「ここスタジオの多くのスタッフが、この世界に戻りたいと願っているのは確かです」とダブル・ファイン氏は言う。

知っておくべきこと
- 『Psychonauts』、『Brütal Legend』、『Grim Fandango』の制作者である Double Fine Productions が、Brütal Legend の 15 周年を記念して、同作品の舞台裏の歴史を紹介するブログ記事を公開しました。
- Double Fine Productions はブログ投稿の中で、同社の開発者の多くが『Brütal Legend』の続編の制作を検討していることも述べている。
- Brütal Legend は、2009 年にリリースされたアクション アドベンチャー/戦略ゲームのハイブリッドです。ローディーの Eddie Riggs がヘビーメタル革命軍を率いて、Brütal Land を邪悪な悪魔の魔の手から解放する冒険を描きます。
2024年10月13日、Double Fine Productions のヘビーメタルへのカルト的人気を誇るラブレター『Brütal Legend』が、2009年に Xbox 360 と PlayStation 3 で発売されてから 15 周年を迎えました。
この節目を祝して、Double Fine Productions のコミュニティ マネージャー Harper Jay MacIntyre 氏が、アクション アドベンチャー/ストラテジー ゲームのハイブリッドの歴史を詳述するブログ記事を公式 Web サイトに掲載し、スタジオの創設者 Tim Schafer 氏を含む開発者へのインタビューを掲載しました。
『ブルータル・レジェンド』公式トレーラー - YouTube
2000年代後半に私と同じようにBrütal Legendをプレイして育った方なら、このブログ記事はきっと興味深く読めるでしょう。記事では、ゲームのコンセプトがティム・シェーファーのクラシック・ヘビーメタル音楽や『死霊のはらわた2』『アーミー・オブ・ダークネス』『アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー』といった映画への愛着からどのようにインスピレーションを得たのか、そしてアートチームが重厚なアルバムカバーが現実になったかのような世界観を作り上げるためにどれほどの努力を注いだのかが解説されています。
さらに、ブログでは、ゲームが最初からリアルタイムストラテジーの要素を取り入れることを意図していたこと(ゲームの仕組みはセガメガドライブのカルト的な人気を誇るゲーム「ヘルツォーク・ツヴァイ」にインスピレーションを得ている)、ゲームのオリジナル発売元であるヴィヴェンディの強い要望により、開発中にシングルプレイヤーのアクションアドベンチャーの要素を取り入れる方向に方向転換したこと、ジャック・ブラック、オジー・オズボーン、故レミー・キルミスターなど、さまざまなロックスターにこのプロジェクトの声優を務めてもらった経緯についても詳しく説明している。
これまでのところ、議論の中で最も興味深い話題は、熱狂的なファンが10年以上も『Brütal Legend 2』を待ち望んでいたことから、ハーパーが続編の可能性について言及したことだ。
Double Fineのベストセラーゲームの一つで、一番よく聞かれる質問です。『Brütal Legend 2』はいつ発売されるんですか? いつですか! ハーパーさん、お願いします! 今のところはまだ予定にありませんが、スタジオの多くのメンバーがいつかこの世界に戻りたいと願っているのは確かです。
ハーパー氏は続けて、開発チームがオリジナル ゲームの DLC 拡張のアイデアを持っていたこと、ティム・シェーファー氏が続編を作るならアクション アドベンチャー ゲームだけにするのではなく、『Brütal Legend 1』の RTS 要素を維持したいと考えていたこと、プログラマーの 1 人であるチャド・ドーソン氏が『Brütal Legend 2』を RPG、完全な RTS、さらにはオートバトラーにする可能性まで思いついたことなどについて説明します。
「『Brütal Legend 2』についてよく聞かれるんですが、迷っています」とティムは言った。「RTS要素の進化版を求める人もいれば、エディ・リッグスが出演する『ゴッド・オブ・ウォー』だけを求める人もいるのは分かっています。後者の選択肢を作る論理は理解できますが、私は前者の方がずっとワクワクします」
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『Psychonauts』に続編ができるなら、『Brütal Legend』にもできるはずだ。
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メタリカ、モーターヘッド、アイアン・メイデンのロックな曲を聴いて青春時代を過ごした子供として、私は2009年に初めて登場した『Brütal Legend』をプレイするのが大好きでした。この世界の重厚なアルバムカバーのアートディレクションは最高でしたし、キャラクターはとんでもなくかっこよく、戦闘は荒削りではあるものの、一度マスターすれば満足感がありました(ギターソロを弾きながら悪魔の顔が溶けていくのに勝るものはありません)。
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2021年にはPsychonauts 2の準備としてBrütal Legendを再びプレイしましたが、開発中に様々な妥協を強いられたにもかかわらず、今でもかなりの魅力を保っていると感じています。ゲームバランスの都合上、RTSのメカニクスよりもアクションアドベンチャーの要素を好みますが、続編の可能性もあるのでアクションアドベンチャー要素を残しておくというTim Schafer氏のビジョンは尊重できます。それがこの作品を他の作品から際立たせているからです。もし続編を作るなら、RTSのメカニクスを洗練させ、ハックアンドスラッシュの戦闘システムやオープンワールドの探索とより直感的に融合させられるはずです。
Double Fine ProductionsがXbox Game Studios傘下になって以来、スタジオはVivendiやEA傘下だった頃よりも大きな創造の自由と多額の予算を享受し、私がこれまでプレイしたXboxゲームの中でも最高の作品の一つであるPsychonauts 2を生み出すことができました。Psychonautsが巨額の予算で次世代機で続編を作れるのであれば、Brütal Legendにも当然の権利があります。なぜなら、このメタルの世界に、次にどんなジャンルに挑戦するにせよ、さらに探求する価値のある可能性が満ち溢れているからです。Chad Dawson氏の提案通り、Brütal LegendのRPGスピンオフだけでも(できればターン制戦闘で)プレイしたいです。
アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!