リーグ・オブ・レジェンドが激怒 ― 最新アップデートにゲーマーが激怒、ライアットは「今回は失敗した」と認める

リーグ・オブ・レジェンドは、私がこれまでプレイしたゲームの中で、私と友人たちに最も大きな影響を与えたゲームでした。2009年の終わり頃、大学からクリスマス休暇で帰ってきていました。家でXbox 360で遊んでいた時、数人の友人からこの新しいゲームをやってみないかと誘われました。「おい、リーグ・オブ・レジェンドをやってみろよ」と何度も言われ、1週間も頼まれて、ついにノートパソコンにインストールしたのです。
チュートリアルを終えて驚きました。こんなのは初めて見ました。チャンピオンをざっと見て、ノクターンをアンロックしようと決めました。ノクターンは本当にかっこよかったし、友達もジャングラーが必要だと言っていました。敵をガンクするチャンスを逃すわけにはいかない!
あれが15年前だったなんて信じられません!まるでつい先月の出来事のように、今でも鮮明に思い出せます。LoLとの旅はまさに冒険でしたが、総じて良い経験でした(有害なゲーマーは除きます)。MicrosoftがLoLやValorantといったRiotのゲームへの対応を発表した時は、本当に興奮しました。Game Passの加入者だったので、まだ持っていなかったチャンピオンたち全員にすぐにアクセスできました。
数日前からRedditで苦情が相次ぎ始めました。プレイヤーたちは、新しいイベントパスがブルーエッセンス(略してBE)の入手能力に関して弱体化されていることに気づいていました。ご存知ない方のために説明すると、ブルーエッセンスとは、チャンピオンをアンロックするためにプレイヤーが獲得できる通貨で、チャンピオン1体あたり450~7800BEです。
最も高い価格は新チャンピオン用で、1週間以内に6300 BEまで下落し、その後もしばらくその価格で推移します。これらのチャンピオンはメタとして定着することが多く、プレイヤーは大きなアドバンテージを得るためにこのチャンピオンを狙うようになります。これは、特にランク戦でプレイしたい新規プレイヤーにとっては、なかなか達成できないアドバンテージです。この点については後ほど詳しく説明します。
まず、以前のシステムから見ていきましょう。プレイヤーはイベントパスでレベル5を達成するごとにチャンピオンシャードを獲得できました。これらのシャードは、シャードが所属するチャンピオンに大幅な割引を与えるために使用できました。また、ブルーエッセンスと交換することもできました。しかし、現在ではチャンピオンシャードはなくなり、ブルーエッセンスによるボーナスのほとんどもなくなりました。以前のイベントパスはこちらでご覧いただけます。
例えば、以前は初勝利時のデイリー報酬として50 BEが付与されていました。つまり、イベントパスの有無に関わらず、イベントに参加するだけで9日間で450 BEでスターターチャンピオンを獲得できたのです。1年間で18,250 BEも追加で獲得できたことになります。平均価格が3,150 BEなので、新ヒーローが6人近くも手に入る計算になります!
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現在、イベントパスを完了すると、チャンピオンカプセル4個と4750 BEが付与されます。その後は、繰り返しプレイ可能なミッションを通じてBEを獲得できますが、これも大幅な弱体化を受けています。あるRedditユーザーの計算によると、新チャンピオンを獲得するにはなんと882時間のプレイ時間が必要だそうです。これは、チャンピオン1体を獲得するのに36日以上かかる計算です。
ポスターによると、「繰り返しプレイできるミッションのみとなり、1分あたり1.5経験値を獲得できます。パスのレベルが5上がるごとに、ブルーエッセンスが200個付与されます。2500経験値獲得には1666分かかると記載されており、つまり28時間ごとに200ブルーエッセンスを獲得でき、6300ブルーエッセンスを獲得するには882時間かかります。」
新規プレイヤーはどうなるのでしょうか?
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必要な数値計算の準備をしてください。
ランク戦に参加するには、レベル30に到達し、チャンピオンを20体アンロックする必要があります。現在、新規プレイヤーは以下の条件を満たすことができます。
- 初期ミッションと報酬から 7 人のチャンピオンと 6300 BE。
- すると4つのチャンピオンカプセルを獲得できます。
- それぞれ 40%、50%、10% の割合で、チャンピオン シャードを 1 個、2 個、または 3 個付与します。
- これらのチャンピオン カプセルは、それぞれ 30% と 10% の割合で 90 または 260 BE を付与することもできます。
先ほど述べた 4750 BE と、450 BE で 23 人のチャンピオンが購入できるという事実により、プレイヤーはチャンピオン カプセルのロールに応じて、イベント パスの終了までにランク付けされたプレイに十分なチャンピオンを購入することができます。
しかし、チャンピオンの平均価格を考えると、中級~上級クラスのチャンピオンを購入すると、より安価なチャンピオンを購入するのに十分なブルーエッセンスが貯まりません。安価なチャンピオンを購入すれば、多くの人がより優れていると考えるチャンピオンをプレイできなくなるでしょう。
マルファイト、ミス・フォーチュン、アニー、ガレンといった、比較的手頃なチャンピオンも、依然として競技レベルでプレイ可能です。しかし、最も重要な要素はメタであり、これらのチャンピオンは必ずしもメタゲームで優位に立つとは限りません。現在のメタゲームにおいて、比較的多くのチャンピオンから選べることは、プレイヤーにとって大きなメリットとなります。
各チームがそれぞれ 5 人のチャンピオンを禁止しているため、新しいプレイヤーは自分のチャンピオンが禁止され、使用できなくなる可能性があります。
ファンは(そして今も)激怒している
プレイヤーベースは極度のフラストレーションを感じていました。ここ数日、彼らはこれがLoLの終焉を決定づける可能性があると主張する投稿を何度も行っています。確かに少し誇張しているかもしれませんが、プレイヤーの主張は的を射ています。
- 「このゲームの最大の問題は、新規プレイヤーが全くアクセスできないことだ。このバカどもはパッチをリリースするたびに問題を悪化させている」CTM3399
- 「各シーズンのバトルパスを完了する新規プレイヤーは、価格に応じてシーズンごとに約4~6体のチャンピオンを入手できます。つまり、すべてのチャンピオンを無料でプレイできるようにするには10年以上かかるということです。」SkeletronDOTA
- 「今まで見た企業のアイデアの中で、本当に最も馬鹿げたものの一つだ。チャンピオンを妥当な時間でアンロックするためだけに、実際にお金を払わなければならない状況になりつつある。」HugeDegen69
私のお気に入りのコメントは、LoLの最大のライバルであるDota 2が最初から全てのキャラクターを使用できるという事実について言及しているものです。Marvel Rivalsでさえ、ヒーローの使用をブロックしていません。新キャラクターはリリース時に無料で入手できます。2025年の現在、このような戦略を採用するゲームは珍しく、ましてやその努力を倍増させるゲームは滅多にありません。
ライオットの反応
ライアットは、全てが最初から間違いだったと主張しました。4つのポイントに分けて回答をまとめ、ライアットは問題点とその修正方法を詳しく説明しました。「要約:この件で重大なミスを犯しました。出荷数は、多くのプレイヤーにとって想定されていた数値から大きく外れていました。パッチ25.S1.2と25.S1.3で修正をリリースする予定です。」
回答を見てみると、彼らはブルーエッセンスの入手方法を全て網羅した、かなり分かりやすいブルーエッセンスシートを公開していました。アップデート後、新規プレイヤーはブルーエッセンスの獲得量が6.94%増加したのに対し、他のプレイヤーは大幅に減少しました。例えば、Riotによると、200時間以上プレイしたプレイヤーはブルーエッセンスの獲得量が71%減少しました。
200時間プレイしたプレイヤーは、以前の獲得率から22.28%増加します。さらに新規プレイヤーは最大18%の増加が見込まれます。つまり、彼らは全体的に進行状況を強化し、過ちを認めているのです。
回答の中でこれらの数字を注意深く提示しながらも、なぜか実際に実施する変更点がこれだとは知らなかったというのは奇妙に思えます。どうしてこれほど的外れなのでしょうか?これは意図的なものだったのでしょうか?それとも、クッキージャーに手を突っ込まれたことに対する回答なのでしょうか?
ライアットはこれらの問題の原因について次のように述べています。「パスがリリースされた際、多くの皆様から膨大なフィードバックと分析をいただき、計算を再検討する必要がありました。その結果、BE収入の計算に「初日初勝利」の経験値が考慮されていなかったことに気付きました。これは、直接的なXPブーストと、アカウントレベルアップによるチャンピオンカプセルへの間接的な高速アクセスの両方によるものです。アカウントXPに関しても、問題は非常に似ています。FWotDの喪失を考慮していませんでした。FWotDの喪失はアカウントの進行を著しく遅らせ、ひいてはランク戦へのアクセスを遅らせていました。」
この返答は事態をさらに悪化させています。プレイヤーがブルーエッセンスを獲得する最も基本的な方法の一つである、その日の最初の勝利をなぜ考慮に入れていないのですか?これは長年の定番です。ただ見逃しただけ?何かの悪ふざけか何かだ、とでも言いたくなります。
機械に対する怒りは続く
League of Legendsのサブレディットを見てみると、懐疑的なのは私だけではないようです。プレイヤーたちは当然のことながら、このアップデートはやや不正確だと指摘しています。「ブルーエッセンスのバフは罠だ」というタイトルの投稿では、投稿者は、すべての獲得がパスの後半に積み込まれており、ブルーエッセンスの有望な初期効果はまだ得られていないと指摘しています。
コメント投稿者は、明らかな欠陥がいくつかあることや、計算が間違っていることも指摘しています。
Neblinio氏は次のように指摘しています。「彼らは計算が間違っていました(あるいは私たちを笑っているのでしょう)。彼らの表に示された旧システムのBE値は、可能な限り最小値(ディスエンチャント)でした。彼らは旧システムのもう一つの重要な側面を「忘れていました」。それは、私たちがかつて得ていたBE値の大部分はチャンピオンのかけらとして得られ、ほとんど/全てのチャンピオンのBEが40%割引になっていたということです。」
Asiytは、新システムで失われた他のアイテムはプレイヤーがまだ持っていないと述べ、「念のため言っておきますが、ブルーエッセンスはRiotには一切費用がかかりません。アカウントの進捗報酬と宝箱は依然として失われています。この「修正」は文字通りRiotが最低限行うべきだったものであり、賞賛に値しません」と付け加えた。
別のユーザーBlueBunny333は、ライアットは最初からそのことを知っていたと推測している。「ブルーエッセンスの弱体化は事前に分かっており、意図的だった。まず、収益化とチェストの弱体化からより緊急の問題へと注意を逸らし、予想されたフィードバックの後に素早く「修正」することで、大多数の人々が満足することを期待している。多くの人は短期的な満足感を求める傾向があるため、こうした迅速な情報更新は、弱体化に対する不満をあっという間に打ち消してしまう可能性がある」
一体全体、どこで終わるのでしょうか?Riot社は再び対応するのでしょうか?それとも、誰も怒鳴り散らさなくなるまで、この騒動を鎮めるのでしょうか?状況次第です。私は企業が両方の道を歩むのを見てきました。Riot社のような企業は、このような問題で潰れることはまずないと考え、プレイヤーの意見に関わらず、前進し続けることがよくあります。ゲームの健全性と、影響を受けたプレイヤーにとって最善の結果を祈るばかりです。
あなたはどう思いますか?現状に憤慨していますか?それとも、この混乱の中で傍観者になってしまったのでしょうか?ぜひ下の欄かソーシャルメディアで教えてください。Reddit以外のユーザーの意見も、良い意味でも悪い意味でも、ぜひ読んでみたいです!
PS Game Pass では、LoL のすべてのキャラクターにアクセスできます。
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。