ホームワールド3はプレイヤーのフィードバックに応じていくつかの変更が加えられる

知っておくべきこと
- 近日発売予定の宇宙戦略ゲーム『Homeworld 3』の協力プレイデモが今年初めに公開されました。
- Blackbird Interactive と Gearbox Software は、プレイヤーからのフィードバックに応えてゲームに今後加えるいくつかの変更点を公開しました。
- ハイライトとしては、HUD スケーリング オプション、完全に再バインド可能なキーボード コントロール、戦闘を少し長くするためのゲーム内のすべての船の耐久力の向上などがあります。
- 度重なる延期を経て、Homeworld は現在 5 月 13 日に発売される予定で、デラックス版を購入した人には 3 日間の早期アクセスが提供されます。
プレイヤーは、Gearbox と Blackbird Interactive の今後の宇宙戦略ゲームにいくつかの変更が加えられることを期待できます。
水曜日のブログ投稿では、既に終了したWar Gamesデモ版へのプレイヤーからのフィードバックを受けて、開発チームがHomeworld 3に加えた変更点の概要が発表されました。これらの変更は、操作性、ヘッドアップディスプレイ(HUD)の問題、戦闘の長さ、移動、そしてWar Gamesミッションの多様性といった問題に具体的に対処しています。
ホームワールド3の変更点のハイライト
最初の大きな変更点は、完全に再割り当て可能なキーボード操作の追加です。これにより、プレイヤーは従来の操作方法と最新の操作方法のどちらかを選択する必要がなくなります。また、多数のデフォルトのホットキーと操作方法も調整され、プレイヤーの入力を必要とせずに移動速度が向上しました。
戦闘のスピードに関する変更点もいくつかあり、チームによると、戦闘の解決に時間がかかるようになり、各艦艇のHPが30%増加します。また、支援艦は味方艦艇の修理を指示することなく、デフォルトで行うようになりました。攻撃移動機能に関連するいくつかのバグを修正し、意図したとおりに動作するようになりました。
HUDの問題も改善され、プレイヤーがHUDのサイズを好みに合わせて調整できる新機能が追加されました。デフォルトではHUDが以前よりも小さくなっています。また、「ウォーゲーム」デモ版でバグが発生していた艦船のスケーリング機能も修正されました。これにより、艦船が適切なサイズで表示されるようになり、距離に応じて1隻ずつスケーリングされ、他の艦船はスケーリングされないといった不自然な状況がなくなりました。
最後に、ウォーゲームモード自体にも変更が加えられ、ミッション目標の多様性が向上し、プレイ中の繰り返しが少なくなります。プレイヤーが行き詰まり、先に進めなくなる状況を防ぐため、ウォーゲームではリソースコントローラーが自由に生産できるようになりました。ただし、バランスを保つため、生産にかかる時間は長くなります。
分析:発売前にいくつかの良い変更
プレイヤーからのフィードバックに基づくと、今回の変更はすべて肯定的なものだと思われます。特に、ウォーゲームの変更は私自身もどれほど必要だったかを実感しています。というのも、最後のミッションで、物資が不足している時にリソースコントローラーの誤クリックが原因で、それまでは素晴らしいプレイだったのにプレイが終わってしまったからです。
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Homeworld 3は何度も延期されていますが、今後の展開に期待しています。現在、Windows PC版はSteamとEpic Games Storeで2024年5月13日に発売予定です。この日が最終的に実現することを願っています。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。