Xboxのフィル・スペンサー氏は、Xboxはモバイル上で「関連性」を持つ必要があると語る

Blizzard Entertainment の人気 ARPG シリーズ「Diablo」のモバイル向けスピンオフである Diablo Immortal は、現在 Microsoft が所有しています。
(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)知っておくべきこと
- Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏が最近、Official Xbox Podcast にゲスト出演しました。
- 最近完了したActivision Blizzard Kingの買収について語り、スペンサー氏はXboxがモバイル上で「関連性」を持つ必要があると語った。
- スペンサー氏はスウェーデンのストックホルムにあるキング本社を訪問しており、既存のモバイルゲームの成功から学びたいと考えている。
Xbox はモバイル ゲームに拡張する必要があります。
これは、Microsoft GamingのCEOであるフィル・スペンサー氏が、公式Xboxポッドキャストにゲスト出演した際に語ったものです。スペンサー氏は、Activision Blizzard Kingの最近の買収について語り、この買収の大きな要因がXboxのモバイルゲームにおける強化にあったと述べました。
「モバイルでも存在感を示さなければなりません。地球上のほとんどの人が使っているプラットフォームに参入しなければ、未来を描くことは到底不可能です」とスペンサーは語る。「素晴らしい成功を収めているチームを見つける必要がありました。」
スペンサーはマイクロソフトのCFOエイミー・フッドとモバイル買収の可能性について協議し、最終的にアクティビジョン・ブリザード・キングが最適な選択肢であると結論付けました。今年初めに行われたマイクロソフト対FTCの法廷審問で流出した文書によると、スペンサーはマイクロソフトによるモバイルパブリッシャーZyngaの買収を検討していたものの、結局テイクツー・インタラクティブに買収されたことが明らかになっています。
Activision Blizzard Kingのモバイル事業の強みの大部分は、Candy Crushなどのゲームを手掛けるモバイル専門パブリッシャーであるKingから来ています。スペンサー氏は、最近買収した他のスタジオを訪問する前に、まずスウェーデンのストックホルムにあるKingの本社を訪問する予定だと述べました。
Activision Blizzard Kingは、Activision傘下で「Call of Duty: Mobile」、Blizzard Entertainment傘下で「Diablo Immortal」といったモバイルタイトルも開発しています。スペンサー氏によると、彼はこれらのチーム全てから学びたいと考えている一方で、XboxコンソールやWindows PC向けのゲームは削除されないことをファンに保証しています。
「すべてのフランチャイズをモバイルフランチャイズにしたいわけではなく、すべてを無料プレイにしたいわけでもありません」とスペンサー氏は説明し、ブランドの多様性が強みであると付け加えた。
「実のところ、世界規模でゲーム業界で生き残ろうとするなら、最大のプラットフォームであるモバイルで生き残る方法を見つけなければならないだろう。」
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分析: その店舗はどのような外観になるでしょうか?
Microsoft による ZeniMax Media の買収により、Alpha Dog Games と Bethesda Game Studios (Elder Scrolls のモバイル ゲームをひっそりと公開したばかり) にモバイル開発能力がもたらされましたが、Activision Blizzard King の大規模なモバイル フランチャイズは別のレベルにあります。
スペンサー氏は以前、モバイル専用ゲームを備えたモバイル デバイスにまで拡張された統合 Xbox ストアを作成したいと語っていたため、この契約が成立した今、その作業がどのように展開していくのか興味深いところです。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。