Xbox Keystoneストリーミングデバイスがリリースされなかった理由

知っておくべきこと
- マイクロソフトは以前、Windows Central に対し、Xbox エコシステムへの安価な参入点となるよう設計されたストリーミング専用の Xbox コンソール「Keystone」の開発を続けていることを認めていた。
- マイクロソフトは当初2020年に専用のゲームストリーミングデバイスを1年以内にリリースする予定であると述べていたが、これは実現しなかった。
- Decoder ポッドキャストのインタビューで、Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏は、Xbox Keystone の現在のバージョンは価格の問題により本格的な生産には至らなかったと明らかにした。
- スペンサー氏は、そのようなデバイスが「適正なコスト」で実現可能になる時期をチームはまだ見守っていると付け加えた。
マイクロソフトはゲームストリーミングのさまざまなオプションを検討し続けていますが、現時点では専用のストリーミングコンソールを提供しています。
今年初め、Windows Centralは、マイクロソフトが計画中のXbox Keystoneストリーミングコンソールの開発を段階的に進めており、デザインの一部を調整中であると報じました。Decoderポッドキャスト(The Vergeが書き起こした)のインタビューで、マイクロソフトゲーミングCEOのフィル・スペンサー氏は、スペンサー氏の象徴的な棚でKeystoneストリーミングデバイスを予告していたにもかかわらず、まだ発売していない理由を説明しました。
「実際に社内のハードウェアで構築してみると、当初の想定よりもコストがかかりました。そこで、そのチームの力をスマートTVストリーミングアプリの提供に集中させることにしました」とスペンサー氏は説明し、「キーストーンに関しては、引き続き注力しており、適切なコストで実現できるかどうか注視しています」と付け加えた。
スペンサー氏はさらに、Xbox Series Sは300ドルで販売されており、在庫も容易に手に入るため、下位機種を魅力的な選択肢にならない価格で発売することには慎重だと説明した。その理由の一つは、コントローラーが同梱されることにある。
具体的な価格を発表したくありませんが、129ドルか99ドルくらいでなければ納得できないと思います。コントローラーがまだそこまでに至っていなかったんです。あの努力は素晴らしいと思います。私の棚にあるのは、チームが腕まくりをして9ヶ月かけて作り上げたからなんです。何人かで家に持ち帰り、実際に動作しました。本当に、本当にうまくいきました。」
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。