State of Unreal 2025のUE5技術プレゼンテーションで、『ウィッチャー4』が本当に素晴らしいと評価される

CD Projekt RED の次の大作ロールプレイングゲームの登場はまだ先のことですが、同社は火曜日に『ウィッチャー 4』の技術プレゼンテーションを行い、その内容を垣間見せました。
State of Unreal ショーケースの一部として公開されたこの技術デモでは、CD Projekt RED が Unreal Engine 5 を使用して Ciri のストーリーの次の章を構築する方法を紹介しました。
CD Projekt REDは、シリが愛馬ケルピーに騎乗するアニメーションにモーションマッチング技術を採用しています。また、チームはUnreal Engine 5のNanite Foliage機能を活用し、緑豊かな森や生い茂った草地をレンダリングしています。
その結果、開発チームは、この『ウィッチャー4』の技術デモが標準的なPlayStation 5本体でレイトレーシングを使用して60fpsで動作すると主張しています。デモは、以下のライブストリームの28:38あたりからご覧いただけます。
この技術デモでは、『ウィッチャー4』にこれまでゲームに登場していなかった北方王国の1つ、コヴィルが登場することも確認された。
このデモはゲームプレイではないことに注意が必要ですが、CD Projekt REDがこの新しい技術をどのように活用しているかを考えると、期待が持てます。過去のウィッチャーシリーズは、CD Projekt REDの自社開発エンジンREDengineを使用して開発されており、このエンジンはサイバーパンク2077にも使用されていました。
『ウィッチャー4』のリリース日やリリース時期は現時点では未定であるため、プレイヤーはすぐにリリースされるとは期待できない。
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CD Projekt REDは最近、『ウィッチャー3: ワイルドハント』の販売本数が6,000万本を突破したことも発表した。これは同ゲームが10周年を迎える中での素晴らしい成果である。
チームは今年後半にXbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5プレイヤー向けのクロスプラットフォームMODを導入する最後のパッチを計画している。
『ウィッチャー4』は Xbox、Windows PC、PlayStation プラットフォームで登場します。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。