マイクロソフトはソニーの買収に関する懸念は根拠がないと述べ、ABKのゲームをマルチプラットフォームで維持する

知っておくべきこと
- マイクロソフトは現在、アクティビジョン・ブリザード社の買収を進めており、その取引額はおよそ690億ドルに上る見込みだ。
- ソニーは以前、ブラジルの経済防衛行政評議会に対し、買収に対する懸念を伝えていた。
- マイクロソフトはこうした懸念に対し、ソニーが競争激化の可能性に抵抗していると主張した。
マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザードの買収を進める中で、多くの規制当局や機関から質問を受けている。同社はその対応の一環として、懸念事項に対処し、買収によって競争が減退するという見方に反論している。
PlayStationの親会社であるソニーは以前、マイクロソフトが「コール オブ デューティ」を買収することで、プレイヤーのゲーム機選択に影響を与える可能性があるという懸念を表明していました。今回、マイクロソフトはブラジルの経済防衛行政評議会(CADE)に詳細な回答書を提出し、ソニーが反対している理由、反競争的懸念がないと主張する理由、そして買収は承認されるべきであると主張しています。
ResetEraユーザーIdasによる翻訳(原文はポルトガル語のため、ニュアンスが一部反映されていない可能性があります)によると、マイクロソフトは、CADEの調査対象企業(Amazon、Apple、Google、Ubisoft、Riot Gamesを含む)の中で、買収について懸念を表明したのはソニーのみだったと指摘しています。機密性の高いデータは複数箇所が編集されていますが、マイクロソフトはソニーがデジタル販売のマーケットリーダーであり、前世代のコンソールではマイクロソフトの2倍以上のコンソールを販売していたと指摘しています。
マイクロソフトは、市場リーダーであるソニーが買収によってもたらされる競争の激化に反対しており、Xbox Game Passのようなサブスクリプションサービスが「自社の優位性を脅かす」ことを望んでいないと述べ、ソニーがゲームがXbox Game Passに登場しないようにするために他のゲーム会社に「ブロッキング権」を支払っていることを指摘した。
Xbox Game Passについてさらに議論したところ、マイクロソフトはソニーのCall of Dutyが必須という主張は矛盾していると述べています。なぜなら、2017年に初めて導入されたXbox Game Passには、これまでActivision Blizzardのゲームは含まれていなかったからです。それ以来、このサービスは2022年1月時点で2500万人以上の加入者に成長しましたが、マイクロソフトはCall of DutyのようなActivision Blizzardのタイトルは必要なかったと指摘しています。
それにもかかわらず、マイクロソフトは、PlayStation Studiosのファーストパーティグループが開発した独占コンテンツに加えて、サードパーティのゲームの独占権に対してもソニーが定期的にお金を払っていることに言及している。
マイクロソフトはまた、「コール オブ デューティ」やその他の「アクティビジョン・ブリザード社の人気フランチャイズ」をプレイステーションのコンソールで継続する意向を改めて表明しており、このことは契約が初めて発表された直後にマイクロソフト・ゲーミングのCEOであるフィル・スペンサー氏とマイクロソフトの社長であるブラッド・スミス氏によって初めて言及された。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。