『バトルフィールド 6』はレイトレーシングを採用しない ― それが重要な理由

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『バトルフィールド 6』はレイトレーシングを採用しない ― それが重要な理由
バトルフィールド 6 主要プロモーション画像
『バトルフィールド 6』は、派手なレイトレーシングの陰謀に巻き込まれることはないだろう。 (画像提供:EA)

よりハイスペックなPCをお持ちの方にとっては残念なお知らせかもしれませんが、『バトルフィールド 6』は発売時点ではレイトレーシングに対応していません。意外に思われる方もいるかもしれませんが、その理由は一度聞いてみれば納得できるはずです。

『バトルフィールド 6』は、数週間にわたるベータテストの大成功を受け、2025年10月10日に発売予定です。数千人のプレイヤーがメニューに並び、サーバーの稼働開始を待ちました。シリーズの復活への期待の高さが伺えます。

開発者たちはその後、レイトレーシングのような目立つグラフィック機能が体験の一部にならない理由を説明した。

バトルフィールド6がレイトレーシングを省略する理由

バトルフィールド6の戦車を紹介する画像

レイトレーシングがなくても、『バトルフィールド 6』はかなり美しいゲームです。(画像提供:バトルフィールド・スタジオ)

開発者のクリスチャン・ブール氏は、『バトルフィールド 6』が発売時および近い将来においてレイトレーシングをサポートしないことを明らかにしました。この決定は開発初期段階で行われました。

いいえ、ゲームの発売時にレイトレーシングを導入する予定はありませんし、近い将来に導入する予定もありません。

クリスチャン・ビュール

スタジオは、パフォーマンスと安定性にリソースを集中させ、ゲームがあらゆるプラットフォームでプレイできるようにしたいと説明しました。レイトレーシングを追加すれば、ハイエンドPCを持つプレイヤーにのみメリットがもたらされ、多くのプレイヤーにはメリットが残らなかったでしょう。

『バトルフィールド 6』は既にビジュアル面で素晴らしいですが、アクセシビリティへの配慮は歓迎すべきものです。テンポの速いマルチプレイヤーゲームでは、少なくとも私としては、派手な照明効果よりもフレームレートの方がはるかに重要です。

低スペックのPCでもゲームにアクセスできるようにする

Battlefield 6 の公式更新された PC システム要件。

バトルフィールド 6 は、最近のタイトルとしてはPCのハードウェア要件がかなり緩やかです。(画像提供: Electronic Arts)

開発者によると、ベータ版に参加したプレイヤーのかなりの数が、最低スペックのハードウェア、あるいはそれ以下のスペックのハードウェアで『バトルフィールド 6』をプレイしていたとのことです。これはスタジオにとって驚くべきことではありませんでした。なぜなら、このような状況になることは予想しており、開発中は最低スペックでのパフォーマンスを最優先に考えていたからです。

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バトルフィールド 6とは全く異なるエンジンではあるものの、Epic GamesのCEOであるティム・スウィーニー氏はUnreal Engine 5についても同様の見解を示し、開発者はまず低スペックのハードウェアを念頭に置いて開発を行うべきだと強調しました。考え方はシンプルです。ゲームが低スペックのハードウェアで問題なく動作するなら、ハイエンドハードウェアでもさらにスムーズに動作するはずです。

『バトルフィールド 6』では、マップやアセットの調整、そしてエンジンの最適化を行うことで、幅広いPC環境におけるパフォーマンスの維持に努めました。また、600種類以上のグラフィック設定とアクセシビリティ設定が用意されており、プレイヤーはハードウェアの性能を最大限に引き出すためのきめ細かなコントロールが可能です。

システム要件も2025年の発売としては比較的控えめです。最低GPUはRTX 2060で、1080p/30fpsを目標としています。推奨スペックでは、60fpsを実現するにはRTX 3060 Tiが必要ですが、中古品や掘り出し物を探せば250ドル以下で手に入ります。

コンソール上のパフォーマンスとプレイヤーのフィードバック

バトルフィールド6のスクリーンショット

バトルフィールド 6は、最近のベータ版ではPCとコンソールで非常に安定した体験を提供しました。(画像クレジット: Michael Hoglund)

Xbox Series Xでプレイした私の経験では、パフォーマンスは安定しており、目立った低下はありませんでした。Xbox Series X|SとPlayStation 5はどちらも、負荷の高いシナリオでも60fpsを安定して提供しました。

現世代機にはパフォーマンスモードも搭載されており、私はベータ版でこれを使用しました。VRR対応のこのモードではフレームレートが60fpsを超え、よりスムーズな体験が得られます。このゲームは、Digital Foundryなどのメディアからもその洗練度の高さを高く評価されています。

シリーズの特徴である破壊可能な環境が登場した時でも、パフォーマンスは問題なく維持されました。ベータ版のプレイヤーからのフィードバックは圧倒的に好意的で、プラットフォーム間での問題はほとんど報告されていません。バトルフィールド2042の悪名高かったベータ版と比べて、明らかに改善されています。

Call of Duty はプレッシャーを感じているのでしょうか?

『バトルフィールド 6』と『コール オブ デューティ ブラックオプス 7』のキーアートを紹介する画像

2025年末までに2つの超大作FPSタイトルがリリースされる予定です。(画像提供:Xbox、Battlefield Studios)

コール オブ デューティの統合ランチャー「CoD HQ」は最近、PS5でストレージ容量を大幅に削減し、126GBからわずか25GBにまで削減しました。Xboxでは、「モダン・ウォーフェアII」と「モダン・ウォーフェアIII」がCoD HQから分離され、インストールサイズも削減されました。

比較すると、『バトルフィールド 6』はプラットフォームによって55GBから80GBと幅広く、今日の基準からするとかなり控えめな印象です。両シリーズとも、ストレージ容量だけでなく、ゲームプレイの雰囲気においてもプレイヤーの要望に応えているようです。コール オブ デューティは、より現実的な体験を求めるプレイヤーからのフィードバックを受け、『ブラックオプス 6』のスキンを『ブラックオプス 7』に引き継がないことを既に発表しています。これは、『コール オブ デューティ』の奇抜なスキンによって損なわれていた、より現実的な体験を求めるプレイヤーの声を反映した措置です。

『バトルフィールド 6』は『ブラックオプス 7』の1ヶ月前に発売されるので、CoDゾンビシリーズが大好きな私でも、こちらの方が楽しみです。コール オブ デューティのフォーミュラは私にとって少し古臭く感じ始めており、これまでのCoDシリーズを全てプレイしてきた60歳近い父でさえ、今年は『ブラックオプス 7』よりも『バトルフィールド 6』を選びました。

どちらのシリーズが勝利するかは時が経てば分かるだろう。あるいは、Battlefield のより現実的なゲームプレイの提供は、Call of Duty のよりアーケード風のゲームプレイを好む人には魅力的ではないかもしれないので、両者は平和的に共存できるかもしれない。

アダムは心理学の修士課程を修了し、ゲーム、コミュニティ構築、デジタルエンゲージメントに情熱を注いでいます。2001年からXboxファンであり、Halo: Combat Evolvedからプレイを始め、今もなお熱心な実績獲得者です。長年にわたり、複数のDiscordコミュニティに参加し、コミュニティの発展と成長を支援してきました。アダムにとって、ゲームは単なる趣味以上の存在です。多くの友人と出会い、新たな挑戦に挑戦し、情熱を共有するコミュニティと繋がる場となっています。