テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU レビュー — 悲しみという普遍的な経験が、メトロイドヴァニアの仮面をかぶったこの感動的な物語
ザウの悲しみの旅は、社会の大切な一員になりたいという彼の願い、そして父の死によって残された空虚な足跡を埋めたいという思いによって複雑に絡み合っています。父親を悼む息子の胸が張り裂けるような体験をメトロイドヴァニア風のゲームプレイで巧みに解釈しようとしたSurgent Studioの試みは、一人の人間の悲しみの時間が必ずしも一直線ではないという点へのオマージュとなっています。悲しみが新たな試練をもたらすように、プレイヤーは困難に対処するための新たな手段を学びます。この見事な対比は、いくつかの苛立たしい技術的問題と、もう少し磨きをかける必要があるという点で損なわれています。
長所
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メトロイドヴァニアのゲームプレイを各幕に分解します。
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マスクのメカニクスは、パズルに興味深い機会を提供します。
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美しいレベルとキャラクターデザイン。
短所
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Xbox Series X での映像の途切れと照明の問題。
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メニューを閉じると、キャラクターは一時的にスタン状態になります。
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『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』は、2023年末にThe Game AwardsのステージでSurgent Studiosのアブバカール・サリム氏と共に初めて発表されました。『アサシン クリード オリジンズ』の声優として知られているサリム氏は、このステージで、幼少期に父親からゲームへの情熱を奨励されたことを前向きに語り、父親の死による深い悲しみを乗り越えるためにゲームの開発を始めた経緯を詳しく語りました。
「人生最大のリスクを負い、持てるすべてをゲーム制作に注ぎ込みました。彼に敬意を表する作品。私たちが愛し、そして失った人々への賛歌です」と、サリムは2023年のザ・ゲーム・アワードで声を詰まらせながら語った。「気に入っていただければ幸いです」
サリムのあの時の感情は、他のゲームの発表では味わえない衝撃を与えました。20年以上前に父を亡くしたのですが、あの時の父の表情は、私があの喪失を経験して以来、ずっと鏡を通して私を見つめてきた表情だと気づきました。『テイルズ オブ ケンゼラ ザウ』をプレイしている間、あの時の経験が何度も蘇ってきました。親を失うことはほぼ普遍的な経験であり、逃れることのできない避けられないものです。だからこそ、『テイルズ オブ ケンゼラ ザウ』の2.5Dメトロイドヴァニアで描かれる物語は、私たち全員がある程度共感できるものなのです。
愛する人々と別れを告げなければならないとき、私たちはどのように悲しむのでしょうか。そして、その悲しみを受け入れられない場合はどうなるのでしょうか。
テイルズ オブ ケンゼラ ZAU とは何ですか?
テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU 公式ゲームプレイ公開トレーラー - YouTube
『テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU』は、『アサシン クリード オリジンズ』の元声優、アブバカール・サリム氏が設立したメディア企業Surgent Studioの初となるゲームです。同スタジオはこれまでに『エセックス・ガールズ』(2023年)や『父に言えなかったこと』(2022年)といった映画をリリースしていますが、『テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU』はこのクリエイター集団による初のビデオゲームです。本作はEA Originalとしてリリースされます。EA Originalsは、有望な新進スタジオによるユニークなインディーゲームに資金、リソース、プロモーションを提供するEAのプログラムです。『テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU』は、Hazelight Studiosのヒット作『It Takes Two』やZoinkの『Lost in Random』など、EA Originalsプログラムでリリースされた他のヒット作に加わります。
このゲームは、父親を亡くしたばかりの若きシャーマン、ザウの物語です。プレイヤーは月と太陽の仮面を身に着け、死神カルンガと共に旅を続けるザウを導き、自らの価値を証明し、父親を蘇らせようと奮闘します。
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テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU レビュー — 良い点
愛と喪失は普遍的な経験ですが、その悲しみをどのように乗り越えるかは人それぞれです。『Tales of Kenzera: ZAU』は、父親の死を乗り越えようとするある人物の特別な旅路を描いています。それぞれの体験は人それぞれですが、それでもなお、多くの人が自分自身の姿を見出せる、共感できる物語です。主人公のザウは、ゲーム開始時、父親の死に深く心を痛めています。ザウは最終的に、コミュニティの中で父親の地位を継ぐにふさわしい有能なシャーマンとして成長したいという思いと、父親のいない人生に不安を抱くことの間で葛藤します。
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二つ目の難問に苦悩するザウは、死者の神カルンガを探しに旅立つ。バンツー族の神話に着想を得たカルンガは、窮地に陥ったザウの導き手となる。そしてついに、カルンガは若きシャーマンと取引を交わす。ザウが探求を成し遂げることができれば、ザウの父を生者へと返すという約束だ。太陽と月の力を得る父の仮面を身に着けたザウは、死神と共に、自己発見、成長、そして悲しみの旅へと旅立つ。
『テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU』は個々の幕に分かれており、Act 1は比較的シンプルなスタートで、ゲームのプラットフォームメカニクスを導入します。マスクについても少し説明が必要です。太陽の力(オレンジ色で表示)と月の力(青色で表示)は、ザウが旅の途中で遭遇する障害を乗り越えるために使用する異なる能力を与えるからです。優れたメトロイドヴァニア作品と同様に、プレイヤーは2.5Dマップを探索しながら、ザウが悲しみを乗り越えるために必要な能力とツールを見つけ、獲得していく必要があります。
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探索と感情の旅を並置することで、『テイルズ オブ ケンゼラ』は特別な作品となっている。自然な悲しみと同じように、ザウも乗り越えられない障害に直面することがある。序盤に感情が溢れ出すことがあるように、ザウはそびえ立つ滝を通り抜ける道を見つけなければならない。小さくても強力な石のおかげで、流れ落ちる水を凍らせることができるようになり、ザウはそれを渡ることができる。また、時には障壁を越える準備ができていないことを受け入れるという要素もある。そして、調整能力がアンロックされたら、その障壁の向こう側に何があるのかを見たければ、その障壁に戻らなければならない。人里離れた道に敢えて踏み込むことで得られる報酬は、新しい能力だけではない。探索を通して、追加のストーリー背景も見つけることができる。
この作品の素晴らしい点は、ほとんどのゲーマーに馴染みのあるゲームプレイスタイルであるということです。メトロイドヴァニアはインディーゲームの定番ですが、それを用いて非線形の悲しみの物語を語るというアプローチは、実にユニークで、私は心から称賛せずにはいられません。
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テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU レビュー — 悪い点
このゲームに批判を投げかける前に、これは明らかに愛情のこもった作品だと認めておきたい。作品のあらゆる側面から、情熱と心が溢れ出ている。誰もが共感できる物語であり、ゲームプレイにおける興味深い類似点を通して語られる。ゲーム業界では滅多に(あるいは全く?)探求されることのない、独自の神話的背景を持つ。さらに、スタジオにとって、このレベルのゲームをデビュー作としてリリースすることは、大きな第一歩でもある。『テイルズ オブ ケンゼラ』には多くの優れた点があるが、それでも認めざるを得ない欠点もいくつかある。
このレビューのためにSteamとXbox Series Xでゲームをプレイしましたが、どちらのプラットフォームでもキャラクターがスタンロックされるという重大な問題が発生しました。この問題は、スキルポイントを割り当てたりコーデックスのエントリを確認したりするなど、メニューを開くたびに発生しました。ゲームに戻ると、キャラクターはその場にロックされ、ジャンプ以外は動けなくなっていました。数回ジャンプした後、2方向のいずれかにダッシュすると、再び自由に動けるようになりました。
これは探索中は些細な不便に過ぎませんでしたが、戦闘シーンではより深刻な問題となりました。特定のスキルのボタン操作を思い出すために一時停止したりスキルツリーに入ったりしなければならないと、ゲームを再開した際にスタンロック中に敵に殺される危険がありました。この問題は、コンソール版とPC版の両方で発生していました。
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スタンロックに加えて、Xbox Series X版ではSteam版では見られなかったライティングの問題もありました。ゲーム序盤、パーティクルエフェクトとそれに関連するライティングのあるエリアで、一時的に大きな点滅オーラが発生し、画面の一部が遮られることがありました。この現象は、窓や木々から差し込む光が目立つエリアにも拡大しました。この影響は一部のキャラクターに残り、時には点滅する光の点によって完全に見えなくなることさえありましたが、ゲームが進むにつれて、その影響の程度と頻度は軽減されていきました。
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テイルズ オブ ケンゼラ: ZAU レビュー — 買うべきでしょうか?
親を失うことは、たとえ避けられないことであっても、残された世代に永続的な影響を与えます。ビデオゲームはこれまでこうしたテーマを積極的に取り上げてきましたが、喪失がもたらす感情的な影響についてこれほどオープンに描いた作品は稀です。ザウは、親を失うことへの葛藤だけでなく、父親の不在によって生じた空虚を埋めるために、自分自身を見つけ、成長していく姿も描かれています。
これは、それ自体ではあまりにも軽視されがちな特別な物語です。しかし、Surgent Studiosは、この胸を締め付ける物語をバンツー神話に包み込み、隅々まで体験したくなるような、息を呑むほど美しい世界観に舞台を定めました。欠点は、その美しさと生々しい感情のすべてにもかかわらず、『Tales of Kenzera: ZAU』には発売後に修正すべき点がいくつか残っていることです。レビュー期間中に1回のDay-1パッチが適用されましたが、このゲームに真に必要な洗練とバグ修正のためのパッチが今後追加されることを期待しています。今のところPC版の方がより良い選択肢のようですので、PC版でのプレイをお勧めします。
『テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU』は4月23日よりXbox Series X|S、Steam、Epic Games Store、Nintendo Switch、PlayStationで20ドルで発売予定です。発売日からXbox Game Passで利用可能になるという情報はまだありませんが、EA Playに加わった際にXbox Game Passで利用可能になる可能性はあります。Xbox Game Pass Ultimate会員は、EA Playを追加料金なしでご利用いただけます。
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ライター
コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。