エルダー・スクロールズ・オンライン:ネクロム プレビュー — お馴染みの顔ぶれと「ハードコア」なアルカニストクラス

『The Elder Scrolls Online』の次の大型拡張パック「Necrom」は、6月5日までリリースされません。しかし、4月17日のパブリックテストサーバーの立ち上げに先立ち、GDC 2023でこのゲームを1時間ほどチラ見する機会がありました。
Necromには30時間以上の新クエストが追加されるため、このShadow over Morrowindの部分でカバーできる内容のほんの一部しか触れることができませんでした。しかし、2つの新ゾーンを探索し、新クラス「アルカニスト」を試し、スカイリムの人気キャラクター「ハルメアス・モラ」からクエストを受け、最新のトライアルを垣間見ることができました。
ESOのゲームディレクター、マット・フィロール氏に、新拡張版でプレイヤーが最も期待していることについて少しお話を伺う機会がありました。ネクロムは、昨年のハイアイル拡張版とは全く異なる雰囲気を持っています。ESO: ネクロムの簡単なプレビューを踏まえると、アポクリファはESOプレイヤーにとって新たなお気に入りのエリアになるのではないかと予想しています。
『エルダー・スクロールズ:ネクロム』では、DLC「ドラゴンボーン」でデイドラ公ハルメアス・モラが統治するオブリビオンの領域、アポクリファとテルヴァンニ半島が追加されます。この第二のゾーンは1994年の『エルダー・スクロールズ:アリーナ』で初登場し、『エルダー・スクロールズ III:モロウィンド』では遠くからしか確認できませんでした。そのため、プレイヤーが訪れることができるのは30年ぶりとなります。
1994 年のゲームが Telvanni Peninsula のデザインにどのような影響を与えたかを尋ねたところ、Firor 氏は「もう平板でも 8 ビットでもないよ」と冗談を言い、彼らの主な焦点は過去 20 年ほどにわたる伝承を Telvanni での体験に忠実に組み込むことだったと述べました。
テルヴァンニ家は、ダンマーの魔法使いによる強力で孤立主義的、そして非道徳的な一団です。彼らは、階級を上げるための実力主義的なアプローチ(奴隷制擁護といった忌まわしい信念にもかかわらず)で、モロウィンドのプレイヤーに人気を博しました。ESOの半島にも、道徳的に疑わしい人物や難しい選択を迫られる人物が数多く登場することでしょう。
それでも、私はアポクリファでアルカニストとしてほとんどの時間を、エルドリッチホラーの環境を探索することに費やしました。一部のプレイヤーが「単なるモロウィンドの拡張版」と恐れていることに対抗するため、ネクロムのコンテンツの約 60% がこのゾーンにあると聞きました。
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ダンジョン重視の『スクライブズ・オブ・フェイト』の後では、『ネクロム』の雰囲気やトーンは間違いなく変化しているでしょう。空飛ぶ本に潜むヤドカリのようなモンスターが私を襲ってきたりと、新しいモンスターもいくつか気に入りました。
ヘルメウス・モラとのメイン クエストラインについて話すことは許可されていませんが、偶然見つけた短いサイド クエストについては共有します (ネタバレしたくない場合は次の画像を飛ばしてください。あまりネタバレはしません)。
私は「コーラス」と呼ばれるグループを発見しました。彼らは心は共通の夢の世界に閉じこもりながら、体はハーモニーを奏でていました。しかし、コーラスのメンバーの一人が不協和音を引き起こし、脱出を試みる人々を夢から覚まさせていました。そのため、あなたはコーラスをモンスターから守り、その後自ら夢の世界に入り、犯人を見つけてその動機を解明する必要がありました。
『エルダー・スクロールズ・オンライン』のクリエイティブ・ディレクター、リッチ・ランバート氏は以前のWCのインタビューで、プレイヤーが最近のクエストの一部について「少々型通りすぎる」と感じており、そのフィードバックを真摯に受け止めていると述べています。1時間プレイしただけでネクロムの体験を全て語ることはできませんが、このサイドクエストは興味をそそられ、どんな結末を迎えるのか今からとても楽しみです。
また、「正気の端の試練」については、既に明かされている内容(魔術師ギルドメンバーの精神に入り込み、彼らを救出する)以上のことについては触れることができません。ですから、探索前の不気味な雰囲気が、12人チームを結成して精神救出に着手するのをワクワクさせているとだけ言わせてください。
ここ数年、ESO にそれほど多くの時間を費やしていないことを認めます。そのため、チュートリアルをスキップした後、アルカニスト クラスを理解しようとして、何度か死にました。
アルカニストのメカニクスは「クラックス」、つまりコンボポイントに依存しています。敵にダメージを与えたり、味方を連続で回復したりすることでクラックスが貯まり、クラックスを発動することでアビリティの効果を高めたり、新たな効果を発動させたりできます。クラックスがなくてもアビリティは使用できますが、ポイントを賢く使う必要があります。そうでないと、特定の技が無駄になってしまう可能性があります。
アルカニストクラスでは、「ハードコアになるタイミングを自分で選べる」とフィロール氏は語る。私のような「カジュアル」なプレイヤーであれば、他のクラスのようにコアに全く頼らずにアビリティを使いこなし、ダンジョンやクエストをクリアすることもできる。しかし、ベテランプレイヤー向けのよりハードコアなコンテンツでは、アルカニストは以前のクラスよりも戦略的な奥深さを備えている。
プレイヤーの興味を最も惹きつけるのは、アルカニストの新しいポータル能力「アポクリファル・ゲート」です。この能力は瞬時に別の場所へ移動できます。ポータルは静的であるため、ポータルを通って戻ってくる場合は呪文を再度唱える必要はありません。開発者はこのポータル能力を使って境界外に出ることはできないと断言していますが、PTS中にプレイヤーがこの主張に異議を唱えることは間違いないでしょう。
フィロール氏に『エルダー・スクロールズ・オンライン:ネクロム』の何が一番楽しみかと尋ねると、彼は2002年の『モロウウィンド』と2017年のESO拡張パック『モロウウィンド』の両方からストーリーとキャラクターが戻ってくる点を挙げた。つまり、「新しいキャラクターとの楽しい要素だけでなく、旧友にも再会できる」ということだ。
私のネクロムのプレビュー中に明らかになった仲間の中には、ハルメアス・モラの信奉者であるアルトマー、気難しいが孤独なテルヴァンニの亡き魔術師、そしておそらく皆さんが覚えているモロウィンドの NPC と名前が一致するダンマーの男性などが含まれていました。
フィロール氏は、2023年秋の次回アップデートについてもまだ明かしていないと示唆したが、それは「モロウウィンドは危機に瀕しており、ハルメアス・モラも何らかの形で関わっている」というテーマが継続されることになるだろう。つまり、プレイヤーは一年を通して、あのサイケデリックでキノコだらけの世界で過ごす時間が増えることになるだろう。
エルダー・スクロールズ VI を心待ちにしている私ですが、開発陣がタムリエルの地図を公開し、エルダー・スクロールズ・オンラインで探索できる範囲がどれだけ広がっているかを見せてくれたのは面白かったです。地図は公開できませんが(ごめんなさい!)、ベセスダがESOでまだ手つかずの重要な場所を掘り起こせるのは、あとわずかです!
エルダー・スクロールズ・オンライン:ネクロムのプレビューを見て、比較的初心者だった私も再びこの世界に飛び込むことにワクワクしました。メディア仲間(皆、私よりもESOの最新拡張パックに詳しいようでした)の反応も皆好意的でした。ネクロムは、MMORPGと探索を愛するすべての人にとって、ESOを最高のXboxゲームの一つとして確固たるものにしてくれるでしょう。
『The Elder Scrolls Online: Necrom』は、Windows PCとMac向けに2023年6月5日に発売予定です。XboxとPlayStation®版も2023年6月20日に発売予定です。
マイケルは、姉妹サイト Android Central の VR およびフィットネス技術担当の上級編集者ですが、ゲーム取材に関しては Windows Central チームに喜んで協力しています。