「我々は、決して折れないということを証明するために取り組んでいます。」ロシアのウクライナ侵攻の最中、STALKER 2の開発者がXboxとPC向けの続編を制作した粘り強さの物語を、新しいドキュメンタリー映画「ウォー・ゲーム」で語る。

知っておくべきこと
- STALKER 2の開発元であるGSC Game Worldは、Microsoftおよび映画監督のアンドリュー・ステファンと提携し、ロシアのウクライナ侵略戦争のさなかに同スタジオがどのようにしてサバイバルシューティングゲームを制作したかを語るドキュメンタリーをリリースした。
- 90分の映画は「ウォーゲーム:STALKER 2の制作」と題されており、ウクライナから避難しなければならなかった人や、ウクライナに留まり戦闘やコミュニティ支援を行いながらゲームの開発を続けているGSC社員数名の個人的なストーリーが多数収録されている。
- この特集では、進行中の紛争中の GSC Game World の苦闘を記録するだけでなく、STALKER の起源と、それがどのようにして重要なウクライナの文化的象徴に成長したかについても取り上げています。
- ロシアの戦争は『STALKER 2』の発売延期の直接的な原因となってきましたが、現在はXbox Series X|SとWindows PC向けに来月11月20日に発売予定です。MicrosoftのXbox Game Passを通じてプレイ可能です。
9月中旬に短い予告編と共にドキュメンタリー映画の制作を発表してから2週間後、GSC Game World(近日発売予定のシングルプレイヤーサバイバルシューター「STALKER 2: Heart of Chornobyl」のパブリッシャー兼開発元)は、公式YouTubeチャンネルで「War Game: The Making of STALKER 2」と題した特集を公開しました。視聴するには、以下の埋め込み動画、またはこちらのウェブサイトへの直接リンクからアクセスしてください。
映画製作者のアンドリュー・ステファンが監督し、マイクロソフトおよび Xbox と共同制作されたこの 90 分の映画は、2022 年 2 月に全面侵攻にまでエスカレートしたロシアのウクライナ侵攻が続く中、GSC Game World が STALKER 2 を開発するために歩んだ困難な道のりを記録しています。さらに、GSC と STALKER 自体の歴史にも深く入り込み、クリエイターの出身地、このシリーズがどのようにして生まれたのか、そしてなぜ STALKER がソビエト崩壊後の時代にウクライナ人にとってこれほどまでに重要な文化的象徴となったのかを視聴者が理解できるようにしています。
この特集では、スタジオの様々な従業員からの個人的なコメントやストーリーがいくつか紹介され、開発者と映像制作者の両方が撮影した映像や画像が添えられています。主に、GSC Game WorldのCEOであるイェフゲン・グリゴロヴィッチ氏と、彼の妻で『STALKER 2』のエグゼクティブ・プロデューサーでもあるマリア・グリゴロヴィッチ氏に焦点を当て、183人の従業員とその家族をチェコ共和国のプラハに安全に避難させるという困難な道のりを詳細に描き出しています。同時に、ウクライナに残る139人の開発者(その多くが地域社会への支援や最前線での戦闘に志願した)を支援するために最善を尽くしています。こうした状況下でも『STALKER 2』の開発は継続され、ゲームは今年11月20日の発売が予定されています。
信じられないほど悲惨でありながら感動的な物語
ウォーゲーム:STALKER 2 制作ドキュメンタリー - YouTube
GSC Game WorldとMicrosoftのご厚意により、ドキュメンタリーの早期上映にご参加いただくことができました。そして、全編を視聴した結果、胸が締め付けられるほど痛ましいながらも、心を揺さぶられる、必見の作品だと確信しました。スタジオの粘り強さと忍耐の物語は、感動的であると同時に奇跡的でもあり、壊滅的な避難や恐ろしい危険にもめげず、揺るぎない決意で作品を世に送り出す姿勢は、私がSTALKERのファンであることを誇りに思わせてくれます。
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「私たちは、風やミサイルに傷つけられながらも、今もなおはためいているウクライナ国旗のようなものです。このゲームを作ったことで、私たちはある種の象徴になったのです」と、GSCの開発者の一人は語った。「そして、STALKERのあらゆる物語、あらゆる要素の背後には、困難を乗り越えて最後までやり遂げた人がいるということを、一般のプレイヤーにも知ってほしいのです」と、別の開発者は付け加えた。
「誰が何と言おうと、私たちは強い国です」とスタジオの別のメンバーはコメントした。「片手で武器を装填し、もう片方の手でゲームを作る。それが私たちなんです」
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STALKER 2は、Xbox Series X|SとWindows PC向けに2024年11月20日に発売予定で、現在予約受付中です。注目すべきは、ValveのPCゲームプラットフォームSteamで配信予定のPC版がCDKeysで37.49ドル(メーカー希望小売価格59.99ドル)で販売されていることです。また、Xbox Game PassでXbox版とMicrosoft Store版をプレイできます。
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最後に、アンドリュー・ステファン監督のコメントを掲載してこの記事を締めくくりたいと思います。彼は、この映画を通して「GSCゲームワールドのチームがこれまで経験してきたことへの深い共感を生み出し、ゲーム開発全般における計り知れない挑戦への理解を深めたい」と語っています。以下は彼の声明全文です。
GSC Game Worldの驚くべき軌跡を初めて知ったのは、Xboxのプログラミング担当幹部であるティナ・サマーフォード氏を通してでした。2022年の夏、Xboxの20周年を記念したMicrosoftのドキュメンタリーシリーズを制作し終えた直後のことでした。300人強のチームを擁するこのウクライナの独立系ゲーム開発スタジオは、2007年のカルトヒット作『STALKER 2』の待望の続編に熱心に取り組んでいましたが、ロシアとの戦争の懸念が高まり、ゲームの開発と関係者全員の生活に支障をきたす恐れが高まっていました。
ロシアがウクライナに侵攻する数日前、同社のエグゼクティブ・プロデューサーであるマリア・グリゴロヴィッチは、夫でCEOのイエフゲン・グリゴロヴィッチと共に、約200人のスタッフとその家族を隣国ブダペスト、そして最終的にはプラハへ避難させる計画を立案しました。私が衝撃を受けたのは、そのような状況下でゲーム開発を続けるというロジスティクス上の困難だけでなく、残されたチームメンバーの何人かがキーボードを武器に持ち替えていたという事実でした。彼らは誇り高きウクライナ人であり、昼間は最前線で戦い、夜はゲーム開発に取り組み続けました。国と仕事への、まさに驚異的な献身ぶりです。
計り知れないプレッシャーにさらされ、大きな期待と、計画通りに事が運ばない時には痛烈な批判に直面するゲーム開発者たちに、私は常に共感を抱いてきました。多くのファンは、シリーズへの熱い愛情に突き動かされ、愛する架空のゲームの背後に生身の人間が存在するという事実を忘れてしまうことがあります。
STALKER 2 に伴う遅延が発生する前から、彼らの物語に没頭し始めた私は、ファンや批評家から、ゲームの完成に「時間がかかりすぎている」とスタジオを非難する数え切れないほどの批判を目にしていました。私はすぐに、GSC Game World の物語は、ゲーム開発のプロセスを人間味あふれるものにする、非常に稀有な機会だと感じました。彼らの冒険は、私が長年愛してきたことに取り組む機会も与えてくれました。それは、通常は特定のファン層にしか訴求できない物語の人間的側面を掘り下げ、より幅広い層に受け入れられ、より魅力的にすることです。GSC Game World の物語は、ゲーマーだけのものではありません。それは、ゲーム開発の典型的な説明を超越する、ゲーム、文化、ビジネス、そして世界情勢が交差する力強い物語です。この映画は、史上最も困難なゲーム開発を描いただけではありません。想像を絶する困難に直面した際の、回復力と不屈の精神を描いた作品です。それは破壊の時代における創造の重要性についてです...逆境に直面しても意味のあるものを作るという反抗的な行為です。
この映画を通じて、GSC Game World のチームが経験した苦難に対する共感を深め、ゲーム開発全般における大きな課題に対する理解を深めていただければ幸いです。」
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ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。