「コンピューティングがあれば、ユーザーは好きなゲームをシームレスにプレイできるようになる」とソニーCEOはWindows PCとAIを搭載したプレイステーションの未来を語る

知っておくべきこと
- ソニーの吉田憲一郎CEOは、ノルウェー銀行投資マネジメントとのインタビューの中で、ソニーの将来戦略について詳しく説明しました。
- ソニーは、クラウドプラットフォーム、モバイルデバイス、PCへのゲーム体験の拡大に注力する計画を明らかにした。
- ソニーは近年、Windows PC のサポートをより積極的に開始しており、『Helldivers 2』や『Marathon』などのファーストパーティタイトルを PC で同時に発売する予定です。
ノルウェー銀行投資マネジメントとの新しいインタビュー(Insider Gamingが発見)で、ソニーCEOの吉田憲一郎氏は、ソニーの幅広い事業ポートフォリオに関する幅広いトピックについて語った。
ソニーは、映画、音楽、エンターテインメント、そしてエレクトロニクス分野で著名な事業を展開する、大規模で多様性に富んだ企業です。今日、ソニーの事業における至宝は、間違いなくPlayStationです。PlayStationは、家庭用ゲーム機および「コア」ゲーム市場において、任天堂やXboxとの激しい競争を巧みに凌ぎ、依然としてトップランナーの座を維持しています。しかしながら、その強力な地位にもかかわらず、PlayStationは厳しい市場で成長の道を模索する他の企業に加わっています。ソニーが目指す方法の一つは、Windows PC、モバイル、そしてクラウドです。
ゲームの未来についての質問に対し、吉田憲一郎氏は次のように答えました。「(ゲームの未来は)ユビキタスなものになるでしょう。コンピューティング環境があればどこでも、ユーザーは好きなゲームをシームレスにプレイできるようになります」と吉田氏は続けました。「PlayStationは今後も主力製品であり続けますが、PC、モバイル、そしてクラウドへとゲーム体験を拡大していきます。」
インタビューが進むにつれて、吉田氏は人工知能について、そして大規模言語モデル(LLM)やその他のモデルがゲームやソニーの映画事業で果たす役割について語りましたが、要約すると、吉田氏は人間のクリエイターに取って代わるのではなく、この技術を使ってクリエイターをサポートしたいという強い願望を強調しました。
ゲームはコンピュータソフトウェアであり、プログラミング言語によって作成されます。LLM(大規模言語モデル)を使用すると、ゲーム開発が効率化され、クリエイターは創造性にさらに集中できるようになります。
PlayStationとXboxが拡大
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従来の3大コンソールメーカーを収容できるほどコンソール市場が大きく成長していない世界において、PlayStationとXboxはどちらも、より幅広いユーザーにソフトウェア体験を提供することを目指しています。
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Newzooの2023年末レポートによると、2024年にはPCプラットフォームの成長率がコンソールを約2%上回り、コンソールの1.9%に対してPCは3.9%の成長率となる見込みです。ソニー、マイクロソフト、任天堂は、この1.9%の成長率を何とか上回るか、あるいはPCに注力するかのどちらかです。特にソニーと任天堂にとって、Steamなどのプラットフォームを通じてWindows PC向けのゲームを多く配信することは、圧倒的に最大の成長機会となります。マイクロソフトは既にPC市場に参入しており、Activision-BlizzardのPC向けゲームを傘下に収めることで、さらに大きな利益を得る見込みです。ソニーはPC向けのゲームを段階的に配信してきましたが、それはPlayStationの売上が枯渇し、マーケティングサイクルが完全に終了してから、かなり時間が経ってからになることが多いです。もしソニーがPlayStationと同様に、Steamにも同時にゲームを配信すれば、マーケティング投資の収益を現在の戦略よりもはるかに高めることができるでしょう。そして、おそらくソニーがこの戦略を採用するだろうと考える理由は十分にあります。
マイクロソフトは、これよりもさらに先へ進むことを模索しています。マイクロソフトがXboxゲームのPC版配信を継続するだけでなく、PlayStationやNintendo Switch向けにもXboxゲームを拡充していく計画だという噂が広まっています。吉田氏の「コンピューティング環境があれば、人々は好きなゲーム体験を楽しめるようになる」という発言は、ソニーも同様のことを長期的に展開していくことを示唆しているのかもしれません。
未来は実に興味深いものになるかもしれません。ピーター・ヴェンクマン博士の言葉を借りれば、「人間の生贄、猫と犬の共存、Xboxの『ゴッド・オブ・ウォー』、PlayStationの『Halo』…まさに大衆ヒステリー!」
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!