Grounded Xboxレビュー:秘密、物語、そしてサプライズに満ちた驚異のサバイバルゲーム
Grounded は、すべてをまとめ上げ、何時間もの新鮮な新コンテンツを追加する最後のアップデートで早期アクセス期間を終了し、2022 年の最高のゲームの 1 つに成長しました。Grounded は、今後何年にもわたってサバイバル ジャンルの他のタイトルにインスピレーションを与えることは間違いありません。
長所
- +
+ コンテンツと秘密が詰まった、信じられないほど詳細なオープンワールド
- +
+ 楽しく、奥深く、バランスの取れたサバイバルゲームプレイ
- +
+ 素晴らしいオンライン協力プレイ体験
- +
+ 興味深いストーリーをつなぎ合わせる必要がある
短所
- -
− どのように進むべきか、どこへ向かうべきかが時々分からない
- -
− 特にソロプレイヤーにとって、克服するのが難しいランダムな難易度スパイク
Windows Central を信頼できる理由 お客様に最適な製品とサービスをお選びいただけるよう、当社の専門レビュアーが何時間もかけて製品とサービスをテスト・比較しています。テスト方法について詳しくはこちらをご覧ください。
何百万人ものプレイヤーにとって、『Grounded』は謎のゲームではありません。過去2年間の早期アクセス期間を通して着実に成長と進化を遂げてきた、もはやお馴染みのゲームです。しかし、最終アップデートによって早期アクセスが終了し、秘宝とも言える「1.0」というバージョン番号が付与されます。これは、ゲームが「完成」し、物語の最後の糸が紡がれたという宣言以上の意味を持ちます。『Grounded』のバックヤードは、広大なアッパーヤードエリアによって完成し、新たなクリーチャー、ボス、ロケーション、そして秘密に満ちた輝かしい作品となりました。
Grounded の舞台設定は、一見シンプルです。あなたは記憶を失ったティーンエイジャーで、一見ごく普通の郊外の裏庭で迷子になっています。ところが、何が問題なのでしょうか? 不可解にもアリのサイズに縮小されてしまったあなたは、裏庭の謎を解き明かし、家へ帰る道を見つけるまで生き延びるために必死に生き延びなければなりません。あなたはあらゆることをこの極小サイズで行います。クモ、てんとう虫、カメムシ、アリ、ハチなど、様々な生き物と目線が同じ高さまで縮むのです。
私はGroundedをクリアして2週間弱プレイしましたが、素晴らしいゲームの思い出がぎっしり詰まったバックパックと、Xboxに戻ってもう数時間プレイしたいという強い欲求が湧き上がりました。Obsidian EntertainmentとXbox Game Studiosは、今年最も興味深いタイトルの一つとなるGroundedをリリースします。発売後も間違いなく、何百万人ものプレイヤーの注目と時間を独占することでしょう。
免責事項:このレビューは、Xbox Game Studiosから提供されたレビュー用コピーによって実現しました。同社はレビューの公開前にレビューの内容を確認していません。
Groundedレビュー:ビジュアルとパフォーマンス
Grounded では、多様な景観、独特な環境、そしてそこを故郷とするあらゆる生命が息づく広大な「裏庭」で時間を過ごすことになります。裏庭の向こうにある家に住むタリー家の正体を暗示する、捨てられた物を発見することでしょう。その家は、プレイヤーの不安定な状況によって、より恐ろしく危険な自然によって既に支配されています。
Xbox Series X、そして旧型のXboxコンソールでさえ、すべてが息を呑むほど美しい。Groundedのあらゆる要素は細部まで緻密に描写されており、まるでプレイヤーが縮小され、ありふれた日常の一面を新たな視点から見ているかのような錯覚に陥る。The Backyardの環境は濃密で多様性に富み、重なり合う生態系と固有の生物が溢れ、プレイヤーの探索を待ち望んでいる。Groundedは決してフォトリアリスティックなゲームではないが、その色彩豊かなアートデザインは、完璧なグラフィック忠実度とパフォーマンスと相まって、高い評価を得ている。
スワイプして水平にスクロールします
開発者 | オブシディアン・エンターテインメント |
出版社 | Xboxゲームスタジオ |
ジャンル | オープンワールドサバイバルアドベンチャー |
インストールサイズ | 9.3GB |
プレイヤー | シングルプレイヤー、4 プレイヤーオンライン協力プレイ |
遊びの時間 | 55時間以上 |
発売日 | 2022年9月27日 |
小売価格 | 40ドル |
プラットフォーム | Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store) |
Xbox / PC ゲームパス | Xbox、PC、Xbox クラウド ゲーム |
レビュー日 | XboxシリーズX |
反射の挙動がおかしかったり、地面のテクスチャが細かく見ないとわからないといった些細な不満はあるものの、Groundedのビジュアルに不満を感じることは一度もありませんでした。このゲームは素晴らしく、奇妙で興味深い視点によってさらに面白くなっています。アブラムシを探して草むらをうろつく、自分よりずっと小さいテントウムシの横を歩いたり、昼間の巣穴で眠っているオオカミクモの横を忍び寄ったり、水辺を飛び回る蚊の貪欲な視線を避けたりすることで、ビジュアル体験はさらに向上します。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
Grounded は、小規模な開発チームによって開発されているにもかかわらず、Xbox Series X|S コンソールで利用可能な現世代の機能をすべてサポートし、鮮明な 4K 解像度で安定した 60 FPS で動作します(画面にたくさんのクリーチャーがいても、カクツキやフレーム落ちは一度も感じませんでした)。HDR 対応によるライティングは素晴らしく、読み込みもスムーズで、クイック レジュームは問題なく動作し、すぐにアクションに復帰できます。また、可変リフレッシュ レート (VRR) 対応により、ゲームが混沌とした状況でもパフォーマンスの低下を感じることはありません。
Grounded は見た目が素晴らしく、その奇妙で興味深い視点によりさらに面白くなっているゲームです。
パフォーマンスに関する問題はほんの少ししか経験していません。ゲームプレイの途中でクラッシュが 2 回発生し、ダッシュボードに戻されました。また、「ロード」または「保存」画面で保存ファイルの表示に予想よりも時間がかかることが数回ありました。さらに、ゲーム内の物理演算が時々おかしくなることもありました。
散発的な例外を除けば、Groundedは常にスムーズで安定しています。改善の余地はあるものの、Groundedは間違いなく完成度の高い、磨きのかかった製品です。私が懸念したのは2回のクラッシュだけで、その原因となった内部的な欠陥は、ゲームの大規模な発売日パッチで修正される可能性があります。Groundedは素晴らしい状態にあり、もはや早期アクセス製品という感じはしません。
Groundedレビュー:サバイバルゲームプレイとオープンワールド
Grounded でのあなたの目標は、何よりもまず生き残ることです。裏庭でこの困難な任務を達成するには、体力、空腹、喉の渇き、そしてスタミナを管理する必要があります。裏庭にある様々な資源を発見・研究し、新しい装備、道具、建物を作成する必要があります。そして、裏庭を徘徊する多様な生き物の軍団と戦い、対処する方法を学ぶ必要があります。Grounded のサバイバルメカニクスは奥深く、あらゆる側面に綿密な考察と配慮が凝らされており、すべてが互いにうまく作用し合うように作られています。
Groundedの世界は危険と試練に満ち溢れており、それらを乗り越える術を身につけるのはプレイヤー次第です。ゲームでは、プレイヤーが慣れるためのチュートリアルや役立つ情報が豊富ですが、やがてプレイヤーは生き残るために自分自身の力に頼らざるを得なくなります。データ収集、システム習得、世界を探索し、サバイバルとアドベンチャーを融合させたGroundedのシステムにおける「サバイバル」部分に徐々に慣れていくのは、プレイヤー次第です。また、時間とインベントリの管理も必要になります。この2つの目立たない要素が、Groundedでの成功率を大きく左右します。
Grounded の Backyard は、自分がどこにも属していないように感じさせる場所です。
Groundedでは、装備やツールを上位ティア(3段階)にアップグレードしたり、強力なダメージオーグメントで装備を強化したり、特殊能力を付与する隠されたミューテーションをアンロックしたり、基本ステータスや機能を向上させるミルクモルを破壊したりと、様々な方法で強くなることができます。それぞれの成長トラックは、他のトラックと連携してキャラクターの能力を真に高めるため、破綻したり、バランスが崩れたり、場違いに感じたりすることはありません。もちろん、Groundedで真に安全で強力だと感じることはありません。
「The Backyard」は、プレイヤーがまるでこの世界に属さないかのような、まるで積極的に排除しようとしているかのような感覚を味わわせるように作られており、プレイヤーは時折、次に何をすればいいのか途方に暮れることになるだろう。この点において、「Grounded」のサバイバルバランスはほぼ完璧だった。「ほぼ」と強調したのは、「Grounded」の難易度は時として容赦なく、予期せぬ急上昇や難解な進行指示などがあったからだ。Obsidian Entertainmentは、相反する多くのメカニズムや要素を巧みに組み合わせるという見事な仕事をしたが、常に完璧に成功したわけではない。
Groundedのオープンワールド設定は、確かに主観的なこれらの不満の一部に責任を負わせる要因ではありますが、同時にこのゲームを特別なものにしている核となる要素でもあります。世界は生き、息づき、プレイヤーが動き回るにつれて反応します。あらゆる種類の生き物は独自の行動パターンを持っており、Groundedの世界の様々な要素が奇妙で素晴らしい方法で相互作用します。
幸いなことに、プレイヤーは『Grounded』の秘密を学ぶのに必要なだけ時間をかけることができます。これは、予期せぬ壁に突っ込んだり、特に困難な障害物に遭遇したりした時のフラストレーションを軽減するのに大いに役立つでしょう。『Grounded』が最高の状態にある時は、探索と克服に常にやりがいを感じます。バランス調整が「無理」な方向に傾いてしまった時でも、突破するために必要なつまずき(あるいは安っぽい戦術)は、最終的には報われると感じられます。
前述の世界こそが、多くの人々を『Grounded』に惹きつけるものであり、この点においてObsidian Entertainmentのチームはその成果を誇りに思うべきでしょう。The Backyardは、牧歌的な草原の丘陵地帯、影の薄い生垣の高台、池の濁った深淵、そして異質なアッパーヤードの風景など、実に多様な環境を擁する、巧みに作り込まれたオープンワールドです。あらゆる場所に秘密が隠されており、草の一本一本に新たな発見が待ち受けています。
Grounded を 50 時間以上プレイした後でも、まだすべてを見ることはできていません。
バックヤードを探索し、そこに暮らす生き物たちが互いに交流し合う様子を見るのは、本当に魅力的です。Groundedを50時間以上プレイした今でも、バックヤードの見どころを全て見きわめたわけではありません。しかも、無数の隠された場所、イースターエッグ、そしてその他様々な秘密が、この世界に散りばめられています。バックヤードは私のお気に入りのオープンワールドの一つですが、唯一の不満は、もっと多くのものが存在しないことです。
Grounded の生き生きとした世界と、奥深く洗練されたサバイバルゲームプレイが組み合わさり、素晴らしいゲーム体験を生み出しています。しかし、このゲームの真価、そしてこのジャンルの他の競合タイトルとの差別化は、魅惑的な物語、雰囲気のある世界観、そして魅力的なキャラクターたちを、オープンワールドサバイバルのゲームプレイループに巧みに織り込んでいる点にあります。
Groundedレビュー:ストーリーと進行
バックヤードのある家には、ウェンデル・タリー博士とその妻、そして二人の子供たちからなるタリー一家が住んでいます。タリーは風変わりな科学者であり発明家で、生物を昆虫などの小さな生き物の領域まで縮小するという最新のプロジェクトに熱中しています。彼のプロジェクトに資金を提供しているのは、幅広い応用科学を専門とする巨大企業、オミネント・プラクティカル・テクノロジーズという、その名にふさわしい企業です。
あなたはこの世界でどのように生きるのでしょうか? あなたは、最近地元の高校で相次いで起きた失踪事件の最新の被害者である4人のティーンエイジャーの1人です。記憶を失い、信じられないほど小さな恐ろしい世界に放り込まれたあなたは、タリーズ一家に見捨てられた裏庭になぜ自分がいるのか、そしてどうやって家に帰れるのかという謎を解き明かさなければなりません。『Grounded』にはカットシーンやシネマティックなシーンがいくつかありますが、ストーリー展開の大部分はより繊細で、プレイヤーは点と点をつなぎ合わせ、失われたピースを埋めていく必要があります。
Grounded のストーリーは、ミニチュアの物語や視覚的な物語のヒントが満載の Backyard 自体によってさらに深まります。
Groundedの物語展開は完璧で、バックヤードのダイナミックな雰囲気をさらに引き立てています。帰還するには、バックヤードとその中心にある謎の機械を調査する必要があります。その過程で、風変わりでユーモラスなロボット、BURG.Lに出会います。BURG.Lは、あらゆる情報を使って喜んであなたの探求を手伝ってくれます。しかし残念なことに、BURG.Lの記憶も損傷しており、バックヤードに隠されたTully's Labsをいくつか見つけてディレクトリを復元する必要があります。
旅の途中で、Groundedの世界、登場人物、そして物語は、BURG.Lとの会話、タリー博士とBURG.Lの両方が残した音声テープのコレクション、同じ人物による散在する公式ファイルや文書、そしてバックヤードで活動する他の存在からもたらされた可能性のある手がかりや物品によって構築されます。これらすべては、タリー家がどのような人物だったのか、そしてなぜすべてが起こっているのかを断片的に伝えるミニチュアの物語や視覚的な物語の手がかりに満ちたバックヤード自体によって補強されています。
Groundedのキャンペーンは、プレイヤーが「なぜ」「どのように」「誰が」この美しくも恐ろしい世界の謎にどれだけ興味を持つかを決めるという、直接的なものではなく、プレイヤーに委ねられています。もし全ての秘密や細部まで知りたいというのであれば、Groundedにはたくさんの発見があります。あるいは、物語自体をあまり気にせずにストーリーを進めることも可能ですが、個人的にはそのようなプレイ方法はお勧めしません。
Groundedのストーリーは核心はシンプルですが、丁寧に書かれ、飽きさせず面白く、最初から最後まで丹念に作り上げられていると感じました。私のお気に入りや、ビデオゲーム史上最も考えさせられるキャンペーンという評価にはならないかもしれません。それでも、Backyard、Tully一家、Ominent Practical Technologies、そしてGroundedに登場するあらゆるものについて知ることができて、とても楽しかったです。Groundedのストーリー全体をもう一度プレイするのが楽しみですが、隅々までじっくりと時間をかけてじっくりとプレイしたいと思っています(残念ながら、このレビューのためにGroundedを急いでクリアしなければなりませんでした)。
Grounded のストーリーをもう一度プレイするのが楽しみです。
残念ながら、Groundedのストーリーを進めるのは、必ずしもシームレスで、バランスが取れているとは言えません。この問題は、以前私が指摘したGroundedの難易度の急上昇や、特定の場面における方向性の欠如と深く関わっています。これは主に、Groundedの終盤、つまりフィナーレに近づきアッパーヤードを探索している時に当てはまります。ネタバレは避けますが、この最終章には、自分が何をすべきかに気づき、フラストレーションを感じた瞬間が2つあります。プレイヤーに意図的に挑戦させるために、障害物にさらなる難易度を加えることと、ゲームデザインが意味をなさない、あるいはプレイヤーが1人に制限されているといった理由で、本質的に難しいものになることは異なります。
Grounded の最初から最後までの流れを完璧にするためにどれほどの労力が費やされたのか、想像もつきません。98% の確率で素晴らしいデザインが施されており、Grounded はとっつきやすさと難しさのバランスをほとんど崩していません。しかし、それでもなお、そのバランスが崩れる瞬間は私の心に深く刻まれ、ためらいなく叙情的に語り尽くすことはできません。
ネタバレ厳禁で、Groundedのキャンペーンのエンディングで、私がプレイ中に見逃した追加ストーリーコンテンツ、そしてもしかしたら別のエンディングが存在するかもしれないというヒントがあったことを言及しないのは失礼でしょう。友人とGroundedをもう一度プレイする動機はこれ以上必要ありませんでしたが、徹底的な調査なしにこれらの謎を解き明かすことはできません。ちなみに、Groundedをクリアする前とクリア後に、エンドロールとエンドクレジットの曲を必ず聴いてください。きっと満足できるはずです。
Grounded レビュー: マルチプレイヤーとオンライン協力プレイ
Groundedのフルバージョンをプレイした時間は、友人の助けも借りずに、全て一人でプレイしました。このゲームのマルチプレイヤー機能は、おそらく最も完成度の高い状態にあるでしょうが、現時点では明確な評価を下すことはできません。とはいえ、 Grounded 1.0の早期アクセスが付与される直前に友人とマルチプレイヤーの世界で多くの時間を過ごしましたので、いくつか感想を述べたいと思います。
Groundedを一人でプレイして本当に楽しかったです。もちろん、一人でも全然大丈夫です。でも、実際にプレイしてみて確信したのは、Groundedは友達(自分を含めて最大4人)とプレイすることを前提としており、オンライン協力プレイ機能を活用することで最高の体験ができるということです。仲間と一緒なら探索もより楽しく、戦闘もより寛容でやりがいがあり、建築やクラフトも協力者と一緒ならより生産的です。特に戦闘は、友達とプレイするとより理にかなったものになり、ゲームに登場する強力なクリーチャーの多くは、一人で挑めば相手を圧倒するように設計されているように感じます。
もちろん、協力プレイには妥協が不可欠です。あらゆるものをより多く建造したりクラフトしたりする必要があるため、リソースの消費は大きくなります。特に、より価値の高い素材や希少な素材を探し始めると、その影響は顕著になります。逆に、ソロプレイヤーにはこの点が大きなアドバンテージとなります。どんなプレイスタイルでプレイしても、『Grounded』は素晴らしいゲーム体験を数多く提供してくれます。次回は、間違いなく友達と一緒に『Grounded』をプレイします。
Grounded は、オンライン協力プレイ機能を活用することで最高のパフォーマンスを発揮します。
私たちは、より多くの協力型ゲームに導入されるべき独自の機能「シェアードワールド」を活用します。Grounded 1.0リリース前の最後の早期アクセスアップデートで導入された機能で、シェアードワールドはプレイヤーがセーブファイルをクラウドにアップロードできる機能です。クラウドにセーブファイルをアップロードすると、そのワールドに招待されたプレイヤーは、たとえ所有者が不在であっても、いつでも参加してプレイできます。これは基本的にプライベートサーバーであり、プレイヤーがいつでもアクセスでき、友達が同時にログインできない場合でもプレイできます。
早期アクセス期間中、Shared Worlds はまだ未完成でした。メンテナンスのために頻繁にダウンし、Shared World のセーブファイルが完全に消えてしまうことも何度もありました(これらのセーブファイルは、製品版にアクセスできるようになると不思議なことに再び現れました)。しかしその後、Grounded チームはゲーム体験を磨き上げるために多大な労力を費やしてきました。Shared Worlds についての最終的な判断は、完成版を実際に体験するまで保留する必要がありますが、この機能は大変気に入っており、すでに素晴らしいオンライン協力プレイゲームをさらに素晴らしいものにし、よりシームレスにしてくれると心から信じています。
根拠のあるレビュー:アクセシビリティとアプローチ可能性
Xboxは、ゲームにおけるアクセシビリティと親しみやすさの向上を業界で最も強く推進している企業の一つであり、その取り組みはGroundedにも反映されています。Obsidian Entertainmentは、プレイヤーをBackyardへと優しく導くためのしっかりとしたオンボーディング体験に加え、Groundedに数多くのきめ細かな設定とオプションを盛り込んでいます。
アクセシビリティに関しては、Groundedは私がこれまで見た中で最も充実した機能ではないと率直に言っておきますが、画面上のクモの出現を減らす悪名高い「アラクノフォビアセーフモード」をはじめ、豊富なアクセシビリティ機能を提供しています。また、画面上の要素をより目立たせたり、インタラクトしやすくしたりするオプションや、ゲーム内のテキストを読み上げるナレーションオプション、さらにはプレイヤーのチャットをテキストに、またはテキストで読み上げたりする機能も備えています。その他の注目すべき機能としては、字幕のカスタマイズ、色覚異常対応オプション、コントローラーとマウス/キーボード入力の個別キーバインドなどがあります。
Grounded のアクセスしやすさと親しみやすさにより、より多くの人々がプレイしたいと思うようになることが期待されます。
プレイヤーは、Groundedの幅広い体験をコントロールするための無数の設定を利用できます。例えば、ゲーム要素ごとに9つの個別のボリュームスライダーを設定できます。ゲームを開始すると、通常の3段階の難易度設定からカスタムゲームを作成できます。カスタムゲームでは、戦闘、サバイバルメカニクス、建築など、ゲームの様々な特性をカスタマイズできます(これにより実績は無効になりますが、異なる体験やよりカスタマイズされた体験を求めるプレイヤーにとって最適なオプションです)。
ゲームを始めると、Grounded は豊富なチュートリアルとオープニングクエストを用意しており、ゲームに慣れてサバイバルに必要なことを理解するのに役立ちます。Grounded はプレイヤーを長時間ガイドしてくれるわけではありません。それでも、復習が必要になったり、何かが分からない場合は、ゲームメニューで豊富な情報やデータを参照できます。Grounded はアクセスしやすく、親しみやすいゲームです。このゲームは大きな成功を収めており、能力や状況の異なるプレイヤー、あるいはサバイバルゲームに全く馴染みのないプレイヤーなど、本来であれば不可能だったであろうより多くのプレイヤーがプレイに挑戦してくれることを期待しています。
Grounded レビュー: プレイすべきか?
発売日を迎えた『Grounded』は、サバイバルジャンルにおける圧倒的な勢力としての地位を確立し、Xbox Game Studiosにとって紛れもない成功物語となりました。そして、新規プレイヤーも復帰プレイヤーも楽しめる、途方もない量のコンテンツが詰め込まれた、まさに巨大なビデオゲームです。私は『Grounded』の完全版を2週間プレイしましたが、今度は友人を連れて、新しいセーブファイルを作成し、Groundedの世界を隅々まで探索したいという衝動に駆られました。
Xboxのベストゲームは膨大なリストに載っており、他に比較する人はほとんどいませんが、『Grounded』はそれなりに場所を取っています。そもそも、それほど多くのスペースを必要としません。これほど巨大なゲームが、これほど小さなインストールサイズ(そして、人間サイズの視点からすると、ごくわずかなスペース)に収まっているとは信じがたいことです。まだ迷っている方のために言っておきますが、『Grounded』はXboxとPC Game Passのベストゲームに初日から追加されるので、加入者は正規の料金を支払うことなく、手軽に裏庭の世界に足を踏み入れることができます。
見逃した方のために、Windows Central は最近、Obsidian Entertainment のディレクター Adam Brennecke 氏と Grounded の開発の道のりと、この壮大なサバイバル アドベンチャー ゲームの今後の展開について話し合う機会がありました。
サバイバルゲームの長年のファンであろうと、急速に拡大するこのジャンルに興味を惹かれるであろうと、『Grounded』は時間と注目を払う価値のある素晴らしい作品です。Obsidian Entertainmentの20名からなるチームは、このタイトルを丹精込めて作り上げました。その情熱は、草むらに紛れ込んだ取るに足らない昆虫のような、全く新しい視点で裏庭を探索するプレイヤーに伝わってきます。壮大な冒険へと旅立ち、故郷へと帰る旅は、危険と冒険に満ち溢れています。再び探索を始めるのが待ちきれません。
Grounded は 2022 年 9 月 27 日の 1.0 アップデートで早期アクセスを終了し、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam および Microsoft Store の PC、Xbox および PC Game Pass、Xbox Cloud Gaming で利用できるようになります。
ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。