「仲間を再び集めたい」スター・ウォーズ バトルフロント II の開発者はプレイヤーとして戻ってくると語る…

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「仲間を再び集めたい」スター・ウォーズ バトルフロント II の開発者はプレイヤーとして戻ってくると語る…
スター・ウォーズ バトルフロント2
『スター・ウォーズ バトルフロント II』のシングルプレイヤーキャンペーンに登場するアイデン・ヴェルシオ。 (画像提供:エレクトロニック・アーツ)

『スター・ウォーズ バトルフロント 2』が大復活を遂げる中、このゲームに携わった元DICE開発者は、機会があれば彼と他の元同僚数名がこのシリーズに戻ってくるだろうと語った。

このコメントは、2015年の『スター・ウォーズ バトルフロント』リブート版と2017年の続編で品質保証アナリストとして最初に携わり、その後、バトルフィールドスタイルのマルチプレイヤーシューティングに数百もの新しいコスメティックアイテムを追加した2019年の『セレブレーションエディション』(およびそのアップグレード版)でアソシエイトプロデューサーを務めた開発者、マッツ・ヘルゲ・ホルム氏からのものだ。

Redditでどの開発者がバトルフロントに戻ってくると言ったかと聞かれた時、ホルム氏は次のように答えた。「私と、私の元同僚のグループから聞いた話では、私たちは仲間を再び集めたいと思っています。」

スター・ウォーズ バトルフロント2

Steamにおける『スター・ウォーズ バトルフロント 2』のプレイヤー数は、過去4年間で最高を記録しました。(画像提供: SteamDB)

この発言は、『バトルフロント II』が現在猛烈な勢いで巻き返しを見せている現状にさらなる勢いを添えるものだ。SteamDBのデータによると、本作のプレイヤー数は常時7,000~9,000人に達し、直近のピーク時にはSteamで9,292人を記録している。これは、新作タイトルが数万人の同時接続プレイヤー数を獲得していることを考えると大した数字ではないように思えるかもしれないが、『バトルフロント II』にとっては非常に大きな数字だ。ちなみに、2017年に発売されたこのシューティングゲームは、2021年1月にプレイヤー数が1万人を突破して以来、プレイヤー数が5,000人を超えたのは一度きりだ。

これはSteamだけの話です。『バトルフロント II』はEAアプリ、Epic Gamesストア、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4でも配信されており、EA Playサブスクリプション(Xbox Game PassのPCおよびUltimateプランに含まれています)に加入していれば誰でもプレイできます。ファンは間違いなくこれらのプラットフォームでもプレイしているはずですが、その数を公式に追跡する方法はありません。人気クリエイターのBattlefrontUpdatesによると、「信頼できる情報源」によると、これらのプラットフォームを合わせたゲームの同時接続プレイヤー数は最近16万人を超えているとのことですが、これは少し信じがたい話かもしれません。

復活の理由は、今月の「メイ・ザ・フォー・ビー・ウィズ・ユー」のお祝い、フォートナイトの新しいテーマのギャラクティック・バトル・シーズン、そして、スター・ウォーズ関連メディア史上最高傑作の一つとして広く認められている(本当に驚異的です)テレビ番組「アンドー」の絶賛されたシーズン2など、一連のイベントやリリースがスター・ウォーズ・フランチャイズへの大きな関心を生み出したことが主な理由です。

こうした盛り上がりにより、ファンは続編を熱望する声がソーシャルメディア上で高まる中、#MakeBattlefront3 や #Battlefront3 といったハッシュタグが現在トレンド入りしています。アンドーアの俳優ムハンナド・ベン・アモール(ウィルモン・パーク役)もこの流れに賛同し、インスタグラムのストーリーで「スター・ウォーズはバトルフロント3を一刻も早くリリースしてほしい」とコメントし、「バトルフロント2で育った。初日からベテランだ。バトルフロント3の実現を願おう」と語りました。

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Star Wars バトルフロント II: Celebration エディション & クレイトの戦い。

『スター・ウォーズ バトルフロント 2』のクレイトマップの公式スクリーンショット。(画像提供: エレクトロニック・アーツ)

伝染するような興奮がホルム氏にコメントを促したのだろうが、同氏はまた、「オリジナルの開発チームを集めるのは難しいだろう。我々は広範囲に散らばっている」と述べ、それが可能かどうかは「全く分からない」とも述べた。

ホルム氏はまた、『バトルフロント II』のアンドールをテーマにしたコンテンツパックのようなものを制作するには、適切な規模のチームがあれば6ヶ月かかる長いプロセスになるだろうと述べた。DICEは2020年に同ゲームの新規コンテンツの制作を中止し、開発者のほとんどが『バトルフィールド 2042』や他のプロジェクトに移ったため、現在そのようなチームは存在しない。注目すべきは、DICEが他の3つのスタジオと共同で次期『バトルフィールド』の開発にも取り組んでいることだ。

注目すべきことに、2021年には、DICEによる『バトルフロント 3』の企画が、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツ(EA)によって『スター・ウォーズ』のライセンス費用を理由に却下されたという報道もありました。「同じ収益を上げるには20%増の売上が必要だったため、却下されたのです」と、ある匿名の開発者は述べています。

これらすべてを考慮すると、EAが現代のバトルフロントシリーズ3作目を制作する可能性は低いように思われます(2015年と2017年のゲーム自体は、現在は解散したパンデミック・スタジオによる2004年と2005年の同名タイトルのリブートです)。それでもなお、何千人ものスター・ウォーズファンが3作目の制作を強く求めています。そして、フォースと共にあらんことを。バトルフロント2は素晴らしいゲームで、映画に登場する数多くのストームトルーパーやバトル・ドロイドの一人になったような気分を味わえる素晴らしい作品であり、続編が作られるに値します。その可能性は計り知れません。

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ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。