Minecraft: Java Edition 1.19.4 スナップショットで新しいアクセシビリティ機能が追加

知っておくべきこと
- Mojang Studios は、Minecraft: Java Edition の 1.19.4 パッチ アップデートに取り組んでいます。
- Minecraft: Java Edition スナップショット 23w03a は、この次期リリースの最初のスナップショットです。
- プレビュー ビルドには、多数のアクセシビリティ機能、バグ修正、その他のさまざまな変更が含まれています。
- Windows PC 上の Minecraft: Java Edition プレイヤーは、23w03a スナップショットをインストールしてテストできるようになりました。
Mojang StudiosはMinecraftの次期メジャーアップデートに鋭意取り組んでいますが、その間もこの伝説的なサバイバルクラフトゲームに小さな変更が加えられる予定です。Minecraftチームは、Minecraft: Java Edition 1.19.4の最初のスナップショットのリリースをもって2023年をスタートさせます。プレイヤーは、初期の修正とアップデートの一部をテストできるようになりました。
Minecraft: Java Edition スナップショット 23w03a がPCゲーマー向けにリリースされました。このリリースでは、Minecraft に多数の新しいアクセシビリティ機能、多数の技術アップデート、そして一連のバグ修正が加えられています。世界で最もエキサイティングなリリースではありませんが、1.19.4 ではゲームが新規プレイヤーにとってよりアクセスしやすくなり、全体的に安定性が向上することが示唆されています。
Minecraftは史上最高のPCゲームの一つと言えるかもしれませんが、メジャーアップデートからしばらく時間が経っています。Mojang Studiosは現在、Minecraft 1.20アップデートに取り組んでおり、新しいモブ、ブロック、インタラクションなど、多くの要素が今年後半にリリースされる予定です。それまでは、小規模なアップデートによるパッチや全体的な改善にご期待ください。
Minecraft: Java Edition Snapshot 23w03a の完全な変更ログには以下が含まれます。
機能と変更点
一般的な
- ヴェックスは手ぶらの時は別の突撃アニメーションを使用するようになりました
- アーマースタンドは設置時および破壊時にカスタム名を保持するようになりました
アクセシビリティ
- 初めてゲームを起動するプレイヤー向けにアクセシビリティオンボーディング画面を追加しました
- 矢印キーナビゲーションを追加
- リソースパック画面がキーボードで操作できるようになりました
- 自動ジャンプはデフォルトでオフになりました
- 新しい「通知表示時間」アクセシビリティオプションを追加しました
- ロック解除されたレシピ、進捗、字幕、選択したアイテム名などの通知が表示される時間を変更します。
矢印キーナビゲーション
- メニュー画面は矢印キーを使って移動できるようになりました
- 矢印キーで操作する場合、値の変更を開始するには、Enter キーまたは Space キーを押してスライダーをアクティブにする必要があります。
技術的な変更
一般的な
- データパックのバージョンは11になりました
- パケットのバンドルを同じクライアントティック内で処理するように強制するネットワークプロトコル機能を追加しました
- `translate` チャットコンポーネントに `fallback` フィールドを追加しました
- `translate` 形式の範囲外の引数が黙って無視されなくなりました
- `clone` コマンドは、異なる次元間でのクローン作成をサポートするようになりました。
- `data modify` コマンドで新しい文字列ソースが利用できるようになりました
- 新しい「execute」サブコマンド
ブロック動作
- 特定のバイオームでは火が早く燃え尽きるようになり、これは現在「increased_fire_burnout」バイオームタグによって制御されています。
コマンド
- 「クローン」
- クローンコマンドは、ソースディメンションとターゲットディメンションの指定をサポートするようになりました。新しい構文:
- `clone [from <sourceDimension>] <begin> <end> [to <targetDimension>] <destination> ...`
- パラメータ:
- `sourceDimension` — 複製元のディメンションのID
- `targetDimension` — 複製先のディメンションのID
- クローンコマンドは、ソースディメンションとターゲットディメンションの指定をサポートするようになりました。新しい構文:
- `データ`
- 利用可能な新しいソース:
- `string <entity|block|storage> [path] [start] [end]` — 値をテキストとして読み取り、文字列値を返します。
- 新しい引数:
- `start` — 文字列の先頭に含める最初の文字のインデックス
- `end` — 文字列の末尾から除外する最初の文字のインデックス
- 利用可能な新しいソース:
- `if | unless を実行`
- `execute if|unless` サブコマンドで使用できる新しい条件:
- `execute if|unless loaded <pos>` — 指定された位置が完全にロードされているかどうかを確認します(ブロックとエンティティの両方に関して)
- `execute if|unless dimension <dimension>` — 実行が一致するディメンション内にあるかどうかを確認します
- パラメータ:
- `pos` — チェックするブロックの位置
- `dimension` — ディメンションID
- `execute if|unless` サブコマンドで使用できる新しい条件:
- 「実行」
- 現在実行中のエンティティとの関係に基づいてエンティティを選択するための新しい実行サブコマンド:
- `<関係> で実行`
- 関係:
- `vehicle` — 実行エンティティが乗っているエンティティ
- `passengers` — 実行エンティティに直接乗車するすべてのエンティティ(サブ乗客なし)
- `controller` — 実行エンティティを制御するエンティティ(例:ボートの最初の乗客)
- `owner` — 実行エンティティの所有者(飼いならせる動物(猫、オオカミ、オウムなど)の場合)
- `leasher` — 実行エンティティをリーシュで導くエンティティ(フェンスに接続されている場合はリーシュノットである可能性があります)
- `target` — 実行エンティティの攻撃対象
- `攻撃者` — 過去5秒間に実行中のエンティティにダメージを与えた最後のエンティティ
- 関係が実行エンティティに適用されない場合、またはそれに一致するエンティティがない場合、セレクタは0個の要素を返します。
- 現在実行中のエンティティとの関係に基づいてエンティティを選択するための新しい実行サブコマンド:
- `タイトル`
- `title times` のすべての時間引数は時間の長さとなり、`t`、`s`、`d` の接尾辞で動作します。
- 「天気」
- 天候の変化の持続時間は、指定されていない場合はゲームの通常の天候サイクルと一致するようになりました。
- `duration` パラメータは、ティック単位の時間間隔となり、`t`、`s`、`d` の接尾辞で動作します。
- 既存の機能を保持するには、既存のコマンドに`s`サフィックスを追加する必要があります。
- 「乗る」
- エンティティが他のエンティティに乗り始めたり、乗り終えたりできるようにする新しいコマンド
- `ride <target> mount <vehicle>`:
- 単一のターゲットに単一の車両を搭乗させる
- 次の場合、コマンドは失敗します。
- `vehicle`はプレイヤーです
- `target`はすでに車両に乗っています
- `target` と `vehicle` は同じエンティティです
- `vehicle` はすでにターゲットの乗客(直接または間接)です
- `ride <target> dismount`
- `target` が乗っている車両から降車します
- `target` が何も乗っていない場合は失敗します
チャットコンポーネント
- オプションの `fallback` フィールドを `translate` テキスト コンポーネントに追加しました。
- 新しいフィールドは、翻訳が欠落している場合に代わりに使用される文字列です。
- `fallback` がない場合、古い動作(つまり、キー自体を翻訳として使用する)が保持されます。
ゲームのルール
- `commandModificationBlockLimit` を追加しました。これは、`clone`、`fill`、`fillbiome` の 1 回の実行で変更されるブロックの最大数を制御しま
暴徒の行動
- 暖かいバイオームで溶けるスノーゴーレムは、`snow_golem_melts`バイオームタグによって制御されるようになりました。
モブのスポーン
- `only_allows_snow_and_gold_rabbits`バイオームタグは、その動作に合わせて `spawns_gold_rabbits` に名前が変更されました。
- 白ウサギの亜種は、`spawns_white_rabbits`バイオームタグによって制御されるようになりました。
- キツネの亜種は、`spawns_snow_foxes`バイオームタグによって制御されるようになりました。
ネットワークプロトコル
- クライアントはログインパケットを受信するとセキュアチャットのセッション状態をリセットするようになりました
パケットバンドル
- クライアントバウンドゲームプロトコルに新しい区切りパケットを追加しました
- 2つの区切り文字の間のすべてのパケットは、同じティック内で処理されることが保証されます。
- セキュリティ上の理由から、この機能はサーバー方向ではサポートされていません。
実験的な機能
ノートブロックのインタラクション
- モブの頭をスニークせずに音符ブロックの上に配置できるようになりました
バグを修正
一般的な
- ダメージの揺れが、受けるダメージの方向を表示しなくなりました
- スプリント中に乗れるエンティティから降りてもスプリントはキャンセルされない
- エンティティが死ぬと、戦闘トラッカーは致命的な打撃のみを記録する。
- `/weather`コマンドで期間0を指定すると、同じ天気が長時間続く
- すべてのコマンドブロックはキャレット表記で南を向いていると認識します
- 別のボタンを押しながらTabキーを押すことで複数のボタンを選択できます。
- ホッパー付きトロッコが、混合された山から一致するアイテムを拾わない
- ガーディアン ビームは、`level.dat` で特定の「時間」を超えるとレンダリングされません。
- `/spreadplayers`コマンドは指定された次元にエンティティを広げません
- マルチプレイヤーメニューのボタンが均等に配置されていない
- スケルトン / ゾンビホース&ロバ / ラバの鞍とチェストは時代遅れ / エラーがあります
- 観戦コマンドは次元間では機能しません
- 凍った海のバイオームでは、雨が降っている間に大釜が粉雪で満たされます
- 凍った海バイオームの暖かい場所では、燃えているMobは雨で消えない
- (0, 0, 0) にあるホッパー付きトロッコは通常よりもアイテムの移動が遅い
- 凍った海バイオーム内では、雨が降っているとリップタイドは機能しません。
- 楽器NBTがなく、他のNBTデータ(テキストなど)があるヤギの角は再生されません。
- マグマキューブの影はサイズによって変化しない
- `Level#isRainingAt(BlockPos)` は、雨が降っていても、雪や凍ったバイオームでは常に false を返します。
- 最初のワールド生成後、ヤギは草の上には出現しない
- ラクダはスポーンすると一瞬座ります
- 他のプレイヤーがすでにラクダに乗っているときに、プレイヤーは鞍のないラクダに乗ると、ラクダの操縦者になる。
- ラクダの向きが合っていない
- エンティティに乗っているときやエリトラで飛んでいるときにダッシュすると、視野が変わります。
- 空手で卑猥なジェスチャーをするヴェックス
- ラクダはダメージを受けると一瞬座ることがある
- 現在どのレルムのメンバーでもない場合、「TAB」キーを使用してもレルムメニュー内の要素は順番に選択されません。
- サバイバルモードやアドベンチャーモードでクリーパーに火をつけると、ファイヤーチャージは消費されない。
- `ClientboundSectionBlocksUpdatePacket` のシリアル化は 2^19 ブロック状態の後に中断されます
- 寝ている間にエンドポータルに入ると、ベッドは永久に占有される。
- 「テレメトリデータ」ボタンに省略記号がありません
- ワークステーションが近くにあると村人のAIが壊れる
- 大きな `LastPoseTime` 値を持つラクダは、プレイヤーのビューモデルを奇妙にオフセットします。
- メモリ不足画面のタイトルに生のメッセージが表示される
Xbox ゲームパス アルティメット
Minecraft: Java Edition が PC Game Pass および Xbox Game Pass Ultimate を通じて利用できるようになりました。Microsoft の主力ゲーム サブスクリプションは、どこでプレイしても Minecraft を体験できる最良の方法です。
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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。