Baldur's Gate 3 のディレクターが、The Game Awards でやりたかったができなかった GOTY 受賞スピーチを語る:…

知っておくべきこと
- Larian Studios の D&D スタイルの RPG で高い評価を得ている Baldur's Gate 3 が、先週の The Game Awards でゲーム・オブ・ザ・イヤー賞およびその他 5 つの賞を受賞しました。
- しかし、ショーの他の受賞者と同様に、スウェン・ヴィンケ監督の受賞スピーチも30秒という制限時間によって中断された。
- 1週間後、Vincke氏はX(旧Twitter)でスピーチ全文を公開しました。全文は以下のとおりです。
- 彼はまた、Xbox Series Sの分割画面の問題による長い遅延の後、Baldur's Gate 3がXboxで利用可能になったことをファンに思い出させた。
先週開催されたThe Game Awardsは、9年間の歴史の中で最大規模のイベントでしたが、同時に最も厳しい批判を浴びたプレゼンテーションの一つでもありました。視聴者もゲーム開発者も、受賞スタジオ自体への注目度が極めて低く、トレーラーやCM、ハリウッドセレブの出演、そして私たちが全く知らないゲーム『OD』についての小島秀夫氏による10分間のコーナーにほぼ全てを集中させていたとして、番組を激しく非難しました。開発者たちはわずか30秒で賞を受け取ることができ、その直後にはテレプロンプターと大音量の音楽が鳴り響き、「さあ、終わりにしてください」というメッセージとともにステージから降りるよう迫られました。
『バルダーズ・ゲート3』のディレクターであり、Larian StudiosのCEOでもあるスウェン・ヴィンケ氏は、ゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞スピーチでショーを締めくくって以来、ステージ上で何も語られることはなかったにもかかわらず、このように途中で遮られることになりました。しかし1週間後、ヴィンケ氏はX(旧Twitter)で、本来であればスピーチ全文となるはずだった内容を共有しました。内容は、スレッドをご覧いただくか、以下をご覧ください。
年間最優秀ゲーム賞をいただけたことは大変光栄です。まずは投票してくださった皆様に感謝申し上げます。そして、他のノミネート作品の皆様にもお祝いを申し上げます。今年は非常に競争の激しい年でしたが、皆様(Remedy Entertainment、Insomniac Games、任天堂、カプコン)はそれぞれこの賞にふさわしい作品でした。
ジェフ・キーリー氏とThe Game Awardsを主催した皆様に、メインストリームの注目を集めるほどの大規模な授賞式を創り上げてくださったことに感謝申し上げます。30秒は少し短いかもしれませんが、The Game Awardsに匹敵するものはなく、素晴らしい功績です。
「The Game Awardsで鎧を着るのは、BG3はプレイヤーコミュニティなしには存在し得ないゲームだからです。開発において彼らがどれほど重要な役割を果たしてきたか、敬意を表したかったのです。BG3コミュニティの皆さん、本当に素晴らしいです。このようなゲームを作るには、信じられないほど情熱的で才能のあるチームが必要です。その点、Larianに出会えて本当に幸運でした。彼らは最高のチームの一つで、本当に素晴らしい仕事をしてくれました。」
2000人以上の人々がクレジットに名を連ねていますが、全員の名前を挙げることはできないので、必ずしも正当な評価を受けていない一部の人々に焦点を当てたいと思います。QAチーム、ローカリゼーションチーム、カスタマーサポートチーム、オペレーションチーム、パブリッシングチーム、プレイテスターチーム、そしてLarianの他のすべての開発者の皆さん、皆さんがいなければBG3は存在し得ませんでした。皆さんは、この功績を誇りに思うに値します。
「この賞を、先月亡くなった主任シネマティックアニメーターのジムをはじめとする開発中に亡くなった友人や家族、そして早期アクセスキャンペーンを開始する1週間前に亡くなった父に捧げたいと思います。」
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「周りの人たちのサポートがなければ、『BG3』のような作品を作ることはできません。個人的には、私を支えてくれた5人の特別な人たち、クレイジーな犬、そして片目の猫に心から感謝したいです。」
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ローカリゼーションパートナーとPit Stop Productionsにも感謝の意を表します。彼らは建物の隅々まで使って膨大な数のセリフを録音し、パフォーマンスキャプチャーを行いました。俳優の皆さん、素晴らしい仕事をしてくれました。将来またお会いできることを願っています。皆さんのエージェントがいつものように冷静でいてくれることを願っています。また、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、特にDnDチームには、私たちに全面的な権限を与えていただき、感謝申し上げます。多くの方が解雇されたことを大変残念に思います。当初の会議室にいた方々が、ほとんど残っていないというのは、本当に悲しいことです。皆様のご無事をお祈りしています。感謝したいパートナーは他にもたくさんいます。私たちは皆さんに多くのことをお願いしましたが、皆さんは期待に応えてくれました。皆さんの努力なしには、今のBG3は存在しなかったでしょう。
最後に、昔、あるパブリッシャーと交わした会話についてお話ししたいと思います。彼は、ゲームは彼らにとって幸運なことに理想主義によって動かされている、と言っていました。搾取的な意味で言ったのですが、彼の言う通りでした。ゲームは独自の芸術形式であり、書籍、音楽、映画と同じくらい重要なのです。私を含め、多くの開発者は、ゲームならではの方法で人々が自分の作品に関わってくれるのを見るのが大好きで、ゲームを作っています。彼らはお金のことなど気にしていません。お金は、新しくより良いゲームを作るための燃料となるからです。燃料は手段に過ぎず、目的ではないことを改めて認識しておくべきです。重要なのは、どこへ、どのように旅をするかであり、それが私たちの記憶に残るものなのです。ありがとうございました。
これはBaldur's Gate 3のファンとVincke氏の仲間の開発者に向けた、素晴らしく感動的なスピーチでした。彼がThe Game Awardsでスピーチできなかったのは非常に残念です。Geoff Keighley氏とチームは、 The Game Awardsが代表する業界の才能豊かで勤勉な人々に対して、正しい対応をすべきです。今年のThe Game Awardsの反響が、彼らにとって警鐘となったことを願っています。ファン、メディア(私たちも含む)、そして開発者からの批判は、どれも非常に大きく、そして非常に明白なものでした。
Vincke氏はスレッドの最後に、Baldur's Gate 3がXbox Series X|Sで発売されたことを読者に改めて伝えました。PC版は8月3日、PS5版は9月6日に発売されましたが、Xbox Series Sの分割画面協力プレイに関する問題により、Xbox版の発売が延期されました。LarianはMicrosoftと合意し、Series S版から分割画面を省略した上で、Xbox版をリリースすることができました。
Baldur's Gate 3は、Xbox Series X|S、PC、PS5で発売中です。 2023年(そして歴代最高のXboxゲーム) および PCゲームの中でも屈指の傑作であり 、ファンタジーRPGとダンジョンズ&ドラゴンズファンなら必ずプレイすべき作品です。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。