PC版『We Are OFK』レビュー:真実へのメロディアスな旅
We Are OFKは、音楽ファンにとって素晴らしいオーディオビジュアル体験を提供し、美しいアートスタイルと魅力的な声優陣が魅力です。プレイヤーの選択がゲーム展開に及ぼす影響は期待していたほどではありませんでしたが、ゲームのエピソード性を活かした演出によって、感動的でスリリングな物語が展開されました。
長所
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+ 独特のアートスタイル
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+ 誠実でインパクトのあるストーリーテリング
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+ ゴージャスなエンドソングの撮影
短所
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回答は将来のゲームプレイに大きな影響を与えません
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BGMが繰り返しになってしまうことがある
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ビデオゲームは映画と同様に、様々なジャンルがあり、それぞれに特徴的なプレイスタイルが存在します。ビジュアルノベルというジャンルのビデオゲームでは、キャラクターの操作よりも、ストーリーの展開やキャラクターの意思決定に重点が置かれており、それがゲームの展開に影響を与えます。
「We are OFK」は、まさに純粋なビジュアルノベルです。4週間にわたって様々なエピソードがリリースされるという要素も加わっています。ローンチ時にエピソード1と2がリリースされ、その後毎週水曜日に新しいエピソードが1つずつ公開されます。
これは、ピアニストでありビデオゲーム業界で働く斎藤いつみさん、特殊効果を専門とするビジュアルアーティストのカーター・フローレスさん、いつみさんと同じ会社の従業員でミュージシャンを目指すルカ・ル・フェイさん、そしてサウンドエンジニア兼プロデューサーのジェイ・チャンさんの4人の友人を取り巻く「音楽伝記ゲームとインタラクティブEP」と説明されています。
このゲームは、それぞれのキャラクターが芸術作品の創作において真摯に向き合い、感情を手放すことを学び、そして自分の感情に正直になることに葛藤する様子を描いています。プレイヤーが行える操作は、各キャラクターが時折口にするセリフや、携帯電話のメッセージを選択することだけです。
免責事項: このレビューは、OFKチームから提供されたレビューコードによって実現しました。OFKチームはレビューの公開前に内容を確認していません。
私たちはOFKです: 何が良いのか
『We Are OFK』は、線を使わず、角張ったながらも柔らかな印象のカラーブロックアートスタイルを特徴としています。温かみのあるパステルカラーを多用し、簡略化された形状で登場人物とその周囲の環境を表現しています。背景の人物や要素はわずかにぼかされており、4人のメインキャラクターとその周囲の人物から焦点が逸れることはありません。
ゲームのアナウンストレーラーでそのアートスタイルを見た瞬間から、私はすぐに夢中になりました。それぞれのキャラクターの表情や仕草に個性が溢れています。多くのヤングアダルトメディアに見られる典型的な人物像とは異なり、まるで生身の人間を見ているかのような感覚でした。
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私たちはOFKです | ヘッダーセル - 列 1 |
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開発者 | チームOFK |
出版社 | チームOFK |
ジャンル | アドベンチャー |
インストールサイズ | 3GB |
プレイヤー | 1 |
遊びの時間 | 9.5時間 |
発売日 | 2022年8月18日 |
小売価格 | 19.99ドル |
プラットフォーム | PC、プレイステーション、スイッチ |
PCゲームパス | いいえ |
レビュー日 | PC(スチーム) |
多くのビデオゲームでは、人々の命が危険にさらされ、明確な主人公と敵対者がいて、行動には結果が伴うという設定が一般的ですが、中にはもっと穏やかで、単純な作業や日常生活の葛藤に焦点を当てたゲームもあります。『We Are OFK』は、ごく普通の人々が抱えるありふれた問題に焦点を当てており、だからこそ共感しやすいのです。嫌いな同僚がいる仕事にやりがいを見出すこと、アーティストになりたいけれど不安定さに怯えること、そしてありのままの自分でいることの意味を再考すること。これらは、私たちプレイヤーの多くが人生を通して抱えてきたテーマであり、この物語には数多く登場します。
登場人物たちの決断の中には、一見当たり前のこと、軽率な行動、あるいは未熟な行動に思えるものもありますが、彼らの不完全な反応こそが、よりリアルに感じさせるのです。本を読んでいる時に、登場人物に出会った時に、もっと良くなってほしいと叫びたくなるのと同じように、「We Are OFK」のメインキャストは、エピソードを通して共に成長していく姿において最も輝いています。壮大な冒険物語とは決して言えませんが、ファンタジー好きの私は、日常を生きる人々に寄り添う現実的なジレンマに、しばしば慰めを見出します。
「We Are OFK」の各エピソードは約50~80分で、Team OFKのEPから選曲されたミュージックビデオで締めくくられます。これらのミュージックビデオはインタラクティブで、プレイヤーは時折背景を乱したり、キャラクターを動かして目標を達成したりすることができます。これらのミュージックビデオは、何かを経験し、難しい決断を迫られているキャラクターの心に深く入り込み、プレイヤーを彼らの心の世界にテレポートさせます。ビジュアル、力強い音楽、そして歌詞の組み合わせは、プレイヤーがキャラクターに共感するのを助け、各章の壮大なフィナーレを演出します。
今回のレビューのために全チャプターを一気にプレイしましたが、エピソード形式で展開されるゲーム構成こそが、このゲームの魅力を最大限に引き出す方法だと考えています。各ストーリーの最後に流れるクリフハンガーや、チャプター内のミュージックビデオは、プレイを終えた後もキャラクターたちのことを考えてしまうほどの衝撃を与えました。彼らは今どんな気持ちなのだろうか?孤独なのだろうか?彼らの物語はこれからどうなるのだろうか?We Are OFKは、想像以上に早くキャラクターたちに愛着を抱かせる、優れたストーリーテリング手法を特徴としています。
私たちはOFKです: 良くないこと
このゲームはインタラクティブな伝記映画なので、自分の選択が何かを変えるだろうと思うかもしれません。しかし、すべての選択は最終的に同じ結論に至ります。通常であれば、一部の選択は相手の怒りを買ってしまうこともありましたが、私は後で揉め事になった場合に備えて、そのような選択は避けました。しかし、ゲームを進めていくうちに、自分の選択に対する答えはあらゆる状況に当てはまるほど普遍的なものに思えてきました。いくつかの状況でしか試せませんでしたが、このゲームは実際に自分が入力した内容というより、まるで映画を見ているような感覚でした。
各チャプターの最後にあるミュージックビデオも同様です。前述の通り、プレイヤーは曲のビートに合わせて背景の要素にインタラクトしたり、妨害したりすることができます。オブジェクトを破壊したり、目標を達成したりすることもあります。しかし、これらの目標を達成するスキルは、私にとって全く意味をなさないように思えました。そもそも、ミュージックビデオにインタラクトする必要があるのかどうか疑問に思うほどでした。頻繁にミュージックビデオにインタラクトしているにもかかわらず、実績を獲得できることもあれば、獲得できないこともありました。全体的に見て、プレイヤーの選択がどの程度関わっているのか、私には理解しがたい部分がありました。
『We Are OFK』はインタラクティブなEPで、5曲とミュージックビデオが収録されており、どれも非常に構成が巧みです。しかし、登場人物たちが過ごす時間が多い場所、例えばボバポカリプスやカーターとルカの家といった場所では、音楽が時間とともにやや単調になりがちです。何か深刻なことが起こっている時はフェードアウトしますが、その場面では迫力よりも空虚さを感じます。EPのサウンドに細部までこだわった作りには感心しましたが、BGMには物足りなさを感じました。
We Are OFK: 買うべきでしょうか?
「We Are OFK」は、予想をはるかに超える感動的な体験でした。4人の素晴らしい人々と、彼らの内なる繊細な葛藤を知り、成長していく姿を見守ることができました。各エピソードのエンディングに流れる映像美は、まさに圧巻で、各エピソードが伝えようとしたメッセージをしっかりと心に刻み込んでいました。
ゲームというより映画のように感じる場面もありましたが、エンディングは心温まるものでした。「We Are OFK」は今年プレイしたPCゲームの中でも最高の作品の一つです。まるで心が安らぐような作品で、開発チームの今後の作品も楽しみにしています。「日常生活」を描いた作品が好きな方、アーティストの方、あるいは単に音楽が好きな方、ぜひこのゲームをプレイしてみてください。