Galactic Civilizations IV: Supernova の 8 時間にわたる AI 生成のナレーションを識別できますか?

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Galactic Civilizations IV: Supernova の 8 時間にわたる AI 生成のナレーションを識別できますか?
銀河文明IV:超新星
(画像提供:Stardock)

今月初め、『ギャラクティック シヴィライゼーション IV: スーパーノヴァ』が発売されました。ミッション、新しいマルチプレイヤーモード、そして新しい戦闘システムが搭載され、シリーズに大幅な進化をもたらしています。それぞれの追加要素は単体でも素晴らしいものですが、 『ギャラクティック シヴィライゼーション IV』の開発元であるStardock社による機能追加は、私にとって特に印象的でした。このゲームの拡張パックは、マップ、物語、そしてナレーションまでAIによって生成されるなど、AIに大きく依存しています。

先日、Stardockのブラッド・ウォーデル氏と『Galactic Civilizations IV: Supernova』について話をしました。ウォーデル氏はインタビューの中で、『Galactic Civilizations IV: Supernova』に登場する8時間分のボイスオーバーはすべてAIによって生成されたものだと明かしました。このアップデートへの土壇場での追加は、今月になってようやく利用可能になった技術によって実現しました。Stardockはわずか数日間で数時間分のボイスを生成し、ゲームに組み込む必要がありました。この成果は目覚ましく、ゲーム開発者にとって大きな可能性を秘めています。

AI音声の作成

銀河文明IV:超新星

Galactic Civilizations IV: Supernovaには、チュートリアルをガイドする音声を含む、8時間分のAI生成音声が収録されています。(画像提供: Stardock)

他のAI機能も興味深いのですが、特にナレーションが印象的でした。私は長年AI音声を使ってきました。例えば、Microsoft Edgeに記事の校正を依頼したりしています。AI生成の音声は年々進化していますが、本物の声と偽物の声を見分けるのは簡単です。

ほんの数年前までは、どんな種類のコンピューター音声も、人間の声優が担当するゲームには全く場違いに聞こえました。実際に使われたことはありましたが、自然な音声ではありませんでした。しかし、少なくとも『ギャラクティック シヴィライゼーション IV: スーパーノヴァ エディション』で聞いた限りでは、それはもう過去の話です。

小さな会社であることの良い点の 1 つは、土壇場で信じられないほど無謀なことを実行できることです。

ブラッド・ウォーデル、スタードック

このゲームには、AIによって生成された8時間分のボイスオーバーが収録されています。スクリプトもAIによって書かれています。ウォーデル氏は、『ギャラクティック シヴィライゼーション IV: スーパーノヴァ エディション』をプレイしている人は、自分がAIによって生成された音声を聞いていることに気づかないだろうとまで述べています。

ゲーム内の音声制作には様々な技術が活用されていますが、StardockのAIコンピューティングはすべてAzure上で行われています。AIによる音声生成を可能にした中核技術の一つは、『Galactic Civilization IV: Supernova Edition』の発売間近に発表されました。Wardell氏は、その短期間でAIによる音声生成を追加することを決定しました。

「小さな会社であることの良い点の 1 つは、土壇場で信じられないほど無謀なことを実行できることです。たとえば、『そうだ、このゲームに 8 時間のナレーションを追加しようと思う』などです」と Wardell 氏は語った。

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AI生成の音声は、Stardock自身の動画で学習されました。上のクリップでその声優の声を聞くことができます。これはAIが生成した複製ではなく、彼の実際の声です。以下では、AIが彼の声を最も忠実に再現した音声をお聞きいただけます。

アクセシビリティの向上

銀河文明IV:超新星

AI生成のナレーションは、Galactic Civilizations IV: Supernovaなどのゲームのアクセシビリティを向上させるために使用できます。(画像提供:Stardock)

ゲームの音声を生成できる機能には、スタジオがAIを活用して複数言語のコンテンツを制作できるなど、いくつかの利点があります。ローカリゼーションには膨大な労力がかかります。これは重要であり、ゲームのアクセシビリティを向上させる一方で、実現には多くの工数がかかるのが現実です。

AIを用いた音声録音により、様々な言語や地域向けのコンテンツを、数ヶ月ではなく数日で作成することが可能になります。小規模スタジオはこの技術を活用して、世界で最も多く話されている言語のナレーションを制作できる一方、大規模スタジオはより幅広い視聴者にリーチすることが可能になります。

スタジオは、有給俳優の交代とアクセシビリティの向上の間でバランスを取らなければならないでしょう。理想的には、AIを活用して、スタジオ単独では対応できない地域にゲームを展開できるようになるでしょう。

StardockはGalactic Civilizations IV: Supernovaの音声を9言語で提供していますが、当初は英語のみの対応となりました。Stardockは、他の言語への対応に着手する前に、音声品質がゲームプレイ体験の基準を満たしていることを確認したいと考えています。

Wardell社から、声優のベンがギリシャ語を「話している」動画をいくつか共有してもらいました。AI生成音声の発音は判断できません(ギリシャ語は話せません)。しかし、言葉はベン本人が話しているように聞こえました。Stardockは現在、英語のAI生成音声のみをリリースしているため、これらの音声サンプルをまだ埋め込むことはできません。

ギャラクティック シヴィライゼーション IV の新機能

銀河文明IV:超新星

Galactic Civilizations IV: Supernovaは、シリーズにおける大きな飛躍を象徴する作品です。(画像提供: Stardock)
  • AlienGPT。プレイヤーが独自の文明を創造できる機能です。どのような文明にしたいか記述するだけで、伝承が生成され、その表現のためのビジュアルオプションが提供され、ゲーム内クエストが用意され、他のプレイヤーがAlienGPTとやり取りする際や、プレイヤーがAlienGPTと対戦する際に使用する会話も自動的に生成されます。 
  • ミッション。プレイヤーにゲームの厳選された体験を提供するストーリー主導のミニキャンペーン。 
  • インタラクティブなチュートリアル。  このジャンルを初めてプレイする方でも、4Xストラテジーゲームの基本を楽しく学べるように設計されています。
  • 新しいマップ生成オプションがすべて用意されています。1 時間で完了するゲームから、数か月かかるゲームまで設定できます。 
  • 新しいマルチプレイヤーシステム。友達と一緒にAIと対戦したり、他のプレイヤーと対戦して銀河の支配権を争います。 
  •  マイクロマネジメントを減らし、ゲームプレイをより親しみやすくする新しい文化/経済システム。
  •  独自のテクノロジーツリー、惑星の改良、宇宙船などを備えた、 手作りの新たなエイリアン文明がいくつか登場します。
  • 新たな戦闘システム。  これまでのGalCivシリーズのじゃんけんシステムは廃止され、宇宙船のクラス、武器の射程距離、発射速度などを考慮した、より洗練されながらもより分かりやすい戦闘システムへと進化しました。 
  • 結果イベント。 プレイヤーが選択したイベントは、ゲーム内の AI にデータを提供し、その結果、プレイヤーの運命に影響を与える可能性のある他のイベントが発生する可能性があります。 
  • プレステージ勝利。 プレステージシステムでは、既に勝利したゲームを最後までやり遂げるのではなく、プレイヤーが全体像を把握することで勝利を収められるようになりました。 
  • テラー・スターズ。 星々を超新星爆発させる巨大な宇宙ステーションを設計しましょう   

ウォーデル氏との会話では、『ギャラクティック シヴィライゼーション IV: スーパーノヴァ エディション』のAI生成ボイスオーバーが大きな話題となりましたが、それだけがこのゲームをチェックする理由ではありません。Stardockは「ゲーム全体を徹底的に見直し」、長大で印象的な改良点リストを作成しました。

ショーン・エンディコットはWindows Centralのテクノロジージャーナリストで、Windows、Microsoftソフトウェア、AI、PCを専門としています。Windows 10と11からChatGPTのようなAIツールの台頭まで、主要なリリースを取材してきました。ショーンのキャリアはLumia 930から始まり、アプリ開発者との強いつながりを築きました。執筆活動以外では、アメリカンフットボールのコーチも務めており、チームの運営にMicrosoftのサービスを活用しています。ノッティンガム・トレント大学で放送ジャーナリズムを学び、X(@SeanEndicott_)とThreads(@sean_endicott_)で活躍しています。