Machine Games は、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』が Xbox Series X および Xbox One で 60 FPS で動作することを確認しました。

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Machine Games は、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』が Xbox Series X および Xbox One で 60 FPS で動作することを確認しました。
インディ・ジョーンズとグレート・サークル
(画像提供:Machine Games | Microsoft)

知っておくべきこと

  • Machine Games は、ルーカスフィルムの人気シリーズをベースにしたアクションアドベンチャー『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』を制作中です。
  • 1937 年を舞台にした「インディ・ジョーンズ/グレート・サークル」では、再びインディがナチス政権が超自然的な力を獲得するのを阻止するために旅に出ます。
  • Windows Central との独占インタビューで、クリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius 氏が、Xbox におけるゲームのパフォーマンス目標と、プロジェクトの始まりについて語りました。

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、PlayStationのスパイダーマンに対するXbox版の回答となる可能性があり、Xbox Game Passエコシステムのゲーマーに、自分だけのヒーローと呼べる存在を与えることになるでしょう。私の『インディ・ジョーンズ』プレビューでは、Machine Gamesがプレイヤーのクラシックシリーズへの期待と現代的なゲームプレイデザインの感覚を巧みに融合させ、インディ・ジョーンズならではの感覚と、このメディアに期待される楽しさとインタラクティブ性を兼ね備えた作品に仕上げていることを指摘しました。

ハンズオンプレビュー:『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』はインディ・シリーズの未来を象徴するかもしれない

クリエイティブ ディレクターのアクセル トルベニウス氏へのインタビューでは、『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』でプレイヤーが何を期待できるか、またスタジオが Xbox Series X|S コンソールで達成したいと考えているパフォーマンス目標について、もう少し詳しく知ることができました。

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インディ・ジョーンズとグレート・サークルはいかにして実現したか

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』では、インディが偉大な神話の秘密を解き明かすために世界中を旅します。(画像提供:Machine Games | Microsoft)

すべては長年の友人であるトッド・ハワードから始まりました。彼は『インディ・ジョーンズ』の大ファンで、以前からグレート・サークルの神話を題材にしたインディ・ジョーンズのゲームのアイデアを思いついていました。彼はルーカスフィルムゲームズにそのゲームを売り込む機会があり、彼らはすぐに前向きな反応を示しました。その後、トッド・ハワードが私たちに連絡をくれました。彼は私たちがこのゲームにとって理想的なパートナーだと考えたのです。

グレートサークルとは、ギザの大ピラミッドなど、現実世界の主要な建造物を並べると、地球全体を一周する完全な円を形成できるという考え方です。これはあまり知られていない理論であり、もちろん偶然の積み重ねによるものである可能性が高いですが、インディアナの最新アドベンチャーの興味深い設定となっています。テレビ番組「Fallout」や「Starfield」と同様に、トッド・ハワードはマシン・ゲームズと共に「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレートサークル」の制作に携わり、インディアナの象徴的なキャラクターを可能な限り忠実に再現しようと努めています。

この作品に携わる機会を得られたことに大変興奮しており、最初からトッドがエグゼクティブ・プロデューサーとしてプロジェクトに加わってくれました。私たちは「大圏神話」のコンセプトを取り上げ、本格的な脚本へと発展させながら、世界のどの場所をゲームに展開すべきかを検討しました。

プロジェクトのかなり早い段階からルーカスフィルム・ゲームズと連絡を取り合っており、その後も継続的に、彼らはフランチャイズのアーカイブ、セットの古い写真、コンセプトアート、そして初期の映画には採用されなかったコンセプトに至るまで、あらゆるものへのアクセスを許可してくれました。非常に興味深い、そして良好な関係を築いてきました。

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既存のIPに関しては、インディ・ジョーンズを再構築するという目標を立てたことは一度もありません。「子供たちに見てもらえるように、彼をヒップでクールなキャラクターにしよう」といった考えは全くありませんでした。そういったことには全く興味がありませんでした。『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』で記憶に残るインディ・ジョーンズを愛しており、それに可能な限り近づきたいのです。

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』の核となる柱と Xbox Series X|S の技術的目標

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

インディ・ジョーンズが、Xbox Series Sは実際には60FPSに対応していると説明している。(画像提供:Machine Games | Microsoft)

アクセル・トルベニウス氏に、スタジオが『Wolfenstein: The New Order』とその続編といったハイオクタンなバイオレンス作品で知られるMachine Gamesに期待される要素をうまく取り入れながら、インディ・ジョーンズ的な感覚をいかに実現しようとしたのかを尋ねた。アクセル氏は、最終的に『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、強力な物語性、魅力的なゲームプレイ、そして素晴らしいアートという、Machine Gamesの核となる柱である「三位一体」を踏襲していると述べた。

常にこの3つが重要です。素晴らしくクールなストーリー、ゲーム全体を通して流れる力強い物語が必要です。優れたゲームプレイとペース配分、ジェットコースターのような展開、そしてゲームを進めるにつれてアンロックされるエキサイティングな新メカニクスが必要です。敵との興味深いインタラクション。BJのようにSF的なショットガンでナチスを撃つ時も、インディ・ジョーンズのようにナチスを引き寄せてバンジョーで顔面を殴りつける時も、やりがいと面白さを感じられるものでなければなりません。3つ目はアートです。素晴らしいアートです。ビジュアルだけでなく、アニメーション、オーディオ、ライティングなども重要です。この3つを繋ぐのは、テクニカルエンジニアとプログラマーです。テスターからは「ああ、やっぱりMachine Gamesのゲームらしい」という声が聞こえてきました。これこそがMachine Gamesの核となる要素なのです。

また、Xbox Series X|S、特にXbox Series Sでのパフォーマンスについても確認したかったのですが、これはXbox Series Sでゲームのパフォーマンスがどの程度(あるいはそれ以下)になるかという議論が、このシステムで頻繁に起こっているためです。ありがたいことに、Series Sをお持ちの方には、Machine Gamesがサポートしてくれるようです。

発売が近づき、パフォーマンスに関するテレメトリがすべて確認できたら、具体的な技術的な詳細についてさらに詳しい情報を公開するかもしれません。しかし、私が言えるのは、Xbox Series XとXbox Series Sでゲームを60fpsで動作させることを目指しており、ビジュアルや製品体験に妥協すべきではないということです。両方で60fpsでスムーズに動作し、統一感があるはずです。

完全な円

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

(画像提供:Machine Games | Microsoft)

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『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は驚くほど順調に進んでおり、『STALKER 2』、『フライト シミュレーター 2024』、『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』に加わり、Xbox にとって今年を素晴らしい形で締めくくる作品になるかもしれない。

マイクロソフトはここ数ヶ月、包括的な戦略に関するメッセージに一貫性がないため、多くのコアファンから物議を醸してきました。しかし、この1年間でXbox Game Passに強力なゲームラインナップが続々と登場していることを考えると、Xbox Series X|Sエコシステムのゲーマーが最近かなり恵まれていることは否定できません。

『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』は、Xbox Series X|SおよびWindows PC向けに2024年12月9日にXbox Game Passで発売予定です。PlayStation 5でも2025年に発売予定です。

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!