「ボットは今やAT-ATを持っている」:ヘルダイバーズ2の新アップデートで、恐ろしいオートマトンファクトリーのストライダーウォーカーとガンシップの大群がパッチノートをすり抜けて登場

知っておくべきこと
- Helldivers 2 の最新パッチでは、ファクトリー ストライダーとガンシップという 2 つの新しいオートマトン ユニットがゲームにひっそりと追加されました。
- 前者は、大型レーザー砲、前面に取り付けられたレーザー ミニガン、および定期的にデバステイター突撃部隊を生成する機能を備えた、重装甲の巨大な 6 本足ウォーカーです。
- 一方、ガンシップはマップ上の工場から出現し、上空からプレイヤーにレーザーやロケットの雨を降らせます。
- どちらもダメージを与えるには高い装甲貫通力が必要ですが、ファクトリー・ストライダーは特に耐久力が高く、ロケットランチャーなどの重火器の使用が求められます。ガンシップには弱点はありませんが、通常のオートマトンドロップシップと同様に、エンジンへの被弾によりダメージを受けます。
- これらを追加したパッチには、様々な修正とバランス調整も含まれています。パッチノート全文はこの記事の下部に掲載しています。
ヘルダイバーズ2のプレイヤーがオートマトン惑星上空を周回する巨大なクローク艦艇を発見し始めてから24時間も経たないうちに、ボットの脅威は援軍を要請し始めました。火曜日の早朝に新パッチがリリースされた後、スーパーアース軍は新たに追加された2種類の敵に遭遇し始めました。重武装・重装甲のウォーカーと、空から火の雨を降らせる強力なガンシップです。
前者は巨大な四足歩行要塞で、ファクトリーストライダーと呼ばれます。ヘルダイバーズ2のコミュニティでは口語的にスターウォーズの「AT-AT」と呼ばれていますが、プリクエル時代の共和国軍AT-TEに近いものです。クローンウォーズの戦車のように、ファクトリーストライダーは上部に巨大なレーザー砲、前面には速射ブラスターを装備して攻撃します。ちなみに、名前の「ファクトリー」の由来が気になる方もいるかもしれませんが、定期的に下部からデバステイター突撃部隊を展開します。自由の女神よ、私を救ってくれ。
オートマトン・ハルクやアナイアレイター・タンクと同様に、ファクトリー・ストライダーは非常に厚い装甲を備えており、イーグル500kg爆弾のような重装甲戦略、またはロケットランチャーや新たに追加されたクエーサー・キャノンといった対装甲支援兵器でのみ確実にダメージを与えることができます。u/CappedPlutoによる初期報告によると、これらのウォーカーは弱点ダメージを与えるための「見つけやすい通気口がない」ものの、遮蔽物を利用して接近した場合、側面攻撃を受ける可能性が非常に高いとのことです。とはいえ、u/Dwokimmortalusのようなスペースマリーンが「軌道レーザー2発で1体を倒したが、それぞれ1サイクル分を要した」と述べているように、これらのウォーカーが襲い掛かるたびに厳しい戦いが予想されます。
そしてガンシップも登場します。これは、スーパーアース最高司令部からの最近の報告を受けて展開されました。報告によると、オートマトンが銀河地図の境界を越えた隠された場所にガンシップの設計図を送信していたとのことです。これらの近接航空支援機は、上空からヘルダイバーに向けてミサイルとレーザーを乱射しますが、装甲貫通力のある支援兵器であれば確実に撃墜可能です。つまり、高出力機で問題なく任務を遂行できるということです。弾薬数が多く稼働時間も長いオートキャノンのような「中出力」機も同様です。
ヘルダイバーズ2の詳細
ガンシップは、シュリーカーやストーカーといった虫のような存在で、その存在は近くの基地にファブリケーターの「巣」が存在することを示唆しています。各工場は、最大3機のガンシップを空中に展開できます。これらのガンシップは、ヘルボムで爆破するまで、破壊されてもガンシップを出現させ続けるため、見つけることが最優先事項です。
ガンシップはかなり機動力が高く、頻繁に移動するようですが、u/Biggletttさんによると、定期的に「数秒間その場でホバリングする」ので、狙いを定めるのに役立つそうです。可能であれば、通常のオートマトンドロップシップと同様に、エンジンを攻撃しましょう。エンジンはここで追加ダメージを受けます。
ロボットにはAT-ATが搭載されました! r/Helldiversより
どちらの新ユニットタイプも、戦うのはかなり恐ろしいようですが、パッチ01.000.200ではプレイヤーを助けるバランス調整がいくつか含まれています。具体的には、中装甲と重装甲の防御力がそれぞれ5%と10%向上する強化が行われました。また、オートマトンロケットは、プレイヤーがこれらの爆発物から複数回ダメージを受けるバグを修正したため、間接的に弱体化されました。無反動ライフルや無反動スピアなどの対装甲ロケットランチャーのバックパックにも、補給ピックアップから追加のロケットが装備されるようになったため、弾薬の補給が以前よりも容易になっているはずです。
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その他にも多くの武器に調整が加えられました。特に注目すべきは、スラッガーショットガンのよろめき効果とダメージがやや物議を醸す弱体化を受けたことです。また、レベル上限も50から150に引き上げられました(Xの公式ヘルダイバーズ2アカウントは「スーパーアースがスカル提督を募集中」とジョークを飛ばしていました)。パッチノートの全リストについては、以下のセクションをご覧ください。
ヘルダイバーズ2 アップデート 01.000.200: パッチノート
SteamのHelldivers 2ニュースページから引用した、01.000.200のパッチノート全文です。おかしなことに、新しいファクトリー・ストライダーのウォーカーやガンシップについては一切触れられていません。
概要
このアップデートには以下が含まれます:
- ミッション、戦略、武器、敵、ヘルダイバーのバランス変更。
- 一般的な修正と安定性の向上。
- レベルキャップの引き上げ
ゲームプレイ
惑星災害の追加
- 吹雪
- 砂嵐
レベルキャップの引き上げ
- レベル上限が50から150に増加しました
バランス調整
ミッション
- 重要な人員の回収
- 敵のスポーンポイントを目標地点からさらに遠ざけ、プレイヤーがその場所を防衛するチャンスを公平に与えます。
- 難易度が高いほど、ミッションを完了するために必要な民間人の数が少なくなります。
- コマンドバンカーを破壊する
- 今では目標の場所が増えましたが、以前のミッションは他のミッションに比べて簡単すぎました。
- 難易度5からの作戦に登場できるようになりました。
操作修飾子
- 戦略のクールダウンや呼び出し回数を増やす操作修飾子のマイナス効果を半分に減らしました。
主武器、副武器、補助武器
- アーク スローワー: チャージの不一致を修正しました。ショットのチャージには常に 1 秒かかります。
- アーク スローワー: 距離が 50 メートルから 35 メートルに短縮されました。
- アークスローワー: よろめき力を増加しました。
- ガード ドッグ: 補給ボックスから弾薬を完全に回復するようになりました。
- 対物ライフル:ダメージが 30% 増加しました。
- ブレイカー焼夷弾: 弾丸あたりのダメージが 15 から 20 に増加しました。
- 1ティックあたりの火炎ダメージが 50% 増加しました (すべてのソースから)。
- Liberator Penetrator: フルオートモードになりました。
- ドミネーター: ダメージが 200 から 300 に増加しました。
- ドミネーター: よろめきを増加。
- ディリジェンス カウンタースナイパー: 軽装甲から中装甲への貫通力が増加。
- スラッガー: よろめきを軽減。
- スラッガー: ダメージが 280 から 250 に減少しました。
- スラッガー: 破壊力が減少。
- スラッガー: メニュー内のアーマー貫通タグを修正しました。
- Slugger、Liberator Concussive、Senator: メニュー内の誤ったアーマー貫通タグを修正しました。
- 無反動ライフル: 補給ボックスから回復できるロケットの数を 2 から 3 に増加しました。
- 槍: 補給ボックスから回復できるミサイルの数を 1 から 2 に増加しました。
- 重機関銃: 最高発射速度モードが 1200 rpm からより穏やかな 950 に減少しました。
戦略
- パトリオット エクソスーツ: ロケットは直撃した場合にのみ装甲を貫通するようになりました。
敵
以下のバランス調整が行われました:
- チャージャーの通常の近接攻撃によるエクソスーツへのダメージが減少しました。
- 胆汁吐き出し器と授乳吐き出し器の吐き出しによるダメージが少なくなります。
- 胆汁タイタンはスタンできなくなりました。
- シュリーカーはバグ違反を起こさなくなりました。
- シュリーカーが死んでいる間にプレイヤーを攻撃した場合、与えるダメージが大幅に減少しました。
ヘルダイバー
以下のバランス調整が行われました:
- 重装甲と中装甲の防御力が向上し、重装甲着用時は以前より約10%、中装甲着用時は約5%のダメージ軽減を実現しました。強化コマンドーアーマーと軽装甲には変更はありません。
修正
- ゲームの再起動時に PS5 の保存設定がリセットされ、ロードアウトやヒント設定などがリセットされる問題を修正しました。
- 敵がエクソスーツを適切にターゲットするようになりました。以前は、徒歩のヘルダイバーがターゲット可能な場合、多くの敵がエクソスーツを事実上無視していました。
- ミニマップを開いているときにエクソスーツが武器を発射できる問題を修正しました。
- ヘルダイバーとエクソスーツには、爆発ダメージを複数回受けることがあるバグがあり、オートマトン ロケットなどが致命的になりすぎていましたが、これは修正されました。
- 特定の種類のデバステイターを優先的に出現させるオートマトン系の敵星座配置が機能しなくなっていましたが、現在は正常に動作するようになりました。つまり、オートマトン系と対戦する際、他の種類の敵よりもデバステイター系の敵が多く出現する場合があるということです。
ヘルポッドが大型または重要な物体に近づかないようにするシステムを改善しました。
- オブジェクトの周囲の有効領域が意図したよりもずっと広かった問題を解決しました。
- ヘルポッドの操縦を妨げるオブジェクトの数を減らしました。
- 注:このシステムは、プレイヤーが重要なインタラクションポイントに落ちたり、意図しない場所に落ちたりするソフトロックを防ぐことを目的としています。アップデート後もシステムの状態を監視し、追加の調整が必要かどうかを検討します。
- 一部の資産の下の地面が爆撃されて資産が浮いてしまう問題を修正しました。
バリスティックシールドの変更
- 衝突メッシュのサイズが若干大きくなり、許容範囲が広がりました
- ヘルダイバーの露出が少なくなるようにシールドポーズを変更しました
- 一人称視点でシールドを使用しているときにヘルダイバーの一部が脆弱になるバグを修正しました
チュートリアル
- チュートリアルで発射台に通じる出入り口を部分的にブロックする目に見えない衝突
既知の問題
これらは、このパッチによって導入されて現在対応中の問題、または以前のバージョンから発生し、まだ修正されていない問題です。
- 雪玉を拾ったり手榴弾を投げ返したりするとゲームがクラッシュすることがある
友達招待とクロスプレイに関するさまざまな問題
- クロスプラットフォームの友達招待は、「友達リクエスト」タブに表示されない場合があります。
- プレイヤーはフレンドコードを介して友達になった他のプレイヤーとの友達を解除することはできません。
- プレイヤーは、事前にフレンドリストに登録されていないプレイヤーのブロックを解除することはできません。
- Steam名が3文字未満のプレイヤーは友達になれません
- 爆発性武器の統計には、直接的なヒットダメージのみが含まれ、爆発ダメージは含まれません。
- 爆発によって手足が折れることはありません(岩にぶつかった場合を除く)。
- すべての防衛ミッションの終了時に惑星解放率が 100% に達します。
- バイタリティブースターを装備した状態で深海に溺れると、ヘルダイバーは故障状態になります。
- ストラタジェムビームは敵に付着する可能性がありますが、元の場所に展開されます。
- 一部のプレーヤーのカスタマイズ (タイトルやボディタイプなど) は、ゲームを再起動するとリセットされる場合があります。
『ヘルダイバーズ2』はPS5とPCで39.99ドルで発売中。今のところ、 今年のPCゲームの中でも屈指の傑作と言えるでしょう。特筆すべきは、PS5とPC間のクロスプラットフォームプレイにも対応していることです。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。