ヘルダイバーズ2のメタはより大きな問題の兆候であり、弱体化では解決できない

待望のHelldivers 2バランス調整パッチが、ついに水曜日の朝にCo-op PvEシューターに配信されましたが、多くのプレイヤーが期待していた変更は含まれていませんでした。多くのプレイヤーが多くの強化を熱望しており、実際にいくつかの強化は実現しましたが、ゲームのメタ装備であるブレイカーショットガン、レールガン、シールドジェネレーターパックは弱体化されました。
ヘルダイバーズ2の詳細
念のため言っておきますが、これらのアイテムはアップデートで完全に削除されたわけではなく、総合的に見て依然として最良の選択肢と言えるでしょう。ブレイカーは反動が若干大きくなり、マガジンの装弾数が3発減りました。レールガンは単発ダメージが若干低下しましたが、アンセーフモード(3秒以上チャージしない)に切り替えれば、それ以外は感覚的には同じです。シールドジェネレーターパックは、ノックアウトされた場合、エネルギーシールドの再生成に1秒余計に時間がかかります。
開発会社Arrowheadのゲームデザイナー、アレックス・クラフチェンコ氏は、公式Helldivers Discordサーバーで、今回の弱体化の理由について次のように説明した。「もちろん、お気に入りの[アイテム]はあるでしょうが、それは個人の好みから来るもので、どの銃が最強かという普遍的な認識から来るものではありません。」私も同意見です。理想的には、 Helldivers 2の武器と戦略はすべて、実際に使えるように感じられるべきです。
しかし、ここで問題があります。ブレイカー、レールガン、シールドジェネレーターパックは、強力すぎるからメタなのではなく、ゲームの最難度において、パトロール隊に遭遇したり目標地点に到達したりした際に出現する途方もない数の敵(重装甲のエリートユニットの大群も含む)から確実に生き延びられる唯一のアイテムであることが多いため、メタなのです。そして、r/Helldiversサブレディットで現在最も人気の高い投稿のいくつかを見れば、そう考えているのは私だけではありません。
小さな殲滅ミッションで、5体の胆汁タイタンと7体のチャージが同時に出現したらどうすればいいのでしょうか? 一体どうバランスが取れているのでしょうか? r/Helldiversより
このゲームは大好きだけど、このスカル提督は疲れてるよ、r/Helldiversのボス
自分の計略に頼ってみたいですね。それって、すごく楽しそうですよね。ぜひやらせてください。r/Helldiversより
ターミニド チャージャーやオートマトン ハルク 1 体でも、部隊の計画に支障をきたすほどの脅威となる可能性があります。そのため、大規模な小競り合いに突入しようとするたびに、それらの多数が同時に出現し、さらにバイル タイタン、タンク、および弱い敵の大群が出現した場合は、対応するのに必要な火力、弾薬の予備、リロード速度を備えた厳選された少数のアイテム (または、虫が繰り返し浴びせる苛立たしいスローダウン効果をすべて打ち消すシールド バックパック) を使用するしかありません。
これは難易度Tier 7~9では頻繁に発生する現象で、ステルスで行動することは有効ではあるものの、ミッション目標達成のためには、いずれLibertyの敵と正面から交戦せざるを得なくなります。Arrowheadの製品テスト責任者であるPatrik Lasota氏が昨日、バランス調整パッチに関するブログ記事で述べたように、「戦略に頼る必要がある」のは確かです。しかし、最も強力な戦略はクールダウンが長く、さらに難易度が上がると、モディファイアによってクールダウンが延長されたり、戦略の発動速度が遅くなったり、コードが乱雑になったりするため、必要な時に必要な戦略を確実に呼び出すことさえできなくなります。
その結果、「戦略に頼る必要がある」という意見が瞬く間にミーム化しました。軌道レールキャノン攻撃やイーグル500kg爆弾は、クールダウン前にタンクやバイルタイタンを1~2体しか倒せず、残りの10体がファイアチームに迫っている状況では、あまり役に立たないと指摘する声が多く聞かれます。使用回数が多くクールダウンが短い、より弱い戦略を使うこともできますが、これらの戦略は強固な装甲を貫通するほどの火力がありません。
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最高難易度のミッションはとてつもなく厳しいはずだというのは理解していますし、それを変えてほしくはありません。私は良いチャレンジが大好きです(フロム・ソフトウェアのゲームにはまっているんです)。しかし、最高のチャレンジは公平であるべきです。そして、容赦なく襲い来るチャージャーとバイルタイタンの大群はそうではありません。それらの出現率は理不尽なほど馬鹿げており、サンドボックス内でそれらに対処できる唯一のツールを弱体化させることで、Arrowheadはそれをこれまで以上に露骨にしました。
単体で見れば、私は今回の弱体化に全く不満はありませんし、おそらくほとんどのプレイヤーもそうでしょう。確かに影響は感じられますが、それでも小さな調整であり、多くの人が誇張して主張するように、メタアイテムが「役に立たない」状態になったわけではありません。しかし、私たちは単体で見ているわけではありません。高ティアの敵が大量に出現するからこそ、メタが存在するのだということを認識することが重要です。レールガンの威力を下げても、他の選択肢の重要性が増すわけではありません。ただ、唯一確実な選択肢の価値が下がってしまうだけです。
全体的に見て、ここでの大きな教訓は、スーサイドミッション、インポッシブル、ヘルダイブの難易度において、ヘルダイバーズ2はエリートユニットの乱発を抑えるか、無反動ライフルやオートキャノンといった他の対装甲兵器の効果を高める必要があるということです。ああ、あと、民主主義の精神を重んじるなら、ストラタジェムの修正をお願いします。スクランブラーが私のコールインを必要のないものに変更し続けるせいで、30秒以上も空爆要請を試みているのは、キーボードを部屋の向こうに投げつけたくなる衝動に駆られます。
朗報なのは、アローヘッドがレールガンが「他の対戦車兵器がそれほど便利でも効率的でもない中で、レールガンが脚光を浴びるようになった」ことを認識している点だ。しかし、スタジオが「状況を注意深く監視」し、「この変更(レールガンの弱体化)がどう影響するかに基づいてさらに調整する」予定であるという事実には、私には理解できない。高難易度で唯一の有力な支援兵器であるレールガンの代替兵器が弱すぎると認識されているのであれば、強化を待つことで何が得られるというのだろうか? メカがリリースされて状況が少し変わるのは間違いないだろうが、それでもだ。
はい、難易度を「ハード」または「エクストリーム」に下げて、骨の折れるチャレンジに挑戦することもできますが、無理のない難易度であれば、使えるアイテムも増えます(ただし、ゲーム終盤の船のモジュールアップグレード用のスーパーサンプルは入手できません)。また、発売からまだ1ヶ月しか経っていないため、これはヘルダイバーズ2のエンドゲームをより良くするための多くのバランス調整パッチの最初のものとなるでしょう。しかし、そのためには、Arrowheadはゲームの敵の出現とサンドボックスの根本的な問題に対処する必要があり、それらが促進するメタを弱体化させるべきではありません。
『ヘルダイバーズ2』はPS5とPCで39.99ドルで発売中。今のところ、 今年のPCゲームの中でも屈指の傑作と言えるでしょう。特筆すべきは、PS5とPC間のクロスプラットフォームプレイにも対応していることです。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。