Ubisoftは、色覚異常のプレイヤーがゲームにアクセスできるようにするChromaツールを公開しました。

Ubisoftは、ビデオゲームのアクセシビリティを向上させるためのツール「Chroma」を一般公開しました。Chromaは、開発者が色覚異常者向けにゲームを最適化できる色覚シミュレーションツールです。
このオープンソースツールはゲーム画面にフィルターを適用し、開発者がさまざまな色覚異常を持つ人々にコンテンツがどのように見えるかを確認できるようにします。
Ubisoftは2021年からChromaに取り組んできました。初期の頃から、Chromaはデュアルスクリーンとホットキーのサポートを獲得してきました。
「過去数年間にわたり、Chroma は Ubisoft にとって非常に効率的なツールであることが証明されています」とアクセシビリティ担当ディレクターの David Tisserand 氏は述べています。
「Chromaのおかげで、色覚異常のあるプレイヤーにとってのゲームのアクセシビリティを、これまでよりもはるかに迅速かつ包括的に評価できるようになりました。アクセシビリティは競争ではなく、一つの旅であると信じているため、業界全体にChromaを共有できることを大変嬉しく思います。皆様には、Chromaのメリットを享受し、フィードバックを提供し、今後の開発に貢献していただければ幸いです。」
Chromaは、3つの主要な色覚異常(P型、D型、T型)をシミュレートできます。このツールを使用することで、開発者はゲームをテストおよび最適化し、コンテンツのアクセシビリティを確保できます。
Chroma の GitHub ページでは、このツールの主な利点について概説しています。
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- シングルモニターでのカラーシミュレーション。このソリューションは[ゲーム]上で動作し、要件に応じて最大限に活用できます。
- [すべてのゲームで動作します]。特定のゲームやエンジンに依存しません。
- 高性能。最大60FPSのライブゲームプレイをシミュレーションできます。
- 正確な結果。
- あらゆるタイプの色覚異常の形態をシミュレーションします。
- ライブゲームプレイ画面をキャプチャしてシミュレートする唯一のソリューションです。
- エラーを記録するための簡単なスクリーンショット。
- 簡単で設定可能な UI。
「Chroma は、色覚異常のアクセシビリティをクリエイティブおよびテスト プロセスの自然な一部にするという明確な目的を持って作成されました」と、Ubisoft の QC 製品マネージャー Jawad Shakil 氏は述べています。
ゲームにおいては、アクセシビリティが非常に重要です。長年にわたり、Xbox Adaptive Controller など、ゲームをよりアクセシビリティの高いものにする革新的な技術が数多く登場してきました。
今年初め、Xbox チームは EA、Google、Nintendo of America、Ubisoft などのゲーム会社と協力し、Accessible Games Initiative に参加しました。
ショーン・エンディコットはWindows Centralのテクノロジージャーナリストで、Windows、Microsoftソフトウェア、AI、PCを専門としています。Windows 10と11からChatGPTのようなAIツールの台頭まで、主要なリリースを取材してきました。ショーンのキャリアはLumia 930から始まり、アプリ開発者との強いつながりを築きました。執筆活動以外では、アメリカンフットボールのコーチも務めており、チームの運営にMicrosoftのサービスを活用しています。ノッティンガム・トレント大学で放送ジャーナリズムを学び、X(@SeanEndicott_)とThreads(@sean_endicott_)で活躍しています。