米国のプレイヤーがビデオゲームに費やす金額は昨年より減少した

知っておくべきこと
- NPDグループによると、ビデオゲームへの支出は2021年に比べて減少している。
- 2022年第2四半期の米国での支出は123億5,000万ドルに達し、2021年第2四半期と比較して17億8,000万ドル減少しました。
- NPDグループは、支出減少の理由として新作ゲームのリリース不足と食料やガソリンなどの生活必需品の価格上昇を挙げた。
NPDグループの報告によると、米国のプレイヤーは昨年に比べてビデオゲームに費やす金額が減少している。
NPDグループは、米国のビデオゲーム業界全体の2022年第2四半期の支出に関するレポートを発表し、同四半期の支出が123億5,000万ドルに達し、2021年と比較して17億8,000万ドル減少したことを明らかにした。
NPDグループのゲーム業界アナリスト、マット・ピスカテラ氏は、「食料品やガソリンなど日常的な支出項目の価格上昇、旅行やライブイベントへの参加といった体験型支出の復活、新作ゲームのリリース数の減少、新世代ゲーム機のハードウェア供給の継続的な制約などが、第2四半期の売上減少の一因となった可能性が高い」と述べた。
ビデオゲームパブリッシャーは、最近の決算発表を通じて業績の悪化を報告しています。アクティビジョン・ブリザードの第2四半期の利益は、2021年の22億9,000万ドルから16億1,000万ドルに減少しました。これは主に「コール オブ デューティ」のエンゲージメント低下によるものです。マイクロソフトとソニーは、それぞれXboxとPlayStationのコンテンツが若干減少したと報告しています。これは主にエンゲージメントとゲーム売上の低下によるものです。
ピスカテラ氏は、「持続的な成長期を経て、消費者支出はパンデミック前の水準を上回る傾向を維持しています。しかしながら、予測不可能で急速に変化する状況は、今後数四半期にわたり、市場に予期せぬ影響を与える可能性があります」と付け加えました。
NPDグループの2022年6月のレポートによると、米国で今年これまでのところ最も売れているゲームは『エルデンリング』で、続いて『レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガ』と『ポケモンレジェンズ アルセウス』となっている。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。