『Starfield』にはかつてFalloutに似たゴアシステムがありましたが、元Bethesda開発者がその理由を説明します…

ベセスダの最新作『Starfield』で銀河を探検したいと思っていた人は、今頃はほぼ全員がその夢を叶えているでしょう。発売当初からプレイしていた人も、『Shattered Space』のリリース後にプレイしていた人も、海賊の仲間入りをしたり、古代の遺物を探したり、自分だけのクリッピー船を建造したりして、きっと楽しい時間を過ごしたことでしょう。
好評価を得ている『Starfield』は、トッド・ハワードとベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクションによって制作されたオープンワールド/宇宙RPGです。数十年ぶりのオリジナルIP作品であり、『Skyrim』や『Fallout』といった作品を超えることはできませんでしたが、それでも今日までプレイし続けるファンを獲得しました。では、なぜそれほど成功しなかったのでしょうか?
StarfieldがSkyrimほどヒットしない理由として、プレイヤーが挙げる理由は数多くあります。嫌悪の理由の全てが正当なものではありませんが、中には納得できるものもあります。一部のプレイヤーが不満を抱いていた小さな理由の一つとして、Falloutのような過去のゲームにあったような残酷描写や切断描写が欠けていることが挙げられます。
スカイリム、Fallout 4、Fallout 76、そしてStarfieldの元シニアキャラクターアーティスト、デニス・メヒヨネス氏へのインタビューで、Kiwi Talkzは彼のキャリアに関する一連の質問をしました。スカイリムからウェアウルフが削除されそうになったこと、クリエイションエンジンが根本から書き直されたこと、そしてトッド・ハワード氏との仕事がどれほど楽しかったかなどについてです。また、より色鮮やかなゴア表現システムの削除についても触れました。
技術的負債
Kiwi は、「Starfield(具体的には Fallout や Skyrim のように)ではなぜゴア描写が削除されたのですか?」と質問しました。
デニスによると、それはスコープとテーマの問題だったという。「技術的な観点から見ると、様々なスーツには多くの影響があります。それには多くの要素が絡み合っています。ヘルメットを特定の形にカットしたり、肉の部分の下部に肉キャップを付けたり。それら全てに対応するシステムがあったのですが、考慮しなければならない要素が山積みになってしまったんです。」
それは分かります。ヘルメットやバックパック、そして様々なアタッチメントに、切断要素を継続的に追加していくのは悪夢です。ゲームに次々と追加される他のアイテムの数を考えると、そのようなシステムでは対応しきれないため、ある時点でシステムなしで済ませるのが最善策になります。システムを廃止するメリットが、システムを維持するメリットを上回るという限界点を超えたのです。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
テーマ的な理由
続けて彼は、四肢切断や切断の欠如をどのように表現するかというテーマの選択にも関係していると指摘し、「Fallout はその点で非常に様式化されており、冗談めいたユーモアとして意図されています。何かをめちゃくちゃにできるという特典があるのはご存知でしょう。それが楽しみの一部なのです。」
「スターフィールドに関しては、もっとローファイでリアルな表現を目指していたと思います。『エクスパンス』や『スタートレック』のような感じです。ただ、テーマ的に合わなかっただけだと思います。それに加えて、それを実現するには技術的なオーバーヘッドもかかるので、このゲームには取り入れない方が良いでしょう」とデニス氏は語った。
開発者のビジョンを責めることはできません。たとえ全体の構想に賛同できなかったとしても、開発者にはそれを自分のものにする権利があります。宇宙探査を扱ったSF番組で、法外な流血シーンを見ることはありません。少し古い話になりますが、『スター・トレック:ネメシス』がリリースされた当時、私は間違った側面に焦点を当てていたため、大嫌いでした。
もしかしたら、いつかモッディングコミュニティが介入して変化を起こすかもしれません。私としては、それほど心配していません。それよりも、いつかStarfieldにリリースされるかもしれないDLCと、Elder Scrolls VIの将来的なリリースに注目しています。いずれにせよ、誰もが待ち望んでいたのはそれだと思います。
皆さんはどう思いますか? 分解機能がなかったことにはがっかりしましたか? 他の機能よりも、分解機能の開発にリソースを投入したかったと思いますか? 下のコメント欄かソーシャルメディアでぜひ教えてください。会話を必ずチェックします!
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。