ブリザードはワールド・オブ・ウォークラフトのハンター向けにダークレンジャーヒーロータレントを改良した後、ローグ、レスト・ドルイド、バランス・ドルイド、そしてエンハンスメント・シャーマンとエレメンタル・シャーマンを調査する予定だ。

『World of Warcraft: The War Within』がリリースされましたが、これまでのところ、非常に期待が持てます。
マイクロソフトのXbox部門は昨年、アクティビジョン・ブリザードの買収と同時にWorld of Warcraftを買収しましたが、これはこのゲームが好調だった時期と重なりました。立て続けにリリースされた充実した拡張パックのおかげで、私は久しぶりにWorld of Warcraftにこれほど夢中になりました。ブリザードが成熟しつつあるMMORPGにプロプレイヤー向けのデザインを数多く取り入れたことで、多くのプレイヤーが離脱し、ゲームを再開するようになりました。
『World of Warcraft: The War Within』のレビューでは、ストーリーテリングの向上とグラインド時間の短縮に重点が置かれている点を高く評価しました。プレイヤーは複数のキャラクターをグループに分け、名声、通貨、さらには装備品まで共有できるようになりました。また、時間や気力がなく、World of Warcraftのグループコンテンツに参加する余裕がない人のために、ソロでプレイできるミニダンジョンも追加されました。ブリザードはクラス設定も拡張し、古典的なWarcraftのアーキタイプに着想を得た「ヒーロータレント」で、プレイヤーがキャラクターをさらに特化できるようにしました。しかしながら、これらの機能の一部には、まだ改善の余地があります。
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World of Warcraftは11月に20周年を迎えます。Blizzardは、刷新された装備セットやリマスターされたオールドスクールダンジョンなど、様々な新コンテンツでWoWの20周年を祝います。しかし、それまでの間、BlizzardはThe War Withinに追加した新機能の改善に尽力しており、私たちはアソシエイトゲームディレクターのMorgan Day氏にインタビューを行い、近い将来について少しお話を伺いました。
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洞窟、英雄の才能、そして今後の変更点について
Windows Central編集長、ジェズ・コーデン氏:デルブがリリースされてから数週間が経ちましたが、短期的または長期的に検討している最大の成果や変更点は何ですか?私の経験上、大きな違いの一つは、例えばウォーロックはティア8をソロで簡単にクリアできるのに、ディスクプリーストはティア8をソロでクリアするのに非常に苦労するということです。
ブリザード社アソシエイト・ゲーム・ディレクター、モーガン・デイ氏:デルヴへの皆様の熱意、そしてその柔軟性に対する肯定的な評価を拝見し、大変嬉しく思っています。デルヴを10分から15分でプレイできる、手軽に楽しめるコンテンツにするという目標の達成を、今後も最優先に進めていきたいと考えています。そして、今回の取り組みを通して、多くの大きな成果を得ることができました。高難易度におけるデルヴの調整、ソロプレイとグループプレイの違い、そして役割に応じたブランのプレイ体験への影響など、多くのことを学ぶことができました。
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おっしゃるとおり、チームは現在、さまざまな役割にわたって探索の調整を微調整することに注力しており、ディスク プリーストのエクスペリエンスをより一致させる方法について積極的に議論しています。
ヒーロータレントでは、ダークレンジャーの大幅なリワークをプレビューしましたが、コミュニティから好評を博しています。次回のリリースで検討しているタレントツリーはありますか?テーマ的にもメカニズム的にも、一部のタレントツリーは今でも他のツリーよりもはるかに強力だと感じています。
ダークレンジャーは11.0.5と20周年記念アップデートの目玉です。アップデートと新しいビジュアルにとても興奮しています!今後のアップデートでは、ヒーロータレントの変更やビジュアルのアップデートも予定していますので、どうぞご期待ください。当面は、ダークレンジャー以外にも、ローグ、レスト、バランスドルイド、そしてエンハンスシャーマンとエレメンタルシャーマンの調整を検討しています。さらに、プレイヤーの皆様からのフィードバックに基づき、以前発表し、20周年記念アップデートでアップデートしたシャーマンアセンダシーフォームにもさらなる調整を加える予定です。シャーマンフォームへのこれらのアップデートの一部は、最新のPTRビルドで確認可能です。
ウォーバンド、ストーリーの配信、そして古い学校の資産の更新について
個人的にはウォーバンドシステムが大好きで、サブキャラをプレイすることでメインキャラにもメリットがあると感じています。皆さんはウォーバンドの導入についてどう感じていますか?今後、もっと機能が追加される可能性はありますか?
ウォーバンドシステムをお楽しみいただけて大変嬉しく思います!私たちはウォーバンドを、WoWを永遠により良いものにしてくれる、これからも欠かせない機能だと考えています。ウォーバンドは、今後のすべての機能の開発方法を大きく変え、適切な場合には「ウォーバンド化」(この言葉は私が勝手に作ったものです)すべきかどうかを検討していく上で、大きな役割を果たしたと感じています。「The War Within」のローンチ時に提供できた内容に大変興奮していますが、ウォーバンドの既に強固な基盤をさらに強化し、さらに発展させていきたいと考えています。
プレイヤーの皆様からのフィードバックを参考に、システムへの短期的な追加や改善を進めています。例えば、キャラクター選択画面にフィルターを追加し、複数のサブキャラクターを持つプレイヤーが自分のキャラクターをより素早く見つけられるようにするといった機能を検討しています。また、現在ログイン中のキャラクターに所持している通貨が0個しかない場合、簡単に送金できないというフィードバックもいただいており、近い将来に解決策を提供できるよう取り組んでいます。
長期的には、キャンプ画面にオプションを追加し、画面上でウォーバンドの位置を変更できるようにするというアイデアを引き続き検討しています。コミュニティの反応や、テーマに沿ったファンアート、そしてコミュニティが作成したキャンプ画面を見るのは本当に楽しいです!
ウォークラフト20周年が近づいてきました。初期からプレイしている者として、Tier 2セットの取り組みは素晴らしいと思います。他のプレイヤーもきっとそう思うでしょう。クラシックアセットのアップデートは継続的な取り組みのように思えますが、クラシックアセットのアップデートにはどのように取り組んでいますか?また、次にどのアセットに注目するかはどのように選んでいるのでしょうか?外見変更以降、プレイヤーはこれまで以上にキャラクターのビジュアルにこだわっているように感じます。
このテーマについては多くの時間をかけて議論しており、アップデート内容に関しては微妙なバランスを保っています。構築中のコンテンツと現在展開中のストーリーを念頭に置き、オリジナルの意図を損なわないように努めています。ティア2のセットに関しては、コミュニティに愛されているものをアップデートしつつ、象徴的なセットのオリジナルデザインも維持できる素晴らしい方法だと感じました。
将来のアップデートについてはまだ申し上げるのは難しいですが、私たちは常に機会を探り、コミュニティのフィードバックを読み、WoW を常に新鮮に感じさせ、今日でも通用する過去のエキサイティングなコンテンツを再訪する方法を模索しています。
『The War Within』のストーリー展開には本当に感謝しています。映画のような演出、豪華なボイスキャスト、そして「ちょっと立ち止まって聞いて」と思わせるような瞬間が、今回のストーリーにさらなる興味と深みを与えてくれました。TWWのその部分について、皆さんはどう感じていますか?ブリザードが織りなす謎にこれほど魅了されたのは、本当に久しぶりだと思います。
「ちょっと立ち止まって聞いてください」という瞬間については、奥深い物語を伝えたいという思いと同時に、プレイヤーが本当にプレイしたいと思えるプレイ環境を提供したいという思いから生まれました。WoWには幅広い層がいます。物語に夢中になる人もいれば、とにかくレベルを最大にして超難関コンテンツをできるだけ早くクリアしたいという人もいます。
過去には「X、Y、Zの物語を聞け」というクエストを制作していたこともありましたが、一部のユーザーからはゲームプレイのペースが崩れる可能性があるというフィードバックをいただきました。そこで、『The War Within』では、その世界観の構築と、文化やキャラクターの豊かな物語の展開を継続しつつ、よりオプトイン型の体験を提供する機会と捉えました。
それが功を奏して私たちは興奮しています。これらは完全に意図的な選択であり、人々がその物語を見逃してしまうのではないかとかなり心配していましたが、実際にはそうはなりませんでした。素晴らしいことです!
World of Warcraftは大きな上昇軌道に乗っている
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ここで私たちの質問に答えてくれたMorgan Dayに大いに感謝します!
World of Warcraftは、私の見解ではソフトルネサンス期を迎えています。まだ解決すべき課題は山積していますが、ここ数年で最も良い状態にあるように感じます。Blizzardは、最終的に捨て去られる拡張版限定の要素ではなく、永続的で飽きさせないゲームへの追加に注力し始めました。プレイヤーの様々な層のプレイスタイルがより調和し、ハイエンドのMythicレイドプレイヤーには強力な挑戦を提供し、ミッドコアプレイヤーにはHeroicレイドやMythic+で挑戦しやすいものを提供しています。ソロプレイヤー向けには、ストーリー展開とキャラクター描写に重点が置かれ、ソロでプレイ可能なDelveダンジョンの初層では、真に強力な報酬が提供されます。
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もちろん、まだ改善すべき点がいくつかあります。例えば、ヒーラーは今シーズン特に苦戦していると思いますし、一部のスペックやヒーローのタレントツリーは他と比べてかなり遅れており、プレイヤーの選択肢が限られています。また、新規プレイヤーの体験が以前のWorld of Warcraftと比べてやや混乱していて物足りないという問題も依然として残っています。さらに、プレイ可能なオーガの不足も大きな問題です。そうですよね?そうじゃないですよね?私だけでしょうか?とにかく…
いずれにせよ、World of Warcraftは、次の20年を迎えるサービス型ビデオゲーム業界にとって、模範となる存在であり続けています。長く続くことを祈ります。そして、早くプレイ可能なオーガが登場することを祈ります。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!