Grounded 2が、サバイバルゲームの古臭いツールを取り除いたところが気に入っています。ゲームを簡単にするのではなく、より良くしているのです。

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Grounded 2が、サバイバルゲームの古臭いツールを取り除いたところが気に入っています。ゲームを簡単にするのではなく、より良くしているのです。
Xbox Series X の Grounded 2 のスクリーンショット。
Omni-Tool の方が優れている。そう私は言った。 (画像提供: Windows Central)

Grounded 2がついに早期アクセス版として登場しましたが、もう何時間もプレイしています。私のお気に入りのサバイバルゲームの続編は、より大規模で野心的な内容で、従来のフォーミュラに興味深い変更が加えられています。

最も大きな変更点は、斧、ハンマー、シャベルといった資源収集用の典型的なツールが廃止されたことです。代わりに登場するのが、まさにオムニツールです。オムニツールは、作業内容に合わせて動的に変化します。

筋金入りのサバイバル ゲーム ファンの中には、この単純化を非難する人もいるでしょうし、Grounded 2 が「簡単」になったと主張する人もいるでしょう (実際はそうではありません)。しかし、私が何時間もプレイした結果、Obsidian Entertainment が正しい決断をしたと確信しました。その理由を 3 つ挙げることができます。

ゲームプレイの進行とストーリーの進行を結びつける

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Xbox Series X の Grounded 2 のスクリーンショット。
オムニツールをアップグレードするにはまだ努力が必要ですが、少なくともストーリーを進めていくにつれて、より自然に感じられるようになるでしょう。(画像提供:Windows Central)

オリジナル版『Grounded』では、ゲームを進めるために必要なリソースを集めるために、複数のツールを作成し、管理する必要がありました。今作では、オムニツールがそれらの機能を1つにまとめ、Grounded 2のオープニングチュートリアルで提供されます。

Grounded 2は、新規プレイヤー向けのより明確なガイダンスにより、既に大幅に改善されたオンボーディング体験を提供しています。また、オムニツールはゲーム全体の集中力を高めるのに役立ちます。Grounded 2では、ゲームの進行はストーリーの進行と直接結びついています。

Grounded 2 では、オムニツールとストーリーが互いに導き合います。

遭遇する新しい資源の種類ごとに個別のツールを作成する必要はありませんが、最新のチャレンジに立ち向かうにはオムニツールをアップグレードする必要があります。つまり、アップグレードを作成するための希少で貴重な資源を探してパークを探索することになりますが、設計図自体はストーリーを進めることで発見できます。

これは微妙だが明確なアプローチの違いであり、『Grounded 2』を進めていくと間違いなくさらに重要になってくるだろう(このゲームがオリジナルよりもどれだけ大規模になるかを考えると)。

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数え切れないほどのツールを管理する手間を省く

Xbox Series X の Grounded 2 のスクリーンショット。

インベントリ管理の手間が大幅に軽減され、Grounded 2 の UI も合理化されました。(画像提供: Windows Central)

奇妙なサバイバルジャンルの純粋主義者たちがこう言うのが聞こえてきそうだ。「これではゲームが簡単すぎる」と。いや、確かに退屈さは軽減されるだろうしかし、退屈さは難易度に匹敵することは決してない(そしてこれからもないだろう)。Grounded 2では、依然として探索、資源の慎重な管理、そして新たな材料を集めるためにますます恐ろしい敵に立ち向かうスキルが求められる。

しかし今では、切り刻む、砕く、掘る、修理するなど、必要なあらゆる作業のために、個々のツールを個別に作成、管理、アップグレードする必要はありません。また、これらのツールで貴重なインベントリスロットを占領する必要もありません(オムニツールはインベントリに表示されず、必要なときにいつでも使用できます)。

退屈さは難しさと同じではありません。Omni-Tool は、Grounded 2 を簡単にすることなく、イライラを軽減します。

Omni-Tool は決して壊れないので、行ったアップグレードは永続的です (耐久性の低下によりツールを失くし、修理材料を集めるために余計な冒険に出かける必要もなくなり、イライラするだけです)。

シンプルさを重視する人にとって、オムニツールを各ティアにアップグレードする(そして新しいアップグレードや機能のロックを解除する)のは簡単なことではありません。オムニツールは、Grounded 2 をプレイする間に進歩できる多くのパスを備えた多様なツールです。

武器と戦闘がより輝くための空間を創出

Xbox Series X の Grounded 2 のスクリーンショット。

私はもう、この爪のような二刀流武器が大好きです。(画像提供:Windows Central)

しかし、最も大きな影響は戦闘にあります。Groundedでは、道具と武器の境界線が曖昧になっていました。これは、裏庭の特定のクリーチャーが特定のダメージタイプに弱く、道具が専用の武器よりも客観的に弱いことが原因だったのです。

これらの弱点を無視することは、ゲームで最も難しい対戦では通用しませんでしたが、ツールが完全なビルドにきちんと収まることは稀でした(そもそも全く収まらない場合もありました)。Grounded 2ではこの点が変わり、武器とオムニツールが明確に区別されるようになりました。

Omni-Tool は、より多くの武器タイプ、より多くの組み合わせと装備、そしてより楽しい戦闘のためのスペースを提供します。

独自のダメージタイプと専門性を備えた武器タイプ(非常に楽しい二刀流カテゴリを含む)が増え、武器、防具、装身具、突然変異などの間の相乗効果はより深く明確になっています。

その結果、『Grounded 2』の戦闘は、より高度なステータス効果やダメージタイプが導入される前のゲーム序盤から、さらにエキサイティングに感じられます。私はすでにその可能性にワクワクしており、個々のツールを管理する必要がなくなったことで、ゲームの戦闘メカニクスにさらに柔軟に取り組むことができるようになりました。

Grounded 2をプレイしたことがある方は、Omni-Toolがオリジナル版よりも進化している点にご賛同いただけるでしょうか?まだプレイしていない方は、Grounded 2がXbox Series X|S、Xbox PC、Steam、Xbox Game Passで早期アクセス版として配信中です。

ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターです。主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアについての記事を執筆しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連の記事から、Windows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。