ウクライナのスタジオFrogwaresがXboxパートナープレビューショーケースで『The Sinking City 2』を発表

知っておくべきこと
- ウクライナのスタジオFrogwaresが『The Sinking City』のIP所有権を取り戻した。
- 同社は Xbox パートナー プログラム中に『The Sinking City 2』を発表しました。
- このゲームはホラー設定での戦闘と探索に重点を置き、2025年にPCとコンソールで発売される予定です。
独立系スタジオが自社IPの所有権を取り戻せるのはそうそうあることではありませんが、ウクライナのスタジオFrogwaresはまさにそれを『The Sinking City』で実現しました。Xboxパートナープレビューの一環として、FrogwaresはMicrosoftとの提携を発表し、『The Sinking City 2』を発表しました。ウクライナ紛争の影響を受けてきたFrogwaresの開発チームは、『The Sinking City 2』が2025年にPCとコンソール向けにリリースされる際に、スタジオの新たな方向性を決定づけることを期待しています。
プレイヤーは『The Sinking City』をプレイしていなくても、全く新しいスタンドアロンの物語を楽しめる続編をお楽しみいただけます。また、『The Sinking City 2』では、前作よりも戦闘と探索に重点が置かれています。1920年代のアメリカを舞台とする『The Sinking City 2』は、悪名高い都市アーカムを超自然的な洪水が襲う中で、ラブクラフト的な恐怖とストーリーテリングを特徴としています。
Frogwaresは『The Sinking City 2』でホラー要素を前面に押し出したいと考えていますが、スタジオの代名詞とも言えるゲームプレイ要素もいくつか採用されています。中でも注目すべきは、Frogwaresファンが期待するであろう探偵ゲームプレイです。ゲームにはオプションで捜査要素も含まれていますが、今後のIPの主眼ではありません。捜査パズルはオプションでプレイできますが、スキップすると知ることのできない秘密や物語が明らかになるかもしれません。
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『The Sinking City 2』はUnreal Engine 5で開発されており、スタジオは新エンジンの技術革新が、戦闘とサバイバルホラーへの新たな焦点を強化することを期待しています。Frogwaresのエグゼクティブプロデューサー、デニス・チェボタロフ氏は、調整を支援するため、アクセシビリティ機能を導入すると発表しました。
私たちは完全に独立したスタジオであり、過去24年間、探偵ゲームで名を馳せてきました。しかし、もっと大胆な行動を起こす必要があります。
セルゲイ・オガネシアン、Frogwares
FrogwaresのCEO、ワエル・アムル氏は、ウクライナを拠点とするチームがロシアとの進行中の戦争によってどのような影響を受けているかについて、見解を共有した。「現段階では、私たちは現実を学び、適応してきましたが、進行中の戦争は不吉な不確実性をさらに高めています」とアムル氏は述べた。アムル氏によると、Frogwaresの前作『Sherlock Holmes: the Awakened』は戦争中に開発・リリースされたという。
アムル氏は、スタジオのコミュニティとKickstarterの支援者のおかげでリリースが可能になったと語り、「電気インフラが何ヶ月も停電に見舞われたことや、チームメンバーが急遽移転を余儀なくされたことなど、この資金的なセーフティネットは私たちにとって非常に貴重でした」と語っています。Frogwaresは、ゲームが「はるかに大規模で複雑」になったと述べ、The Sinking City 2の完成に向けて再びKickstarterで資金調達を行う予定です。
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コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。