『バニッシャーズ:ゴースト・オブ・ニューエデン』Xboxレビュー — この忘れられないラブストーリーから、私は感情的に立ち直れないかもしれない
Don't Nodは、ゴーストハンターの恋人たちを描いた心温まる物語を丁寧に描き出しました。この作品は、人間同士の繋がりの必要性を突きつけ、偽善、犠牲、そして喪失の痛みと向き合うよう私たちを駆り立てます。重いテーマを扱っているにもかかわらず、『Banishers: Ghosts of New Eden』は楽しいアクションRPG体験を提供してくれます。しかし、そのメッセージは、コンソールの電源を切った後もずっと私の心に残り続けるでしょう。
長所
- +
探索できる広大な半オープンワールド
- +
魅力的なキャラクターが登場する意味深い物語
- +
選択はゲームプレイ全体に波及する正当な結果をもたらす
短所
- -
見えない壁が探索を制限する
Windows Central を信頼できる理由 お客様に最適な製品とサービスをお選びいただけるよう、当社の専門レビュアーが何時間もかけて製品とサービスをテスト・比較しています。テスト方法について詳しくはこちらをご覧ください。
ジャンプ先:
- Banishers: Ghosts of New Edenについて
- ストーリーとゲームプレイ
- Xboxのパフォーマンス
- 買うべきでしょうか?
ここ数年でナラティブアドベンチャーゲームをプレイしたことがあるなら、その作品はDon't Nodの作品だった可能性が高いでしょう。紛れもない時代精神を体現した『Life is Strange』は、もともとDon't Nodの作品であり、同スタジオはその後『Tell Me Why』、そして近年では『Jusant』や『Harmony: The Fall of Reverie』といったタイトルをリリースしました。2018年という遠い昔、Don't NodはFocus Home Interactiveとの提携により、当時最も野心的なタイトルとなるアクションRPG『Vampyr』をリリースしました。『Vampyr』はプレイヤーと批評家の両方から高い評価を得ましたが、その重苦しくぎこちない戦闘については当然の批判も受けました。
ここでVampyrについて少し触れておきたいと思います。Don't Nodが2024年に再び、非常に野心的なARPG「Banishers: Ghosts of New Eden」を開発しているからです。Don't Nodのクリエイティブディレクター、フィリップ・モロー氏は、「Banishers: Ghosts of New Eden」を「Vampyr」の精神的続編と表現しています。私も彼の言葉に納得しています。なぜなら、「Banishers」には様々な形で「Vampyr」のエッセンスが注ぎ込まれているからです。しかし、「Banishers: Ghosts of New Eden」は「Vampyr」の要素を多く取り入れながらも、「Vampyr」の過去から学び、全く新しい作品へと進化を遂げたように感じられます。より深く心に残る作品へと進化したと言えるでしょう。
免責事項: このレビューは、Don't Nodから提供されたレビューコードによって実現しました。同社はレビューの公開前にレビューの内容を確認していません。
Banishers: Ghosts of New Eden とは何ですか?
Banishers: Ghosts of New Edenは、Don't Nodが贈るストーリー重視のアクションRPGです。プレイヤーは17世紀のニューイングランドの開拓地を探索しながら、恐ろしい幽霊事件を解決していくことになります。プレイヤーはそれぞれの事件に関わる人物の手がかりと意図を解き明かし、事実を吟味して運命を決定づけなければなりません。
Banishers: Ghosts of New Eden | Green Man Gamingで$50 、$42 (PC)
レッド・マク・レイスは最愛の人を失い、すべてを犠牲にして彼女を取り戻すか、それとも彼女なしで生きていく道を選ぶかという決断を迫られる。Don't Nodが贈る、痛ましくも感動的なストーリー重視のアクションRPGで、亡霊を消し去り、物語に深く刻まれる選択を迫られ、愛する者の運命を選ぼう。
こちらも入手可能: 60ドル (Amazon) | 60ドル (Best Buy)
- トップに戻る⤴
Banishers: Ghosts of New Eden — ストーリーとゲームプレイ
生者に生を、死者に死を。それがアンテア・ドゥアルテとラウドリグ・“レッド”・マクレイスの信条。二人の追放者は、死者に終止符を打ち、生者を悩ます亡霊から解放する。アンテアは、ヨーロッパでの傭兵生活で罪悪感に苛まれたレッドを助け、二人は互いに深く愛し合うようになる。二人は旧友にヨーロッパからニューエデンへと召喚され、新たに形成された集落を蝕む呪いを解く任務を託される。
プレイヤーはニューエデンを自由に探索できる自由を与えられています。レッドとアンテアが攻略するには能力が必要となるエリアに遭遇することもあります。しかし、セミオープンワールドであるため、かなりの自由度が保たれています。とはいえ、すべての道が必ずしも見た目ほど明確であるわけではなく、プレイエリア内に留まるための見えない壁も数多く存在します。
もちろん、ゴースト追放が計画通りに進まなければ、物語は成り立ちません。アンテアが闇の勢力に倒れるのを目の当たりにした後、『Banishers: Ghosts of New Eden』の世界へと突き落とされ、愛するパートナーを失ったレッドの苦悩と悲しみに、私たちはあっという間に押しつぶされそうになります。この胸が張り裂けるような瞬間に、私たちは決断を迫られます。どんな結果になろうとも、愛のためにすべてを犠牲にするのか、それとも愛を手放すことを学ぶのか?
Windows Central ニュースレターを受け取る
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
ニューエデンでの最初の選択から最後の選択に至るまで、Don't Nodがレッドとアンテアを中心に綿密に作り上げた世界には、時には全く予想外の形で波紋を呼ぶ、真に迫る結末が存在します。プレイヤーが発見し解決する不気味な事件は、物語を具体化するための詳細やヒントを探し求める、探索と調査を必要とします。
常に相反する側面について知るべきことはありますが、Don't Nodが真価を発揮するのは、まさに細部にまでこだわった描写です。ある集落のキャンプでNPCの話を聞いた後、後になってそのNPCに遭遇すると、幽霊にとりつかれていることが判明するかもしれません。他のNPCキャラクターや、あちこちに散りばめられた読みやすい伝承からその商人について知る詳細が、物語の終結に迫る時、あなたの決断に影響を与える可能性があります。
終焉は生者だけのものではありません。死者もまた、それを求めることができます。しかし、町民の過ちを責めるか、亡霊の昇天を助けるか、あるいは虚空へと追放するかは、ゲームプレイを通して永続的な影響を与えます。商人たちは、前回の終焉の瞬間におけるプレイヤーの決定に同意できなかった場合、レッドに対して嫌悪感を抱くかもしれません。また、レッドの裁きに不当な扱いを受けたと感じた亡霊たちは、復讐を求めて再び現れるかもしれません。
悪意を持ち、長く留まり続けたゴーストは「青ざめた」状態にあると表現され、こうしたゴーストとの遭遇こそが『Banishers: Ghosts of New Eden』の戦闘メカニクスを体験する場となります。繰り返しになりますが、ゲームプレイにおいては『Vampyr』の基盤が顕著に表れていますが、戦闘の流れと機能性は大幅に向上しています。
プレイヤーはコントローラーのYボタンを押すだけで、レッドとアンテアをダイナミックに切り替えることができます。どちらかのキャラクターがもう一方を支えていると感じることは決してありません。二人とも長所と短所を持ち合わせており、ペアで行動するレッドとアンテアの真価を存分に発揮します。
画像
1
の
3

アンテアの死によって、彼女は霊界を渡り歩き、生きたバニッシャーであるレッドが体験できないことを経験する能力を授かった。レッドが世界を移動する際に妨げとなる障害も、プレイヤーが対応する能力を獲得すれば、アンテアによって容易に排除できるようになる。
ニューエデンで幽霊に悩まされ、バニッシャーに魅了されながら、すでに50時間を過ごしました。神様、助けてください。あと50時間も過ごしたいです。
キャンペーンを進め、怪奇な事件を解決していくことで、アンテアとレッドはそれぞれ対応するスキルツリーにスキルポイントを振り分け、戦闘を進化させることができます。ストーリー全体と同様に、これらのスキルツリーの選択はプレイヤーの選択に大きく影響し、利用可能なパークを一つ選択すると、別のパークが利用できなくなる可能性があります。しかし、スキルツリーで考えを変え、休息できる火のある場所で再スキルポイントを振り直すことも可能です。
物語の結末とプレイヤーの決断の波及効果に大きく依存しているため、「Banishers: Ghosts of New Eden」はFOMO(取り残された感覚)を感じさせます。決断は唐突に、そして善意から下されることもありますが、後々キャラクターに悲惨な結果をもたらすことがあります。私はゲーム内のキャラクターの人生に詮索好きなので、これほど永続的な展開があれば、何が起こり得たのかを見逃しているような気がします。
見どころやアクティビティをすべて体験するには、1回以上のプレイでは物足りないでしょう。Don't Nodは「Banishers: Ghosts of New Eden」のキャンペーンは約25~30時間でクリアできると発表しています。しかし、私はこのレビューのためにニューエデンを探索するのに50時間近くを費やしました。2回目のプレイでプレイ時間が倍になったとしても驚きません。そうすれば、1回目で見逃したかもしれない別のストーリーを見ることができるからです。
- トップに戻る⤴
バニッシャーズ:ニューエデンの亡霊 — パフォーマンス
このレビューのために、Xbox Series XでBanishers: Ghosts of New Edenをプレイしました。このゲームにはパフォーマンスモードとクオリティモードの2つのモードがあります。しかし、モードの違いによる違いは明確に記載されていないため、念のためパフォーマンスモードを選択しました。New Edenをプレイした際、バグは比較的少なく、プレイ中に進行を妨げるような不具合も発生しませんでした。ただ、Xbox Series Xの音声はそのままだったのに、ゲームの音声だけが割れて完全に途切れてしまうという状況が一度ありました。しかし、ゲームを終了して再起動すると、この問題は解消されたようです。
Xboxでネイティブプレイするだけでなく、Xbox Cloud GamingとXbox for PCアプリを使ってBanishersをPCにストリーミングしました。どちらの場合も、ゲームは滑らかでレスポンスが良く、フレームレートの低下もありませんでした。New Edenは見た目だけでなく、機能性も抜群です。
Don't Nod は、Banishers: Ghosts of New Eden のパフォーマンスを向上するための初日パッチが計画されていると述べています。
- トップに戻る⤴
Banishers: Ghosts of New Eden — 買うべきでしょうか?
Banishers: Ghosts of New Eden がプレイヤーに費やす時間の一秒一秒にどれほど価値があるか、言葉では言い表せません。Don't Nod は、プレイヤーに人間関係や周囲の世界について考えさせる、感動的な物語ゲームを創り上げてきた実績があります。Red and Antea では、その感情的な要素が新たな高みへと押し上げられています。プレイ中は特定の結末にのみコミットしていましたが、それでも自分の判断や決断を常に疑っていました。「お願いだから、この人を責めないで!」と一度叫んだら、少なくとも12回は叫んだことでしょう。
画像
1
の
11

それでも、明らかに感情的な苦痛を感じていたにもかかわらず、私はもっと深く読み返したかった。レッドとアンテアが暖炉のそばで家族の話をする、レッドがアンテアに笑顔を見て嬉しいと伝える、あるいは入植者が「微積分に悩まされている」というちょっとしたジョークといった、あの心温まる瞬間の見返りが欲しかった。
ニューエデンで幽霊に悩まされ、バニッシャーに魅了されながら、すでに50時間を過ごしました。神様、助けてください。あと50時間も過ごしたいです。
バニッシャーズ:ニューエデンの亡霊
レッド・マク・レイスは最愛の人を失い、すべてを犠牲にして彼女を取り戻すか、それとも彼女なしで生きていく道を選ぶかという決断を迫られる。Don't Nodが贈る、痛ましくも感動的なストーリー重視のアクションRPGで、亡霊を消し去り、物語に深く刻まれる選択を迫られ、愛する者の運命を選ぼう。
こちらも入手可能: 60ドル (Amazon) | 60ドル (Best Buy)
- トップに戻る⤴

ライター
コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。