『バトルフィールド 6』の開発者は実際に耳を傾けた — アサルトクラスが強化されるが、ショットガンは依然として OP なのか?

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『バトルフィールド 6』の開発者は実際に耳を傾けた — アサルトクラスが強化されるが、ショットガンは依然として OP なのか?
戦車やヘリコプターを含む歩兵と車両を示す Battlefield 6 のゲームプレイ スクリーンショット。
今後 2 週間は、『バトルフィールド 6』の長期的な成功にとって極めて重要となるでしょう。 (画像提供: Electronic Arts)

先週のマルチプレイヤーの発表以来、『バトルフィールド 6』に関するニュースが次々と放送され、期待は新たなレベルに達しています。その期待は止まるところを知らず、バトルフィールドチームから数日前に新たな情報が発表され、対戦機能とプレイヤーからのフィードバックの詳細が明らかになりました。

DICEは、プレイヤーのマップ移動から収集した情報を活用し、マップ全体の流れの改善を目指しています。まずは、ゲームの分析面への取り組みと、今後のリリースに向けてデータを活用して仮想戦場をどのように構築していくかについてお話ししましょう。

私たちはマップ上のいくつかのエリアを特定し、そこに集中して変更を加えることで、プレイヤーが移動したり互いに戦ったりする際の動きの流れとペースを改善しました。

バトルフィールドチーム、DICE

これらの変更により、目標のレイアウトが改善され、カバー範囲が拡大し、目標のサイズもリファクタリングされます。また、目標ゾーンの確保を容易にするため、目標バリアの外観も変更されました。

今後、DICEは2025年10月10日の製品発売に向けて、この点に注力していきます。今後数週間で収集される数十億のデータポイントを活用し、マップの公式をさらに調整することで、最高かつ最も人気のあるバトルフィールド体験を創造していきます。

武器: どこに配置しますか? オープンですか、クローズドですか?

Steam版『バトルフィールド6』のプレイヤー数は同時接続289,000人、ピーク時334,000人

ベータ版へのプレイヤーの増加に伴い、DICEはベータ版から可能な限りのデータを収集する予定です。(画像提供:SteamDB)

プレイヤーはオペレーターの武器使用に関して、「オープン」と「クローズド」と呼ばれる2つの異なるフォーマットを利用できるようになります。後者は、オペレーターが選択したクラスに応じて武器の選択肢が制限される、より伝統的なバトルフィールドのシステムを採用しています。

例えば、偵察兵クラスでは突撃武器を選択できません。一方、突撃兵クラスでは狙撃用装備は利用できません。オープン版では各クラスの全ての武器が利用可能ですが、シグネチャー武器はそれぞれのクラスにロックされています。

ゲームはプレイヤーに正しい方向への賛辞を与えており、クラスは特定の武器カテゴリーにメリットをもたらすことがあります。例えば、エンジニアクラスがサブマシンガンを使用すると、腰撃ちの精度が向上します。アサルトがチーム重視のプレイに対応する一方で、スナイパーライフルを最前線に持ち込むのは少々愚かに思えますが、許容範囲です!

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大規模なクラス変更が進行中

バトルフィールド6 ドミネーションの部隊のスクリーンショット

アサルトが再び人気のクラスになりそうだ。(画像提供:マイケル・ホグランド)

先ほども申し上げましたが、アサルトクラスは以前のバージョンと比べて、フィールドでのチームワークに重点を置くようになりました。アサルトプレイヤーが自身に注射できる刺激剤は、継続回復効果を付与しなくなり、「フラッシュ効果とスタン効果の解除と耐性強化、爆発および焼夷ダメージへの耐性強化、移動速度向上」の効果を持つようになりました。

DICEは偵察兵クラスからスポーンビーコンを削除し、アサルトクラスに搭載します。「デプロイビーコン」に名称が変更されたこのガジェットは、爆発するまでの間、分隊員がスポーンできる機会が限られます。また、設置したプレイヤーが使用した瞬間に破壊されます。

アサルトには新たなシグネチャーアビリティも追加されました。「機動力強化」に代わる「指揮力のプレゼンス」は、エリア内の分隊員の目標収集速度を速めます。

バトルフィールド6のショットガンを使ったゲームプレイのスクリーンショット

今週末以降、ショットガンの弱体化が検討されるかもしれませんね!(画像提供:マイケル・ホグランド)

アサルトプレイヤーには「アサルトラダー」が付与されます。これは展開式の装置で、その名の通り、梯子や傾斜路として利用でき、通常の手段では通行できないエリアへのアクセスを可能にします。

偵察部隊にも新たなペイントが施され、訓練コース「パスファインダー」が「スペックオプス」に置き換えられる予定です。このコースは、かつては安全だと感じていた場所で敵陣の背後に潜入し、混乱を引き起こしたいプレイヤーのニーズに応えるものとなります。

  • Spec Ops 0: 最初から利用できる基本クラス トレーニングにより、静かにテイクダウンしたり、しゃがんだり、伏せたりできるようになります。
  • Spec Ops 1: 近くの敵のガジェットを発見します (ダッシュ中を除く)。
  • Spec Ops 2: うつ伏せになると戦闘から早く離脱でき、自分のスポットも消えます。

レベル 3 では、このクラスは指定された場所にあるアクティブ UAV にもアクセスできるようになり、そのエリア内の敵をパッシブに発見できるようになります。

小さいけれど意味のある

バトルフィールド6の設定メニューのスクリーンショット

最高のパフォーマンスを得るには、これをオフにしてください。(画像提供:Michael Hoglund)

次に、バトルフィールド 6 に実装される小さな機能についてお話しましょう(セキュアブートの有効化をお忘れなく!)。これは、対戦プレイヤーが長らくゲームで待ち望んでいた機能です。アンチエイリアシングは不要です

一体何を言っているのかと不思議に思うかもしれません。なぜアンチエイリアシングを完全にオフにしたいと思うのでしょうか?答えは簡単です。レイテンシです。

アンチエイリアシングを有効にすると、入力遅延がわずかに発生します。プロや非常に繊細なプレイヤーは、アンチエイリアシングを無効にしたときにこの違いに気づく可能性が最も高いでしょう。

よりカジュアルでリラックスした環境に慣れている人にとっては、何か意味のあることに気づく可能性は低いでしょう。しかし、私のように対戦環境でモニターのすぐそばに座っているプレイヤーにとっては、得られるあらゆるアドバンテージが大きな魅力です。『バトルフィールド 6』の初期インプレッションは非常に好調で、DICEからの今後の情報を楽しみにしています。

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。