプレイヤーアイコン | プレミアム |
52 | オーバーウォッチクレジット100個、ドゥームフィスト・レベルスタースプレー | 無料 |
53 | ソジャーンウォームアップ勝利のポーズ | プレミアム |
54 | シグマ「無限の力」ボイスライン | プレミアム |
55 | 100オーバーウォッチクレジット、エイリアンマリ武器チャーム | 無料 |
56 | 無限消滅者名刺 | プレミアム |
57 | 半蔵ヌードルブラザーズスプレー | 無料 |
58 | 100オーバーウォッチクレジット、トールビョーンのタレット行進エモート | プレミアム |
59 | ドゥームフィスト「惑星を投げる」ボイスライン | 無料 |
60 | ボーンブレイカー ドゥームフィスト レジェンダリースキン | プレミアム |
シーズン4バトルパス:ティア61〜ティア80
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ティア | 褒美 | 可用性 |
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61 | ウォッチャー反乱プレイヤーアイコン | プレミアム |
62 | 兵士:76「搭乗準備」ボイスライン | 無料 |
63 | エイリアンアイボール武器チャーム | プレミアム |
64 | ドゥームフィスト募集:ボーンブレイカースプレー | プレミアム |
65 | オーバーウォッチクレジット100枚、ブロークン・プラネット名刺 | 無料 |
66 | ファラ「ハードバキューム、ベイビー」ボイスライン | プレミアム |
67 | バスティオン砲兵隊ハイライト紹介 | プレミアム |
68 | マーシー インフィニット ビジョン スプレー | 無料 |
69 | オーバーウォッチクレジット100枚、ハンゾーのノック勝利ポーズ | プレミアム |
70 | インフィニット・シーア・マーシー エピックスキン | 無料 |
71 | 無限帝国のプレイヤーアイコン | プレミアム |
72 | ザリアの突進エモート | プレミアム |
73 | オーバーウォッチクレジット100個、バスティオン・アナイアレイター・アーミースプレー | 無料 |
74 | ウォッチャーフライト名刺 | プレミアム |
75 | オーバーウォッチクレジット100個、グリブリブ武器チャーム | 無料 |
76 | シグマ「インフィニトゥス…」ボイスライン | プレミアム |
77 | ウォッチャーシップのお土産 | 無料 |
78 | オーバーウォッチクレジット100個、シグマ インフィニット ピース スプレー | プレミアム |
79 | レッキング・ボール ハードキャリー ハイライト イントロ | 無料 |
80 | 銀河皇帝シグマのミシックスキン、シグマ皇帝の命令スプレー、銀河皇帝プレイヤーアイコン | プレミアム |
シーズン4 ミシックスキン:銀河皇帝シグマ
オーバーウォッチ2 シーズン4の新ミシックスキン「銀河皇帝シグマ」は、強力な銀河間組織(名前から判断すると、おそらくスターウォッチイベントに登場する無限帝国)のリーダーのような姿をした、強化装甲のSF風コスチュームです。上の画像で確認できます。
これまでのミシックスキンと同様に、銀河皇帝シグマのスキンは細部までカスタマイズ可能です。ハイパースフィアの武器、ヘルメット、アーマーのデザインには複数のオプションが用意されており、グレー/ゴールド/パープル、ホワイト/ライトグレー/ターコイズ、タン/ブラック/レッドの3つのカラースキームから選択できます。
オーバーウォッチ2シーズン4のその他のスキン
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バトルパス、ショップ、そしてシーズンを通して購入できる様々なバンドルのコンテンツを含め、シーズン4ではプレイヤーが入手できる新しいスキンが大量に用意されています。シーズン4のトレーラーで見つけたスキンはすべて、上の画像ギャラリーに掲載しています。
これらのスキンのかなりの数はシーズン 4 バトルパスから入手可能ですが、その多くはゲーム内ショップ限定であり、直接購入するか、現在入手可能な Ultimate Battle Pass Bundle の更新バージョンの一部として入手する必要があります。
オーバーウォッチ2 シーズン4の新ヒーロー:ライフウィーバー
シーズン4で最もエキサイティングなのは、オーバーウォッチ2の最新サポートヒーロー、ライフウィーバーの登場と言えるでしょう。ライフウィーバーのアビリティ、ストーリー、その他詳細を網羅したヒーローガイドを作成済みなので、ここでは簡潔にまとめます。
アナと同様に、ライフウィーバーもアビリティで味方を強化したり敵を妨害したりできます。ペタルプラットフォームを使用すると、味方または敵が踏むと上昇するプラットフォームを投下できます。このプラットフォームは、チームメイトを高台に持ち上げたり、オリサのテラサージなどの地上ベースのアビリティを使用している敵を無力化するために使用できます。一方、ライフグリップを使用すると、ライフウィーバーはチームメイトをシールドで覆い、素早く自分の方へ引き寄せることができます。主な用途は危険な位置で動けなくなった味方を救うことですが、敵のグループの中に引き寄せることもできます。オーバーウォッチ2のヒーローであるリーパーやファラなど、強力なダメージアルティメットを持つヒーローと相乗効果を発揮します。また、回避スタイルの動きであるリジュビネイティングダッシュもあり、使用するとライフウィーバーを軽く回復します。
ライフウィーバーは、鋭利な弾を連射する「ソーン・ヴォレー」攻撃で身を守ることができ、チャージ可能な「ヒーリング・ブロッサム」攻撃は、このキャラクターの主な回復源となります。ライフウィーバーは、体力回復効果を残すパッシブ「パーティング・ギフト」により、死亡時にチームメイトを回復することも可能ですが、敵もこの効果を奪うことができる点に注意が必要です。最後に、ライフウィーバーのアルティメット「ツリー・オブ・ライフ」は、マップ上の任意の場所に巨大な木を出現させ、定期的に近くの味方をバーストヒールします。「ツリー・オブ・ライフ」は敵のダメージ、アビリティ、プレイヤーをブロックすることもできるため、効果的なシールドやエリアディナイアルツールとして活用できます。
ライフウィーバーを永久的にアンロックするには、シーズン4のプレミアムバトルパスを購入するか、バトルパスの無料報酬トラックでティア45に到達する必要があります。ただし、期間限定で誰でもプレイ可能です。プレミアムバトルパスを購入してライフウィーバーをすぐに入手するか迷っているなら、ぜひ試してみて、気に入るかどうか確かめてみてください。
オーバーウォッチ2 シーズン4:パッチノートとバランス調整
上記のコンテンツに加え、シーズン4のアップデートでは『オーバーウォッチ 2』のヒーロー変更やその他いくつかの調整と改善も行われました。シグマ、ラインハルト、キャシディへの小規模な弱体化、シーズン3で物議を醸したマーシーへの変更の復活、ブリギッテのラリーアルティメットへの大幅なリワークなどが含まれます。
以下は、オーバーウォッチ 2 の公式 Web サイトから直接引用したシーズン 4 の完全なパッチノートです。
オーバーウォッチ2 シーズン4
シーズン4でより良い未来のために戦いましょう!タイ出身でバイオライトを操る、新たなサポートヒーロー「ライフウィーバー」が参戦します。ミシック「宇宙の覇者シグマ」を含む新バトルパスで宇宙を舞台に戦いを挑み、シーズンを通して開催されるイベントで無料報酬を獲得しましょう。
ライフウィーバーのご紹介
科学者、芸術家、そして活動家。『オーバーウォッチ 2』の最新ヒーローは、自然の美しさと科学の実用性を融合させ、世界を癒すことを夢見ている。
ライフウィーバー
Lifeweaverがラインナップに追加されました。
- ヒーリングブロッサム
- 長押しすると回復バーストをチャージします。放すと対象の味方を回復します。
- ソーンボレー
- 広範囲に渡る発射物を高速で発射します。
- ペタルプラットフォーム
- 踏むと上に跳ね上がるプラットフォームを投げます。
- 若返りダッシュ
- 進行方向へダッシュし、自身の体力を軽く回復します。
- ライフグリップ
- 仲間を自分の位置まで引き寄せ、移動中に保護します。
- 生命の木
- 芽生えるとすぐに味方を回復し、生きている間は定期的に回復を続ける木を設置します。
- 別れの贈り物(受動態)
- 死亡時に、最初に拾った敵または味方を回復するギフトを落とします。
一般的なアップデート
このパッチはリベースであり、すべてのプラットフォームで大きなダウンロードが必要になります。
アクセシビリティ
体力バーの体力、アーマー、シールド、オーバーヘルスのカスタムカラーを選択できる設定を追加しました。プレビュー背景が異なるカスタムカラー設定のプレビュー機能を改善しました。
ストランデッドスポーンシステム
スポーンルームに取り残された後、チームとの再集結がこれまで以上に簡単になりました!目標の奪取または喪失により閉鎖されたスポーンルームは、7秒間部分的にアクティブな状態を維持するようになりました。これらのスポーンルームではヒーローの変更は引き続きできませんが、他の新機能が追加されました。これらの「取り残されたスポーン」では、敵チームへのドアはロックされたまま、回復フィールドはアクティブな状態を維持し、インタラクトキーを使用して新しいアクティブなスポーンルームに瞬時にテレポートできるようになりました。
マッチメイキング
アンランクモードでのプレイヤーのバックフィルにおいて、マッチに参加している他のプレイヤーのスキルレベルに近いプレイヤーを優先的に探すようになりました。大規模グループ向けの軽微な最適化により、マッチメイキングの質が向上しました。
競争力のアップデート
トップ500リーダーボードの資格
特定のロール、キュー、または地域のトップ 500 リーダーボードに入る資格を得るには、プレイヤーは 25 回の競争試合に勝つ必要があります。
開発者のコメント: これまでは、トップ 500 リーダーボードに掲載されるには、勝利に関係なく 25 ゲームを完了するだけで済みましたが、この変更により、プレイヤーが常に試合に勝利することを目指し、リーダーボードに各地域の最高のプレイヤーが表示されるようになります。
競争的退職者に対するペナルティの変更
異なる競技キューに残された試合は、出場停止期間の決定や競技プレイからの季節的な禁止の対象となるため、依然として別個の試合とみなされます。
また、新たな競技シーズンの開始によって、これらの出場停止や禁止措置の厳しさが完全にリセットされることはなくなりました。これにより、シーズン終了時にプレイヤーが競技ゲームを離脱しても、次のシーズン開始時に重大な影響を被る可能性が低くなるはずです。
ライバルプレイで残った試合は、5 勝のライバルアップデート後、プレイヤーのスキル ティアとディビジョンにさらに悪影響を及ぼすようになります。
競争ポイント報酬の変更
ライバルプレイでの勝利に対して報酬として与えられるライバルポイント (CP) の数が 15 から 25 に変更されました。
シーズンチャレンジで獲得できるライバルポイント(最終シーズンランクに基づく)も更新されました。シーズン中の最後のライバルアップデート以降にプレイしたゲームは、引き続き最終シーズンランクに加算されます。ボーナスのライバルポイントを獲得するには、シーズンのライバルプレイ予選チャレンジに参加する必要があります。
- ブロンズで終了すると、300の競争ポイントを獲得できます(以前は65)
- シルバーで終了すると、450の競争ポイントを獲得できます(以前は125)
- ゴールドで終了すると、600 の競争ポイントを獲得できます (以前は 250)
- プラチナで終了すると、800 の競争ポイントを獲得できます (以前は 500)
- ダイヤモンドで終了すると、1000 の競争ポイントを獲得できます (以前は 750)
- マスターズで終了すると、1200の競技ポイントを獲得できます(以前は1250)
- グランドマスターで終了すると、1500の競技ポイントを獲得できるようになりました(以前は1750)
競争チャレンジタイトル
チャレンジで獲得できるシーズンコンペティティブタイトルは、オープンキューとロールキューで獲得したものを区別できるようになりました。例:
- オープンキューでダイヤモンドランクに到達すると、「ダイヤモンドオープンチャレンジャー」の称号を獲得できます。
- ロールキューでダイヤモンドランクに到達すると、「ダイヤモンドロールチャレンジャー」の称号を獲得できます。
開発者のコメント: これらの変更の目的は、プレイヤーが複数の競争キューに参加している場合に、前シーズンのプレイヤーのランクに関する混乱を防ぐことです。
競争試合ランク
競技マッチの全参加者が表示される最初のロード画面で、画面上部にそのマッチに参加している全プレイヤーの平均スキルティアとディビジョンを示すアイコンが表示されるようになりました。これにより、マッチに参加している他のプレイヤーと自分のランクをより正確に比較できるようになります。
シーズンランクの減衰を削除
シーズン4より、シーズン開始時にプレイヤーのライバル・プレイ・ランクが下がることはなくなります。さらに、前シーズンにおけるランク低下の影響もなくなります。前シーズンのプレイ試合数に応じて、多くのプレイヤーのスキルティアとディビジョンが上昇します。シーズン4開始時のプレイヤーのスキルティアとディビジョンは、マッチメイカーが推定した現在のスキルレベルとほぼ一致するようになります。
開発者コメント:以前のシーズンにおけるランク低下は、プレイヤーに大きな混乱をもたらしていました。ライバルゲームで、自分とランクが似ていないプレイヤーが出現するからです。これらのプレイヤーは実際には同程度のスキルレベルであるにもかかわらず、シーズン中に十分な試合数をプレイしていなかったため、初期のランク低下を補うことができませんでした。
競技スキルのアップデートと進歩
競争の進行状況画面と競争の更新画面の両方に、プレイヤーの勝利だけでなく、敗北と引き分けに関する情報も含まれるようになりました。
コンペティティブアップデート画面では、スキルディビジョンにおける現在の進捗率も表示されるようになりました。これにより、アップデート期間中にプレイした試合の結果がプレイヤーのスキルティアとディビジョンにどのような影響を与えるかがより明確になります。
プレイヤーは勝敗記録がプラスであっても、スキルレベルが1つのディビジョン内でのみ進行するため、スキルディビジョンが上がらない場合があります。この新しいメッセージにより、プレイヤーは実際にはプラスの進歩を遂げているものの、新しいスキルティアやディビジョンに到達するには不十分であったことを確認できます。
グランドマスター1レベルでありながら、まだトップ500リーダーボードにランクインしていないプレイヤー向けにも、コンペティティブアップデートで同様のメッセージが表示されます。これにより、トップ500リーダーボードへのランクインに向けた進捗状況を把握できるようになります。
ヒーローアップデート
タンク
ラインハルト
- アーマーの耐久力が300から250に減少
- 基本体力が175から200に増加
開発者コメント:ラインハルトは最近の攻撃力強化後、過剰なパフォーマンスを見せていました。これらの変更は良好なプレイ環境を維持しているため、全体的なパワーを調整するため、アーマーを低下させ、体力を全体的に低下させます。
シグマ
- 蓄積
- 衝撃ダメージが 60 から 40 に減少 (爆発による合計 80 ダメージ)
- ノックダウンの持続時間が0.8秒から1.1秒に増加しました
開発者コメント:ロードホッグのチェーンフックと同様に、シグマのアクリーションとプライマリファイアのコンボは非常に致命的で、体力200の敵に対しては確実にキルできるような印象を与えます。プライマリファイアの連射回数を増やすためにダメージをわずかに減少させ、同時にスタン時間を延長することで味方が命中後に追撃する機会を増やします。
ダメージ
キャシディ
- 基本体力が225から200に減少
- 磁気手榴弾
- ダメージが131から120に減少
開発者コメント:マグネティックグレネードは、近距離限定であるにもかかわらず、ターゲットに張り付いた後にプライマリファイアを1発追加するだけで済むため、運用が不安定でした。マグネティックグレネードのダメージを、直撃ダメージと爆発ダメージに均等に配分して減少させます。最近プライマリファイアに付与されたダメージ減衰率の減少効果により、キャシディはより安全な交戦距離からプレイできるようになりました。そのため、彼の体力を200に戻します。
ソンブラ
- EMPはブリザードを無効化できるようになりました
開発者コメント: ソンブラの EMP がオフにする対象を拡張し、他のデバイス制御の究極技への影響との一貫性を保ちます。
サポート
全日空
- スリープダーツ
- タンクヒーローの最大持続時間が 30% 減少し、5 秒から 3.5 秒になりました。
開発者コメント:スリープダートが5対5のゲームプレイにおいてどれほど効果的であるかを観察してきました。全体的にはそれほど大きな混乱を引き起こすことはありませんでしたが、タンクヒーローはヒットボックスが大きいため、命中させる確率が大幅に高く、さらに戦場にタンクが1人しかいない状況ではより効果的であるため、これらのターゲットに対するスリープダートの最大持続時間を短縮しました。
ブリジット
- ラリー
- ブリジットはラリー中、回復可能なアーマーヘルスプールを100獲得するようになりました。
- ブリジットは近くの仲間のように徐々に一時的な体力を回復しなくなりました
- ラリーはバリアシールドをアップグレードし、サイズと体力の両方を増加させるようになりました。
- 究極技中のバリアの体力が300から750に増加
- ラリー中、シールドバッシュは複数の敵に当たり、短時間スタンさせるようになりました。
- ボーナス移動速度が30%から15%に減少しました
- 修理パック
- 射程距離が30メートルから25メートルに減少
開発者コメント:味方に追加のアーマーを付与する効果から一時的な体力を与える効果に変更されたことで、ラリーの威力は低下し、防御効果を蓄積するのに比較的長い時間がかかりました。今回のリワークでは、防御的な究極スキルとしての地位を維持しながら、アーマー体力の増加と強化されたバリアによってより即効性のある効果を実現しました。バリアは、一時的な体力増加中に味方をブロックしたり、敵をスタンで妨害したりするために活用できます。
慈悲
- カドゥケウスの杖
- 1秒あたりの回復量が45から55に増加
- 体力が半分以下の味方の回復力は増加しなくなりました
- 守護天使
- クールダウンが2.5秒から1.5秒に短縮されました
- ジャンプとしゃがみキャンセルのアクティブアビリティ状態の持続時間を1.0秒から1.5秒に増加
- ジャンプとしゃがみキャンセルのアクティブアビリティ状態を手動で中断してクールダウンを早期に開始することができなくなりました。
- ヴァルキリー
- サポートロールのパッシブヒーリングがヴァルキリーの効果時間中有効になりました
開発者コメント:ガーディアンエンジェルのジャンプキャンセル時の機動性向上は、何らかの形で抑制する必要があります。前回の調整はシンプルでしたが、飛び込んでリザレクトを使用した後にガーディアンエンジェルを再び使用できないなど、意図しない影響もいくつかありました。今回の変更により柔軟性が向上し、マーシーはジャンプ/しゃがみキャンセルによる機動性向上を使用する場合、あるいは基本クールダウン時間を待つ場合、1.5秒のクールダウンを追加で選択できるようになります。
カドゥケウス・スタッフの回復係数増加条件は、マーシープレイヤーが体力が瀕死の味方を救おうとする際に、より主体的に行動できるよう支援し、体力が完全に回復するまでの合計時間を変えることなく、回復メカニクスに深みを持たせることを目的としていました。しかしながら、回復値の全体的な再調整は、マーシーをプレイしているプレイヤーと、マーシーと対戦しているプレイヤーの両方から、大きな否定的なフィードバックをいただきました。この効果の有効性を抑えつつ、効果のインパクトを維持できる満足のいく妥協点が見つからなかったため、元に戻すことにしました。
モイラ
- フェード
- 合体中に発動できるようになりました
- 合体
- ボーナス移動速度が50%から40%に減少しました
- バイオティック・グラスプ
- 持続治癒の持続時間が2秒から3秒に増加しました
開発者コメント:モイラのアルティメット「コアレッセンス」中に「フェード」を使用できるようになったことで、より素早く位置取りを変え、素早い反応で潜在的な脅威を回避できるようになり、プレイメイキング能力が向上します。5対5のより分散したプレイスタイルを考慮し、メイン攻撃による持続回復時間を延長しました。これにより、回復量が増加します。
マップアップデート
一般的なアップデート
マッププールは無効化され、すべてのマップがローテーションされるようになりました
新しいアーケードマップ:タランティス
あなたが設計し、私たちが構築しました。ジャンプパッド、落とし穴、巨大な魚、滝を備えた水中の Talon 基地です。
Talantis は 4 月 25 日から 5 月 1 日までの期間限定でプレイ可能となります。
シーズン4 マップライティング
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- ニュークイーンストリート – ドーン(新)
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ワークショップの最新情報
ワークショッププロジェクトの紹介
完全に機能する発射物または装飾的な発射物効果を作成できる新しいワークショップ アクションが 3 つあります。
- 発射物を作成する
- ホーミング弾を作成する
- 発射物効果を作成する
さらに、19 種類の発射物の視覚効果を有効にする対応するワークショップ拡張機能もあります。
バグ修正
一般的な
- 競争モードで、プレイヤーが実際にはランクダウンしているにもかかわらず、ランクアップアニメーションが再生されるバグを修正しました。
- 相対照準感度を0%に設定できないバグを修正しました
- リスポーン期間中にヒーローオプションを変更すると応答しなくなるバグを修正しました
- ゲームレポートとリプレイから一部のマッププレビュー画像が欠落していた問題を修正しました
- ストリーマーモードでバトルタグが難読化されないケースがある問題を修正しました
- カスタムゲームブラウザでデフォルトでpingを下げて並べ替える問題を修正しました
- 21:9でプレイすると、競技ラウンドの遷移画面が壊れる問題を修正しました。
- 色覚異常オプションを有効にしている場合、ラウンド遷移画面が著しく暗くなるバグを修正しました。
- マップにロード中に記念品を使用するとカメラの位置がずれる可能性があるバグを修正しました
- チャレンジ進行画面で推薦UIを操作できないバグを修正しました
- 画面上の中央のカードが最初にハイライトされていないと、プレイヤーが待機中メニューにアクセスできないコントローラー/ゲームパッドの問題を修正しました。
地図
- サーキット・ロワイヤル
- サーキットロイヤルの複数の照明問題を修正しました
- 花村
- 照明とジオメトリの複数のケースを修正しました
- イリオス
- イリオスでプレイヤーが動けなくなる可能性のあるエリアを修正しました
- ニュークイーンストリート
- トロントでのジオメトリのライティングの複数のケースを修正しました
- オアシス
- オアシス内のプレイヤーとゲームプレイをブロックするエリアを修正しました
- シャンバリ修道院
- シャンバリ修道院でプレイヤーが意図しない場所に立つことができるエリアを修正しました
ヒーロー
- アッシュ
- 雷神スキンが調整され、アッシュのヴァイパーがスコープを覗いた際に画面スペースをあまり占有しなくなりました。
- BOBがアクティブなときにAsheがUltimateを獲得できるバグを修正しました
- バスティオン
- 一部の能力が砲兵の照準レチクルと相互作用するバグを修正しました
- キツネラッシュの効果が切れた後、バスティオンの攻撃アニメーションが高速化しているように見えるバグを修正しました(実際には高速化されていません)。
- キャシディ
- 前回のアップデートで修正 - キャシディのデッドアイがアーマー軽減を考慮せず、敵に頭蓋骨がマークされる前に致命傷を与えるバグを修正しました。
- 前回のアップデートで修正 - デッドアイが完了する前に同じターゲットを再度捕捉すると、デッドアイからのダメージが倍増するバグを修正しました
- ドゥームフィスト
- 凹凸のある表面で使用したときに、Seismic Slam が常に有効にならない問題を修正しました。
- エコー
- エコーの複製が、D.Vaが自爆を発動した際に複製に失敗することがある問題を修正しました。
- 源氏
- ゲンジに反射された後に一部の能力が正しく機能しない問題を修正しました
- キリコ
- Swift Step でプレイヤーをテレポートできないことがある問題を修正しました。
- キリコが「恐ろしい竜巻」を装備している場合、キツネラッシュが敵にオレンジ色で表示される問題を修正しました
- キリコの究極技「キツネラッシュ」内の目に見えないエンティティが、短時間だけピン留め可能になる問題を修正しました。
- 慈悲
- ヴァルキリー使用時にマーシーが環境に長時間クリップし、クリティカルショットを阻止できるバグを修正しました。
- マーシーがロケットパンチの効果を無効化できる場合がある問題を修正しました
- しゃがんでいるときにマーシーの足音が極端に静かになる問題を修正しました
- モイラ
- ゲームプレイ中にモイラの手のアニメーションが壊れる問題を修正しました
- オリサ
- オリサの森の精霊の槍のアートのバグを修正しました
- ファラ
- ゲームの弾幕プレイで、選択したスキンのカスタムロケットが使用されない問題を修正しました。
- ロードホッグ
- ホールホッグとフックの相互作用で、フックがフックのターゲットのカメラにクリップしてしまう問題を修正しました。
- シグマ
- 復活が完了する直前に、Gravitic Flux が復活中のヒーローを拾ってしまうバグを修正しました。
- キネティックグラスプのツールチップの誤字を修正しました。正しくは「追加の体力」を付与すると記載されています。
- ソンブラ
- ソンブラの足音が、彼女を感知したプレイヤーには聞こえないバグを修正しました。
- トールビョーン
- オリサの槍で弾かれたモルテンコアの弾が空中に留まってしまうバグを修正しました
- トレーサー
- トレーサーがリスポーン時にブリンクチャージをすべて回復できないことがあるバグを修正しました
- ウィドウメーカー
- ウィドウメイカーがアウェイ OWL スキンを着用している場合、ヴェノムマインにチームカラーが表示されなくなるバグを修正しました。
- ザリア
- ザリアがブリギッテのシールドバッシュでチャージを受けない問題を修正
- ゼニヤッタ
- ゲームパッド/コントローラー使用時に、ゼニヤッタのアビリティがターゲットキャラクターに逆さまに表示される問題を修正しました。
- 敵に不和のオーブを適用した際にチームカラーの青で表示される問題を修正しました。
オーバーウォッチ2 シーズン4:予告編
上の埋め込み動画からオーバーウォッチ2 シーズン4のトレーラーをご覧いただけます。トレーラーでは、コスメティックアイテムやイベントなど、新シーズンでプレイヤーに提供される内容の多くをご覧いただけます。
オーバーウォッチ 2は、マルチプレイヤーシューティングゲームファンにとって最高のXboxゲームの一つであり 、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC、PS5、PS4で現在配信中です。シーズン4も配信中で、ライフウィーバーと新しいバトルパスがプレイヤーに提供されます。新規プレイヤーで、いち早くゲームを進めたい方は、アップデートされたアルティメットバトルパスバンドルの購入をご検討ください。プレミアムバトルパスへのアクセス、バトルパスレベル20への即時アップグレード、オーバーウォッチコイン2,000枚、そしてスターウォッチスキンが複数含まれています。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。